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AFK: 새로운 여정 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

장비·아티팩트·Magic Charms · 작동 규칙

장비·아티팩트·Magic Charms 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Class Equipment

Class Equipment 이용 가능

정해진 조각 수 적용

여섯 shared equipment 클래스별 조각 수

Class Equipment

영구 외부 성장; 활성

장비 드롭; Gold; Casting Shards

적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템

적용 장비 능력치 연결: 전체 영웅 in a 클래스

적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스; 레벨 / 등급 / 상한=공유 기준: 클래스; Forge 상한 연결됨 연결: Resonance; 성공 / 실패=확정형 장착/Forge; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
Exclusive Equipment

영웅이 Mythic+에 도달

등급 동률 또는 상위 확인

EX 및 fourth 능력 접근

EX 레벨 / 새 수동적 / Stone 전체

Mythic+ 및 EX 개방

Exclusive Equipment

영웅이 Mythic+에 도달; 활성

Tidal; 시간상; Twilight Essence

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템

맞춤 능력치 및 fourth 능력 / EX 스킬

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=EX 레벨 구간; 이후 정련; 성공 / 실패=확정형 자원 소비; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 이용 가능; 지속 그 외; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
Exclusive Equipment Refinement

플레이어 도전 횟수 연결: 정련 EX

두 선행 조건을 모두 충족해야 함

정련 및 Slumber Essence 사용 활성화

Exclusive Equipment Refinement

버전 1.7.1; 조건 충족 영웅; 활성

Slumber Essence; 영웅 선행 조건

적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템

추가 EX 능력치 / 효과

적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=개방 조건 공개됨; 전체 효과/비용 표 일부; 성공 / 실패=확정형 접근 및 소비; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/상점 시스템
Exclusive Equipment Refinement · 작동 규칙

작동 방식: 버전 1.7.1은 Paragon 및 EX 선행 조건를 충족한 영웅의 Exclusive Equipment를 Slumber Essence로 추가 성장시키는 정련를 도입했다.

Season Artifacts

Song of Strife 시즌 콘텐츠 활성

정해진 수 적용

여덟 시즌-전용 artifacts 도입됨

Season Artifacts

성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템

시즌 진척 재료

적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템

시즌 전투 효과

적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 레벨 상한; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
Season Magic Charms

성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템

Charm 드롭; 분해/이벤트/상점 재화

적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템

능력치, 세트/등급 bonuses, charm 스킬

적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별 등급 및 강화 등급; 성공 / 실패=확정형 장착/강화; 드롭 획득 달라질 수 있음; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화 / 정산; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템/이벤트 시스템
Artifacts

영구 artifact 진척; 활성

전투-전체 범위 활성 또는 수동적 효과

Forge

성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템

Gold; Casting Shards

적용 조건: 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템

생성 또는 강화 class equipment

적용 조건: 성장 대상=Class Equipment; 레벨 / 등급 / 상한=Forge 상한 연결 연결: Resonance Level; 성공 / 실패=확정형 기반 on 자원 및 상한; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 성장 콘텐츠/경제 시스템
Season Equipment

성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템

시즌 드롭 및 자원

적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템

시즌 전투 능력치

적용 조건: 성장 대상=영웅 클래스 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=반복; 연결 성장 콘텐츠/이벤트 시스템
Magic Charms

영웅 장착 Magic Charms

정해진 최대 적용

최대 세 charms 장착됨

Magic Charms

Magic Charm 등급 할당

정해진 등급 계산

다섯 등급 이용 가능

글로벌 · 다중 플랫폼 · Song of Strife · 과거 시즌형 성장

조건처리결과
조건
영웅 장착 Magic Charms
초기화·주기
시즌마다
입력
Charm 슬롯 수 영웅마다
처리
정해진 최대 적용
결과
최대 세 charms 장착됨
한도·임계값
3
예외·우선순위
Song of Strife 계보
기재된 값
3 charms 영웅마다적용 조건: 영웅 장착 Magic Charms

장비·아티팩트·Magic Charms의 구조와 순환 보기 →