Magic Charms
연결 목적지:시즌 전투 모드 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
연결 목적지:시즌 전투 모드 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
주기 / 초기화:시즌형 / 개방 / 계기=시즌 접근 및 charm-system 제공 여부; 주기 / 초기화=시즌형; 이용상태=활성; 관련 시스템: 성장 시스템
자원과 제작·정련 입력 연결:Dura's Trials에서 얻는 시즌 자원이 Magic Charm 제작·정련의 입력으로 연결된다. / 시즌 Trial 및 Charm 시스템; 활성
자원 공급 연결:Dura’s Trials; 이벤트; 상점 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Dreamdelve / 영구 진척
자원 공급 연결:모드; 상점; 이벤트; passes / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:버전 1.7.1 콘텐츠 및 상점 / 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages; 퀘스트; Forge / 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:재활용됨 장비; AFK / 퀘스트 / 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:시즌 Journey 및 모드 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Season Store / 이벤트 / 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:Season AFK / 모드 / 퀘스트 / 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
연결 대상 → 영웅 클래스 / 영웅 구성:기본 구성의 영웅 클래스가 Class Equipment 적용 단위가 되고 영웅 구성가 공유 레벨 적용 대상이 된다. / 영구 영웅 구성 및 클래스 구조
연결 대상 → Season Store 및 유료 성장 상품:상점은 Essence·초기화·성장 가속 자원의 획득 경로가 되지만 상품 구성·가격은 상점 시스템 주요다. / 상점 제공 여부
연결 대상 → Crown of Ashes / 시즌 갱신:이벤트 시스템의 시즌 주기가 성장 시스템의 시즌 계층 개방·초기화·정산을 결정합니다. / 조건 충족 서버; 시즌 기간