Fitz's Trials
연결 목적지:반환 연결: Honor Duel 런 / 개방 / 계기=지정된 전투 진행 지점; 주기 / 초기화=도전 중; 이용상태=활성; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Honor Duel
연결 목적지:반환 연결: Honor Duel 런 / 개방 / 계기=지정된 전투 진행 지점; 주기 / 초기화=도전 중; 이용상태=활성; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Honor Duel
주기 / 초기화:도전 중 / 개방 / 계기=지정된 전투 진행 지점; 주기 / 초기화=도전 중; 이용상태=활성; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Honor Duel
연결 목적지:Crystal Clash 보상 / 개방 / 계기=이벤트 제공 여부; 주기 / 초기화=반복 이벤트; 이용상태=반복
주기 / 초기화:반복 이벤트 / 개방 / 계기=이벤트 제공 여부; 주기 / 초기화=반복 이벤트; 이용상태=반복
직접 전이 → Crystal Clash — Defend With Teammate:공동 방어 참여 상태 / Defend With Teammate 선택; 이벤트 기간 중 매일; 반복
연결 목적지:Guild 랭킹 보상 / 개방 / 계기=활성 인스턴스 미확인 기준:; 주기 / 초기화=이벤트 주기; 이용상태=미확인
주기 / 초기화:이벤트 주기 / 개방 / 계기=활성 인스턴스 미확인 기준:; 주기 / 초기화=이벤트 주기; 이용상태=미확인
연결 목적지:Battle Drills; 공유 시스템; guild 이벤트 / 개방 / 계기=참여 또는 생성 guild; 주기 / 초기화=지속; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 중심 콘텐츠
주기 / 초기화:지속 / 개방 / 계기=참여 또는 생성 guild; 주기 / 초기화=지속; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 중심 콘텐츠
직접 전이 → Lucky Flip — Guild Sharing:공동 Key 재화 / 길드 구성원 공유된 Lucky Key를 수령합니다.; 주간; 활성
시즌 진입 및 조건 및 튜토리얼:서버 운영 상태·공명 진행·선행 퀘스트를 모두 충족한 뒤 튜토리얼을 완료하면 King's Sword가 시작된다. / 버전 1.7.1 / 조건을 충족한 서버; 조건부
생산품 납품과 보상 상태:Homestead에서 생산한 물품을 Orders에 납품하면 별·Wish 포인트·단계 보상 상태가 갱신된다. / 일일 주문 주기; 활성
자원 공급 연결:Dura’s Trials; 이벤트; 상점 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 퀘스트; 보상 / 성장 대상=영웅 / class equipment; 레벨 / 등급 / 상한=비용 달라짐 기준: 레벨 / 장비; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 보상 / 성장 대상=영웅 / Resonating Hall; 레벨 / 등급 / 상한=상한 도달 전 사용; 전이 후 전환; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=잔여분 전환 가능; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 성장 콘텐츠/경제 시스템; 용어 검토
자원 공급 연결:AFK Stages; 보상; 전환 / 성장 대상=영웅 / Resonating Hall; 레벨 / 등급 / 상한=사용됨 기준: 반복 레벨 개방 조건 및 post-상한; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 이벤트 / 성장 대상=해당 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=등급-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비 / 조건부 교체; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 보상 / 성장 대상=일반-진영 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=등급- 및 희귀도-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집; 보상; 상점 / 성장 대상=조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=규칙-의존; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모드; 상점; 보상 / 성장 대상=Exclusive Equipment / Hero Focus; 레벨 / 등급 / 상한=하위 EX 구간 / 기능별; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비 / 환불 가능 조건: 초기화 규칙; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:모드; 상점; 이벤트 / 성장 대상=Exclusive Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=중간 EX 구간; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비 / 환불 가능 조건: 초기화 규칙; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:모드; 상점; 이벤트 / 성장 대상=Exclusive Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=High EX 구간; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=소비 / 환불 가능 조건: 초기화 규칙; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Arena Store / 버전 1.7.1 원천 / 성장 대상=Exclusive Equipment Refinement; 레벨 / 등급 / 상한=정련 레벨; 성공 / 실패=확정형 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 초기화 상호 작용 미해결; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:AFK / Forge / 보상 / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=클래스-공유 슬롯; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:장비 재활용 / 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=수량 달라짐; 성공 / 실패=확정형 재활용 / 소비; 초기화 / 환급 / 이전=아이템 전환 / 소비; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 성장 콘텐츠/경제 시스템