- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
캐릭터·전투·파워커브가 부재
항목 정의·현재 구조(광범위 미스핏 — 재매핑). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치하되, 본작에는 캐릭터·전투·파워커브가 부재하다. 미스핏 규칙으로 재매핑하면, Character 축 = 보드/토큰(Mr. Monopoly 마스코트·수집 토큰 스킨은 코스메틱·무스탯이며 유닛 스탯 개념 없음), Combat 축 = 주사위-보드 루프(전투가 아니라 주사위 소비 → 보드 순회 → 타일 효과의 슬롯형 RNG 루프. 철도 타일이 Bank Heist/Shutdown 약탈을 트리거)…
- PRESERVED VALUE
- CB(재매핑: 주사위-보드 루프)는 강하다 — 주사위 슬롯형 루프·배수·약탈 트리거가 도파민·과금의 코어이나 전투가 아니다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)
- NEXT QUESTION
- 파워 부재의 SFA 미스핏(재매핑 상수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
보드/랜드마크 건설
항목 정의·현재 구조(미스핏 — 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, 본작에는 RPG형 전투력 성장이 부재하다. 미스핏 재매핑하면 성장 대상은 4축 — ① 보드/랜드마크 건설(캐시 싱크·다음 보드 해금), ② 순자산(Net Worth) 상승(진척 스칼라·마일스톤 퍽), ③ 스티커 앨범 완성(수집 FOMO), ④ 토너먼트/이벤트 등반이다. "전투력" 대신 수집 완성도 + 순자산 스칼라 + 캐시 처리량(throughput)이 성장 척도다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 앨범 완성 FOMO(만료·마지막 칸)·중첩 이벤트·순자산 마일스톤이 강제 결제를 상시화한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 성장의 주사위 처리량 종속
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- 성장의 주사위 처리량 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
비동기 × RNG
항목 정의·현재 구조(미스핏 — RNG 비동기 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 실시간·스킬 기반 경쟁이 부재하다. 미스핏 재매핑하면 경쟁은 비동기 × RNG에 위치한다 — ① 비동기 약탈(철도 착지 시 Bank Heist[기억력 3매치로 상대 캐시 강탈·최대 파산]/Shutdown[상대 랜드마크 파괴], 특정 상대 지정 없는 RNG 트리거·취소 불가·온라인 상태면 방어), ② 실드(Shield)(방어·슬롯 3~5·만렙 타일 착지 시 주사위 환급)…
- PRESERVED VALUE
- S(Structure)는 중간(약탈·실드·토너먼트의 구조는 있으나 실력 변별 없음). R(Reinforcement)는 강하다(상시 토너먼트·이벤트 순환). F(Flow & Fairness)는 약하다(재매핑)…
- STRUCTURAL TENSION
- 경쟁의 지갑×시간 결정(스킬 부재)
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- 경쟁의 지갑×시간 결정(스킬 부재)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
전투 협동이 아니라 트레이딩 경제 + 소셜 그래프 확장
항목 정의·현재 구조(실재·핵심 — 바이럴 엔진). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 전투 협동이 아니라 트레이딩 경제 + 소셜 그래프 확장이 곧 바이럴·리텐션 엔진이다. ASC(비동기 협력)가 코어다 — 스티커 트레이딩(중복 스티커를 친구에게 전송, 인게임 친구 필수 → Facebook/연락처 연동으로 소셜 그래프 강제 확장, 골드 스티커는 Golden Blitz 창에서만 거래)이 앱 밖 커뮤니티(Discord·Reddit·Facebook 그룹) 활동을 유발한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 강하나 이질적이다 — 신뢰·네트워크가 트레이딩 경제·바이럴 그래프로 축적돼 UA·리텐션을 강하게 구동한다(본 파이프라인에서 협력이 곧 성장 엔진인 이례). 단 그것이 전투·조직 결속이 아니라 거래·완성 의존이라, 사기·완성 좌절의 마찰도 동반한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 강제 소셜 그래프의 양날
- NEXT QUESTION
- 강제 소셜 그래프의 양날을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
주사위-보드 루프
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 주사위-보드 루프다 — "주사위 굴림 → 캐시·스티커·이벤트 점수 산출 → 캐시는 보드로 소각(순자산↑) → 스티커는 앨범으로 → 점수는 토너먼트/파트너 보상 → 주사위 재획득". Periphery는 성장(보드·순자산)·수집(앨범)·경쟁(약탈·토너먼트)·협력(트레이딩)·이벤트로 뻗고, 모두 주사위 소비로 환류한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(주사위-보드의 타이트한 도파민 루프). Motivation은 불균형이다 — Achiever(순자산·완성)·Socializer(트레이딩)는 극대 충족되나 Killer(실력 경쟁)·Explorer(서사·탐험)는 부재하다.
