기본 전투·스탯 · 작동 규칙
기본 전투·스탯 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 진영 보너스 | 배치 영웅 3명이 동일 진영으로 계산됨 | 공개 편성 임계값 적용 | 모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가 |
| 진영 보너스 | 3명 동일 진영 그룹과 다른 2명 동일 진영 그룹을 구성 | 공개 편성 임계값 적용 | 모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가 |
| 진영 보너스 | 배치 영웅 4명이 동일 진영으로 계산됨 | 공개 편성 임계값 적용 | 모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가 |
| 진영 보너스 | 배치 영웅 5명이 동일 진영으로 계산됨 | 공개 편성 임계값 적용 | 모든 배치 영웅의 ATK·HP 증가 |
| 동일 진영 편성 보너스 | 기본 5인 영웅 편성 | ||
| 진영 보너스 | 전체 배치됨 영웅; 표준 편성; 모드·시즌 예외 가능 | 스탯 효과 적용 적용 조건: 전체 배치됨 영웅; 표준 편성; 모드·시즌 예외 가능 | |
| ATK SPD | ATK SPD 1점 증가 | 정해진 포인트 전환 적용 | 일반 공격 빈도·공격 애니메이션 속도 증가 |
| Haste | Haste 1점 증가 | 정해진 포인트 전환 적용 | 일반 공격·스킬 빈도와 공격 애니메이션 속도 증가 |
| DEF Penetration | DEF Penetration 1점 증가 | 피해량 계산에서 정해진 포인트 전환 적용 | 대상 Physical·Magic DEF 일부 무시 |
| Critical Damage Multiplier | 핵심 적중 발생 후 차이 보정 전 | 정해진 기본 적용 | 치명타 피해량 배율 |
| Critical Damage Multiplier | 관련 능력치 차이로 핵심 피해량 조정 | 하위·upper 연결 적용 | 최종 배율가 공개 범위 안에 유지 |
| Critical Damage Multiplier | Character 요소가 아니라 피해 계산 축 | Critical Damage Multiplier 적용 조건: Character 요소가 아니라 피해 계산 축 | |
진영 보너스
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글로벌 · 다중 플랫폼 · 일반 진영 계산
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 한도·임계값
- +14%
- 예외·우선순위
- 두 진영 그룹
- 기재된 값
- +14% ATK 및 HP에 적용되는 %적용 조건: 3명 동일 진영 그룹과 다른 2명 동일 진영 그룹을 구성