Dura's Trials
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=시즌 접근 및 클래스-일 제공 여부; 주기 / 초기화=클래스 순환; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=시즌 접근 및 클래스-일 제공 여부; 주기 / 초기화=클래스 순환; 이용상태=활성
주기 / 초기화:클래스 순환 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 클래스-일 제공 여부; 주기 / 초기화=클래스 순환; 이용상태=활성
직접 전이 → Magic Charms:시즌 제작 재화 / Trial 승리 후 Essence/Crest 획득; 클래스 순환 / 시즌; 활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
연결 목적지:Magic Charms / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
주기 / 초기화:순환 클래스 일 / 개방 / 계기=클래스 순환 일; 주기 / 초기화=순환 클래스 일; 이용상태=활성
자원과 제작·정련 입력 연결:Dura's Trials에서 얻는 시즌 자원이 Magic Charm 제작·정련의 입력으로 연결된다. / 시즌 Trial 및 Charm 시스템; 활성