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AFK: 새로운 여정 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

기본 전투·스탯 · 작동 규칙

기본 전투·스탯 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
진영 보너스

배치 영웅 3명이 동일 진영으로 계산됨

공개 편성 임계값 적용

모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가

진영 보너스

3명 동일 진영 그룹과 다른 2명 동일 진영 그룹을 구성

공개 편성 임계값 적용

모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가

진영 보너스

배치 영웅 4명이 동일 진영으로 계산됨

공개 편성 임계값 적용

모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가

진영 보너스

배치 영웅 5명이 동일 진영으로 계산됨

공개 편성 임계값 적용

모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가

동일 진영 편성 보너스

기본 5인 영웅 편성

진영 보너스

전체 배치됨 영웅; 표준 편성; 모드·시즌 예외 가능

스탯 효과 적용

적용 조건: 전체 배치됨 영웅; 표준 편성; 모드·시즌 예외 가능
ATK SPD

ATK SPD 1점 증가

정해진 포인트 전환 적용

일반 공격 빈도·공격 애니메이션 속도 증가

Haste

Haste 1점 증가

정해진 포인트 전환 적용

일반 공격·스킬 빈도와 공격 애니메이션 속도 증가

DEF Penetration

DEF Penetration 1점 증가

피해량 계산에서 정해진 포인트 전환 적용

대상 Physical·Magic DEF 일부 무시

Critical Damage Multiplier

핵심 적중 발생 후 차이 보정 전

정해진 기본 적용

치명타 피해량 배율

Critical Damage Multiplier

관련 능력치 차이로 핵심 피해량 조정

하위·upper 연결 적용

최종 배율가 공개 범위 안에 유지

Critical Damage Multiplier

Character 요소가 아니라 피해 계산 축

Critical Damage Multiplier

적용 조건: Character 요소가 아니라 피해 계산 축

피해 계산 용어: Critical Damage Multiplier

글로벌 · 다중 플랫폼 · 핵심 피해량 계산

조건처리결과
조건
핵심 적중 발생 후 차이 보정 전
초기화·주기
핵심 적중마다
입력
기본 배율
처리
정해진 기본 적용
결과
치명타 피해량 배율
한도·임계값
150%
예외·우선순위
최종 결과는 공개 범위 내로 제한
기재된 값
150% %적용 조건: 핵심 적중 발생 후 차이 보정 전