Primal Lord Ranking
시스템 관계 협력 콘텐츠:공용 HP를 협동으로 감소시키면서 개인 피해량을 별도 비교한다. / 해당 이벤트 인스턴스
시스템 관계 협력 콘텐츠:공용 HP를 협동으로 감소시키면서 개인 피해량을 별도 비교한다. / 해당 이벤트 인스턴스
시스템 관계 경쟁 콘텐츠:공유 보스 HP 감소는 협력 콘텐츠, 개인의 단일 전투 최고 피해량 랭킹은 경쟁 콘텐츠로 구분합니다. / Primal Lord 이벤트 인스턴스
시스템 관계 성장 콘텐츠:공동 공격은 성장 보상 공급 콘텐츠의 실행 행위와 연결된다. / 이벤트 활성
연결 목적지:활성 보스 인스턴스; Eternal Inscription / 개방 / 계기=시즌 및 district 보스 활성화; 주기 / 초기화=이벤트 windows; 이용상태=조건부
주기 / 초기화:이벤트 windows / 개방 / 계기=시즌 및 district 보스 활성화; 주기 / 초기화=이벤트 windows; 이용상태=조건부
연결 목적지:Eternal Inscription; 성장 및 랭킹 보상 / 개방 / 계기=District 시점 및 영역 진척; 주기 / 초기화=이벤트 기간; 이용상태=조건부
주기 / 초기화:이벤트 기간 / 개방 / 계기=District 시점 및 영역 진척; 주기 / 초기화=이벤트 기간; 이용상태=조건부
개인 피해와 공유 HP:개별 전투 피해가 District 공용 보스 HP를 직접 감소시키고 / 활성 district 인스턴스; 조건부
개인 기록 생성:개인 기록도 생성한다. / 활성 district 인스턴스; 조건부
직접 전이 → Primal Lord: Marshtoad:공유 HP에 피해량 상태 반영 / 개별 전투 종료; 이벤트 도전 횟수; 조건부
직접 전이 → Eternal Inscription:잔여 수령 권한 / 공용 보스 조기 처치; 처치마다; 조건부
연결 목적지:시즌 보상 / 개방 / 계기=일정 예정 시즌 시점; 주기 / 초기화=일정 예정 이벤트 운영 기간; 이용상태=일정 예정
주기 / 초기화:일정 예정 이벤트 운영 기간 / 개방 / 계기=일정 예정 시즌 시점; 주기 / 초기화=일정 예정 이벤트 운영 기간; 이용상태=일정 예정
연결 목적지:시즌 보상 / 개방 / 계기=일정 예정 시즌 시점; 주기 / 초기화=일정 예정 이벤트 운영 기간; 이용상태=일정 예정
주기 / 초기화:일정 예정 이벤트 운영 기간 / 개방 / 계기=일정 예정 시즌 시점; 주기 / 초기화=일정 예정 이벤트 운영 기간; 이용상태=일정 예정
연결 목적지:플레이어 보유량 및 과거 기록 / 개방 / 계기=전체 도전 횟수를 소진하기 전에 Primal Lord 처치; 주기 / 초기화=보스 처치 시마다; 이용상태=조건부
주기 / 초기화:보스 처치 시마다 / 개방 / 계기=전체 도전 횟수를 소진하기 전에 Primal Lord 처치; 주기 / 초기화=보스 처치 시마다; 이용상태=조건부
조기 처치 후 잔여 청구·기록:공용 보스가 조기 처치되면 남은 도전에 상당하는 보상 청구 상태와 영구 기록이 생성된다. / Primal Lord 처치 조건; 조건부
연결 목적지:랭킹 보상 및 inscription / 개방 / 계기=이벤트 참여; 주기 / 초기화=이벤트 기간; 이용상태=조건부; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Primal Lord
주기 / 초기화:이벤트 기간 / 개방 / 계기=이벤트 참여; 주기 / 초기화=이벤트 기간; 이용상태=조건부; 범위 상태=다음 콘텐츠 안의 연결 항목: Primal Lord
연결 대상 → 서버 전체 협력 보스 도전:서버·District 참여자의 피해 기여가 보스 처치와 랭킹 보상에 연결된다. / 회차별; 참고 규칙의 지역·플랫폼·서버·버전: 글로벌 / 서버·District 기준; 적용 기간=회차별