장비·아티팩트·Magic Charms · 작동 규칙
장비·아티팩트·Magic Charms 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Class Equipment | Class Equipment 이용 가능 | 정해진 조각 수 적용 | 여섯 shared equipment 클래스별 조각 수 |
| Class Equipment | 영구 외부 성장; 활성 | 장비 드롭; Gold; Casting Shards 적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템 | 적용 장비 능력치 연결: 전체 영웅 in a 클래스 적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템 |
| Exclusive Equipment | 영웅이 Mythic+에 도달 | 등급 동률 또는 상위 확인 | EX 및 fourth 능력 접근 |
| EX 레벨 / 새 수동적 / Stone 전체 | Mythic+ 및 EX 개방 | ||
| Exclusive Equipment | 영웅이 Mythic+에 도달; 활성 | Tidal; 시간상; Twilight Essence 적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 | 맞춤 능력치 및 fourth 능력 / EX 스킬 적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템 |
| Exclusive Equipment Refinement | 플레이어 도전 횟수 연결: 정련 EX | 두 선행 조건을 모두 충족해야 함 | 정련 및 Slumber Essence 사용 활성화 |
| Exclusive Equipment Refinement | 버전 1.7.1; 조건 충족 영웅; 활성 | Slumber Essence; 영웅 선행 조건 적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템 | 추가 EX 능력치 / 효과 적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템 |
| Exclusive Equipment Refinement · 작동 규칙 | 작동 방식: 버전 1.7.1은 Paragon 및 EX 선행 조건를 충족한 영웅의 Exclusive Equipment를 Slumber Essence로 추가 성장시키는 정련를 도입했다. | ||
| Season Artifacts | Song of Strife 시즌 콘텐츠 활성 | 정해진 수 적용 | 여덟 시즌-전용 artifacts 도입됨 |
| Season Artifacts | 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 시즌 진척 재료 적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 시즌 전투 효과 적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 |
| Season Magic Charms | 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템 | Charm 드롭; 분해/이벤트/상점 재화 적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템 | 능력치, 세트/등급 bonuses, charm 스킬 적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템 |
| Artifacts | 영구 artifact 진척; 활성 | 전투-전체 범위 활성 또는 수동적 효과 | |
| Forge | 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템 | Gold; Casting Shards 적용 조건: 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템 | 생성 또는 강화 class equipment 적용 조건: 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템 |
| Season Equipment | 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 시즌 드롭 및 자원 적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 | 시즌 전투 능력치 적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템 |
| Magic Charms | 영웅 장착 Magic Charms | 정해진 최대 적용 | 최대 세 charms 장착됨 |
| Magic Charms | Magic Charm 등급 할당 | 정해진 등급 계산 | 다섯 등급 이용 가능 |
Magic Charms
장비·아티팩트·Magic Charms 전체 작동 보기 →글로벌 · 다중 플랫폼 · Song of Strife · 과거 시즌형 성장
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- 5
- 예외·우선순위
- Rare; 정예; Epic; Legendary; Mythic
- 기재된 값
- 5 등급적용 조건: Magic Charm 등급 할당