수동 전투 · 작동 규칙
수동 전투 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 후판정 시스템 | 전투 | 자동전투가 아닌 수동 전투의 명중 판정 구조 적용 조건: 전투 | |
| 후판정 시스템 | 자동전투가 아닌 수동 전투의 명중 판정 구조 | ||
| 스킬 연계 시스템 | 전투 | 스킬 연계 입력을 지원 적용 조건: 전투 | |
| 스킬 연계 시스템 | 스킬 연계 입력을 지원 | ||
| 면역·불사 연속 적용 제한 · 횟수·상한 | 면역 또는 불사 효과 적용 | 30 초 | 연속 적용 불가 |
| 면역·불사 연속 적용 제한 | 면역 또는 불사 효과 적용 | 연속 적용 불가 | |
| 면역·불사 연속 적용 제한 | 조건: 면역 또는 불사 효과 적용 | ||
| Skill/Cooldown/Resource Operation | 쿨타임, 스킬, 자원 운용, 행동 순서 결정이 전투 판단 축 | ||
후판정 시스템
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
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- Combat mechanism
- 자동전투가 아닌 수동 전투의 명중 판정 구조적용 조건: 전투