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AFK: 새로운 여정 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

영웅 성장·공명 · 작동 규칙

영웅 성장·공명 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
A-Level Ascension

A-Level hero 대상 Supreme+

합산 정해진 등급 조건

Supreme+ 자격

A-Level Ascension

A-Level hero 대상 Supreme+

정해진 전체 적용

Supreme+ 자격

S-Level Ascension

S-Level hero 대상 Supreme+

합산 정해진 등급 조건

Supreme+ 자격

S-Level Ascension

S-Level hero 대상 Supreme+

정해진 전체 적용

Supreme+ 자격

Celestial/Hypogean Ascension

Celestial 또는 Hypogean 영웅 대상 Supreme+

합산 정해진 등급 조건

Supreme+ 자격

Paragon 1 접근

플레이어 도전 횟수 연결: 승급 any 영웅 연결: Paragon 1

필요 영웅 수와 비교

Paragon 1 접근

Paragon 2 접근

플레이어 도전 횟수 연결: 승급 any 영웅 연결: Paragon 2

필요 영웅 수와 비교

Paragon 2 접근

Paragon 3 접근

플레이어 도전 횟수 연결: 승급 any 영웅 연결: Paragon 3

필요 영웅 수와 비교

Paragon 3 접근

Paragon 4 접근

플레이어 도전 횟수 연결: 승급 any 영웅 연결: Paragon 4

필요 영웅 수와 비교

Paragon 4 접근

Season Skill

시즌 레벨 증가

정해진 개방 레벨 확인

Season Skill 개방

Season Skill

성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=과거 개방 임계값; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=종료; 과거 계보

시즌 레벨 진척

적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=과거 개방 임계값; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=종료; 과거 계보

임시 영웅 스킬 효과

적용 조건: 성장 대상=영웅 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=과거 개방 임계값; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=시즌형 초기화; 이용상태=종료; 과거 계보
Enhance Force 레벨 2

플레이어 도전 횟수 연결: 활성화 Enhance Force 레벨 2

영웅 reached Supreme+ 확인

레벨 2 활성화 자격

Enhance Force 레벨 2

조건 충족 영웅 활성화 레벨 2

필요 자원; 수량 미기재 소비

Enhance Force 레벨 2 활성화됨

Ascension 조건 기준: 현재 등급 및 영웅 희귀도

일반 A-Level / S-Level / Celestial-Hypogean Ascension 통해 Paragon 1

Ascension

등급-해당 비용

Soul Sigils; 진영 / Omni Acorns

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=정예/Epic 통해 Supreme+ 및 Paragon; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 비용 및 개방 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 영웅 교체 조건부; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템

능력치 및 단계별 스킬-system 개방

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=정예/Epic 통해 Supreme+ 및 Paragon; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 비용 및 개방 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 영웅 교체 조건부; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
Paragon 영웅 구성 개방 조건

계정 전체 접근 연결: Paragon 등급

Paragon

후반-경기 영웅 구성 및 영웅 성장; 활성

초과 Soul Sigils 및 영웅 구성 선행 조건

적용 조건: 성장 대상=영웅 + 계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Paragon 1–4; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경쟁 콘텐츠/경제 시스템/가챠 시스템

기본 / 경쟁 능력치 확장형; no 새 스킬 개방

적용 조건: 성장 대상=영웅 + 계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=Paragon 1–4; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경쟁 콘텐츠/경제 시스템/가챠 시스템
Paragon

작동 방식: Paragon은 Supreme+ 이후 계정 로스터 선행 조건와 영웅별 재료를 함께 요구하는 post-상한 Ascension 계층다.

Supreme+

성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템

Soul Sigils / Acorns 기준: 희귀도

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템

스킬 강화 / 상위 능력치

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Pre-Paragon 종료 등급; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성; 연결 경제 시스템/가챠 시스템
Faction Talent

성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보

시즌 진척

적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보

시즌형 전투 효과

적용 조건: 성장 대상=팀 / 시즌; 레벨 / 등급 / 상한=시즌별; 성공 / 실패=확정형 진척; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 대체됨; 이용상태=종료; 과거 계보
Hero Focus

