Magic Charms
연결 목적지:시즌 전투 모드 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
연결 목적지:시즌 전투 모드 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
주기 / 초기화:시즌형 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
자원과 제작·정련 입력 연결:Dura's Trials에서 얻는 시즌 자원이 Magic Charm 제작·정련의 입력으로 연결된다. / 시즌 Trial 및 Charm 시스템; 활성
자원 공급 연결:모집·상점·보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집·상점 / 성장 대상=영웅 + 계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Paragon 1–4; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경쟁 콘텐츠/경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:Dura’s Trials; 이벤트; 상점 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:시즌 모드 및 이벤트 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보
자원 공급 연결:Season AFK / 퀘스트 / 이벤트 / 성장 대상=계정 로스터 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 상한; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Dreamdelve / 영구 진척
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Pre- 및 post-상한 운영 방식; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=레벨 이전 기준: 슬롯 교체; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성
자원 공급 연결:Resonating Hall / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=계산됨 공유 레벨; 성공 / 실패=확정형 계산; 초기화 / 환급 / 이전=재계산됨 on Hand 변경; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK 및 영웅 구성 진척 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=초기 단계 이후 상한 확장형; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=정예/Epic 통해 Supreme+ 및 Paragon; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 비용 및 개방 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 영웅 교체 조건부; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
연결 대상 → Soul Sigils; Faction Acorns; Omni-Acorn:경제 시스템의 자원 공급과 소비가 성장 시스템의 Ascension 비용을 형성합니다. / 등급-해당 비용
연결 대상 → All-Hero Recruitment; Epic Recruitment; Rate Up Recruitment; Stargaze Station:가챠 시스템에서 획득한 중복 영웅과 Acorn이 성장 시스템의 입력 재료로 전환됩니다. / 모집 결과 획득
자원 공급 연결:Ascension / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:모드; 상점; 이벤트; passes / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:시즌 목표 달성 / 갱신 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Supreme+ 및 영웅별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속 영웅 효과; 출시 연도 주기 시즌형; 이용상태=활성; 연결 이벤트 시스템
자원 공급 연결:버전 1.7.1 콘텐츠 및 상점 / 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 퀘스트; Forge / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:재활용됨 장비; AFK / 퀘스트 / 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:Song of Strife 진척 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=과거 개방 임계값; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=종료; 과거 계보
자원 공급 연결:시즌 Journey 및 모드 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Season Store / 이벤트 / 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:게임 내 이벤트 / 성장 대상=두 조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=동일-등급 자격; 시즌별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=이전 / 교체; 이용상태=조건부; 연결 가챠 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:선택된 시즌 모드 및 이벤트 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 이벤트 시스템
자원 공급 연결:Season AFK / 모드 / 퀘스트 / 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
연결 대상 → 영웅 클래스 / 영웅 구성:기본 구성의 영웅 클래스가 Class Equipment 적용 단위가 되고 영웅 구성가 공유 레벨 적용 대상이 된다. / 영구 영웅 구성 및 클래스 구조
연결 대상 → Season Store 및 유료 성장 상품:상점은 Essence·초기화·성장 가속 자원의 획득 경로가 되지만 상품 구성·가격은 상점 시스템 주요다. / 상점 제공 여부