Lucky Flip — Guild Sharing
시스템 관계 이벤트 시스템:기간 한정 이벤트 상위 묶음가 길드 공유 규칙을 활성화한다. / 주간 이벤트
시스템 관계 이벤트 시스템:기간 한정 이벤트 상위 묶음가 길드 공유 규칙을 활성화한다. / 주간 이벤트
시스템 관계 경제 시스템:길드 수령을 통해 공동 보상이 구성원 인벤토리의 Diamonds로 이동합니다. / 기존 아이템 회차
시스템 관계 성장 시스템:사회 관계를 영웅의 기간제 사용권으로 전환한다. / 대여 승인
시스템 관계 경쟁 콘텐츠:Geode 자원 경쟁 안에서 팀원 방어 지원가 협력 콘텐츠 기능을 담당한다. / 이벤트 인스턴스
시스템 관계 성장 콘텐츠 / 경쟁 콘텐츠:대리 수행 결과가 성장 콘텐츠/경쟁 콘텐츠 본체 이벤트의 요청자 기록로 이동한다. / 이벤트 및 request 활성
시스템 관계 경쟁 콘텐츠 / 이벤트 시스템:Guild 내부 pass 기여와 보스 공격이 Guild-v-Guild 누적 피해량 competition 및 주간 이벤트 주기에 연결된다. / 예정 버전 1.7.2
연결 목적지:플레이어 보유량 및 과거 기록 / 개방 / 계기=전체 도전 횟수를 소진하기 전에 Primal Lord 처치; 주기 / 초기화=보스 처치 시마다; 이용상태=조건부
주기 / 초기화:보스 처치 시마다 / 개방 / 계기=전체 도전 횟수를 소진하기 전에 Primal Lord 처치; 주기 / 초기화=보스 처치 시마다; 이용상태=조건부
조기 처치 후 잔여 청구·기록:공용 보스가 조기 처치되면 남은 도전에 상당하는 보상 청구 상태와 영구 기록이 생성된다. / Primal Lord 처치 조건; 조건부
연결 목적지:과거 보상에만 적용 / 개방 / 계기=과거 이벤트 제공 여부; 주기 / 초기화=중단 in 버전 1.7.1; 이용상태=종료
주기 / 초기화:중단 in 버전 1.7.1 / 개방 / 계기=과거 이벤트 제공 여부; 주기 / 초기화=중단 in 버전 1.7.1; 이용상태=종료
직접 전이 → Guild Supremacy:제공 상태 → 중단 / 버전 1.7.1 적용; 일회성 버전 전이; 종료
연결 목적지:Guild 활동 / 개방 / 계기=Guild 구조 및 리더 할당; 주기 / 초기화=지속; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 중심 콘텐츠
주기 / 초기화:지속 / 개방 / 계기=Guild 구조 및 리더 할당; 주기 / 초기화=지속; 이용상태=활성; 범위 상태=연결 중심 콘텐츠
연결 목적지:다른 길드 구성원' 수령 횟수 / 개방 / 계기=반복 가능 퀘스트 완료 조건; 주기 / 초기화=주간; 이용상태=활성
주기 / 초기화:주간 / 개방 / 계기=반복 가능 퀘스트 완료 조건; 주기 / 초기화=주간; 이용상태=활성
공유 풀 이동과 수령:반복 퀘스트의 Lucky Key 보상 일부가 Guild 공유 풀로 이동해 다른 구성원이 수령할 수 있다. / 주간 / 버전 1.7.1 조정; 활성
직접 전이 → Guild:Lucky Key 공유 상태 / 반복 퀘스트 보상 발생; 주간; 활성
연결 목적지:Guild-구성원 보유량 / 개방 / 계기=지정된 첫 클리어 목표 단계; 주기 / 초기화=시즌 단계마다 / 유효 기간; 이용상태=활성
주기 / 초기화:시즌 단계 / 유효 기간마다 / 개방 / 계기=지정된 첫 클리어 목표 단계; 주기 / 초기화=시즌 단계마다 / 유효 기간; 이용상태=활성
직접 전이 → Guild:공동 Diamond 보상 / Guild 구성원 수령; Satchel별; 활성
연결 목적지:대여 이용자's 영웅 구성 / 개방 / 계기=기능 제공 여부 및 수락 request; 주기 / 초기화=대여 기간; 이용상태=활성
주기 / 초기화:대여 기간 / 개방 / 계기=기능 제공 여부 및 수락 request; 주기 / 초기화=대여 기간; 이용상태=활성
승인과 임시 사용 권한:승인된 대여 요청이 다른 플레이어에게 차원 영웅의 한시적 사용 권한을 부여한다. / 대여 목록 및 request 승인; 활성
직접 전이 → Dimensional Hiring:영웅 임시 사용 권한 상태 / 대여 요청 승인; 대여 기간; 활성
연결 목적지:Crystal Clash 일일 결과 / 개방 / 계기=이벤트 운영 및 팀원 방어 기능 이용 가능; 주기 / 초기화=이벤트 기간 중 매일; 이용상태=반복; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Crystal Clash
주기 / 초기화:이벤트 기간 중 매일 / 개방 / 계기=이벤트 운영 및 팀원 방어 기능 이용 가능; 주기 / 초기화=이벤트 기간 중 매일; 이용상태=반복; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Crystal Clash
공동 방어와 수익 상태:Crystal Clash에서 다른 플레이어의 방어를 지원하면 공동 방어·수익 상태가 생성된다. / 반복 이벤트 / 일일 방어 기회; 반복
연결 목적지:Titan Reaver 점수 상태 / 개방 / 계기=이벤트 운영 중 대리 도전 요청; 주기 / 초기화=이벤트 중 요청 시; 이용상태=일정 예정; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Titan Reaver
주기 / 초기화:이벤트 중 요청 시 / 개방 / 계기=이벤트 운영 중 대리 도전 요청; 주기 / 초기화=이벤트 중 요청 시; 이용상태=일정 예정; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Titan Reaver