성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성

Ascension 등급; 이후 강화 자원 차이

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성

능력치 추가 효과 또는 새 효과

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=개방 기준: a 명시된 Ascension 등급; 성공 / 실패=확정형 개방; 초기화 / 환급 / 이전=지속; 이용상태=활성
Enhance Force

성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Supreme+ 및 영웅별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속 영웅 효과; 출시 연도 주기 시즌형; 이용상태=활성; 연결 이벤트 시스템

Ascension 등급; Shadow Essence 대상: 레벨 2

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Supreme+ 및 영웅별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속 영웅 효과; 출시 연도 주기 시즌형; 이용상태=활성; 연결 이벤트 시스템

추가 효과 연결: an 기존 스킬

적용 조건: 성장 대상=영웅; 레벨 / 등급 / 상한=Supreme+ 및 영웅별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=지속 영웅 효과; 출시 연도 주기 시즌형; 이용상태=활성; 연결 이벤트 시스템
Hands of Resonance

Resonating Hall 개방

정해진 슬롯 수 적용

직접 레벨 상승 Hands 슬롯 수 이용 가능

Hands of Resonance

성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성

레벨 성장 자원

적용 조건: 성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성

정의 영웅 구성-전체 범위 Resonance Level

적용 조건: 성장 대상=선택된 영웅 / 슬롯 수; 레벨 / 등급 / 상한=고정 슬롯 수 및 레벨-차이 규칙; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=슬롯 레벨 전달 연결: 교체 영웅; 이용상태=활성
Resonance Level

한 또는 추가 Hands 레벨 변경

가장 낮은 Hand 레벨 선택

영웅 구성-전체 범위 Resonance Level

Resonance Level

Resonating Hall 개방; 활성

Hands of Resonance 레벨

적용 조건: 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=계산됨 공유 레벨; 성공 / 실패=확정형 계산; 초기화 / 환급 / 이전=재계산됨 on Hand 변경; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템

설정 전체 resonance 영웅’ 레벨 및 Forge 상한

적용 조건: 성장 대상=계정 로스터; 레벨 / 등급 / 상한=계산됨 공유 레벨; 성공 / 실패=확정형 계산; 초기화 / 환급 / 이전=재계산됨 on Hand 변경; 이용상태=활성; 연결 기본 구성/성장 콘텐츠/경제 시스템
Exclusive Equipment Reset

버전 1.3.1 초기화 기능 이용 가능

정해진 수 of 초기화 유형 적용

두 초기화 변형

Exclusive Equipment Reset

성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템

아이템 초기화

적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템

Reallocates EX 투입

적용 조건: 성장 대상=영웅 EX; 레벨 / 등급 / 상한=초기화 대상 및 유형 의존; 성공 / 실패=확정형; 초기화 / 환급 / 이전=초기화 / 환급; 이용상태=조건부; 연결 경제 시스템/상점 시스템/이벤트 시스템
Hero Swap Item

플레이어가 Hero Swap 아이템 사용

A-Level 또는 S-Level 등급 경기 확인

Ascension 등급과 EX 진척 교환 가능

Hero Swap Item

성장 대상=두 조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=동일-등급 자격; 시즌별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=이전 / 교체; 이용상태=조건부; 연결 가챠 시스템/이벤트 시스템

Hero Swap item

적용 조건: 성장 대상=두 조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=동일-등급 자격; 시즌별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=이전 / 교체; 이용상태=조건부; 연결 가챠 시스템/이벤트 시스템

전달 등급 및 EX 진척

적용 조건: 성장 대상=두 조건 충족 영웅; 레벨 / 등급 / 상한=동일-등급 자격; 시즌별 제공 여부; 성공 / 실패=확정형 발동 조건 조건 충족; 초기화 / 환급 / 이전=이전 / 교체; 이용상태=조건부; 연결 가챠 시스템/이벤트 시스템

글로벌 · 다중 플랫폼 · 1.7.1.1 · 영구 성장

조건처리결과
조건
상위 5 영웅 도달 starter 상한
초기화·주기
일회성 임계값
입력
Resonance Level
처리
비교 · starter 상한
결과
전이 연결: post-240 공유 성장
한도·임계값
240
예외·우선순위
Post-상한 system 변경 연결: Resonance Hall / 시너지 성장
기재된 값
240 레벨적용 조건: 상위 5 영웅 도달 starter 상한

영웅 성장·공명의 구조와 순환 보기 →