Supreme+
자원 공급 연결:모집·상점·보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집·상점·보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:모집·상점 / 성장 대상=영웅 + 계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Paragon 1–4; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경쟁 콘텐츠/경제 시스템/가챠 시스템
자원 공급 연결:시즌 모드 및 이벤트 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보
자원 공급 연결:Season AFK / 퀘스트 / 이벤트 / 성장 대상=계정 로스터 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 상한; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Pre- 및 post-상한 운영 방식; 성공 / 실패=확정형 레벨 성장; 초기화 / 환급 / 이전=레벨 이전 기준: 슬롯 교체; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK Stages 및 보상 / 성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성
자원 공급 연결:Resonating Hall / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=계산됨 공유 레벨; 성공 / 실패=확정형 계산; 초기화 / 환급 / 이전=재계산됨 on Hand 변경; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:AFK 및 영웅 구성 진척 / 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=초기 단계 이후 상한 확장형; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
자원 공급 연결:모집; 상점; 보상 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=정예/Epic 통해 Supreme+ 및 Paragon; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 비용 및 개방 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 영웅 교체 조건부; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
연결 대상 → Soul Sigils; Faction Acorns; Omni-Acorn:경제 시스템의 자원 공급과 소비가 성장 시스템의 Ascension 비용을 형성합니다. / 등급-해당 비용
연결 대상 → All-Hero Recruitment; Epic Recruitment; Rate Up Recruitment; Stargaze Station:가챠 시스템에서 획득한 중복 영웅과 Acorn이 성장 시스템의 입력 재료로 전환됩니다. / 모집 결과 획득
자원 공급 연결:Ascension / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
자원 공급 연결:시즌 목표 달성 / 갱신 / 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Supreme+ 및 영웅별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속 영웅 효과; 출시 연도 주기 시즌형; 이용상태=활성; 연결 이벤트 시스템
자원 공급 연결:Song of Strife 진척 / 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=과거 개방 임계값; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=종료; 과거 계보
자원 공급 연결:Season Store / 이벤트 / 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:게임 내 이벤트 / 성장 대상=두 조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=동일-등급 자격; 시즌별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=이전 / 교체; 이용상태=조건부; 연결 가챠 시스템/이벤트 시스템
자원 공급 연결:선택된 시즌 모드 및 이벤트 / 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 이벤트 시스템
연결 대상 → 영웅 클래스 / 영웅 구성:기본 구성의 영웅 클래스가 Class Equipment 적용 단위가 되고 영웅 구성가 공유 레벨 적용 대상이 된다. / 영구 영웅 구성 및 클래스 구조
연결 대상 → Season Store 및 유료 성장 상품:상점은 Essence·초기화·성장 가속 자원의 획득 경로가 되지만 상품 구성·가격은 상점 시스템 주요다. / 상점 제공 여부
연결 대상 → Crown of Ashes / 시즌 갱신:이벤트 시스템의 시즌 주기가 성장 시스템의 시즌 계층 개방·초기화·정산을 결정합니다. / 조건 충족 서버; 시즌 기간