- STRUCTURAL TENSION
- 이벤트 케이던스 종속 생태계
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- 이벤트 케이던스 종속 생태계을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
보드 건설(캐시)·순자산 스칼라·스티커 앨범 수집·토큰 컬렉션
항목 정의·현재 구조(미스핏 — 파워 부재 재매핑). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하되, 전투력 성장이 부재하다. 미스핏 재매핑하면, Internal=없음(스킬 성장 부재), External=보드 건설(캐시)·순자산 스칼라·스티커 앨범 수집·토큰 컬렉션, Meta=순자산 마일스톤 퍽(주사위 재생 상한·자동굴림·배수 상한·Jackpot·Revenge)이다. How 축은 In-game(무료 주사위 재생·이벤트)과 Cash(주사위 IAP·번들) 융합이며 거래소가 아니라 주사위 소비량이 진척을 게이팅한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] 미스핏 재매핑 기준 — Progression Curve는 처리량형·무한이다(파워커브 아닌 순자산·완성 스칼라). Reinforcement는 강하다(데일리·이벤트·완성 환급). Investment는 강하나 소멸적…
- STRUCTURAL TENSION
- 소멸형 수집의 매몰 리셋
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- 소멸형 수집의 매몰 리셋을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
Energy/Primary=Dice(주사위 — 코어 행동 자원·유일 병목·1차 IAP·~5분/개 재생·순자산 연동 상한·배수 1x~1,000x)
항목 정의·현재 구조(주사위 에너지 코어). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Energy/Primary=Dice(주사위 — 코어 행동 자원·유일 병목·1차 IAP·~5분/개 재생·순자산 연동 상한·배수 1x~1,000x), Soft=Cash(인게임 — 풍부·랜드마크 건설 싱크), 수집=Stickers(가챠 산출)·Stars(중복 전환), Limited/Event=이벤트 토큰(Partner·Flags·Peg-E·Carnival 등 다중·병렬)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization은 강하다 — 주사위 판매 + 완성 FOMO + 이벤트 번들이 최고 속도 매출을 실증($6B 사상 최단). Faucet & Sink는 강하다(무료 주사위 배포 ↔ 배수 소모의 정교한 페이싱). Pricing은 버스트형(Endless Deals $3~·보드완성팩 $99.99).…
- STRUCTURAL TENSION
- 주사위 단일 병목의 과금 게이트
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- 주사위 단일 병목의 과금 게이트을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
전투력이 아니라 수집 완성(스티커 앨범)
항목 정의·현재 구조(수집 가챠 — 파워 아닌 완성). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 전투력이 아니라 수집 완성(스티커 앨범)을 판다. ① 스티커 팩(핵심 가챠 — 앨범 21세트×9=189장·~3개월 만료, 팩 티어 Green 1★~Purple 5★+Gold·Swap 팩, 인게임 공식 확률 공시, 최상위 5★ Gold 팩당 ~0.07–0.67% 극악, 결제로도 골드 확률 못 올림)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 팩 개봉·휠·약탈의 변동비율 보상이 강한 탐닉을 구동한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 완성 FOMO의 도박형 과금
- NEXT QUESTION
- 완성 FOMO의 도박형 과금을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
주사위 팩(1차 SKU·$1.99–$99.99·소형 40롤~대형 3,700롤)
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 주사위 팩(1차 SKU·$1.99–$99.99·소형 40롤~대형 3,700롤), 첫 구매 오퍼($99.99=3,200+보너스 15,000=18,200 주사위), 보드 완성팩($69.99–99.99·고래), Endless Deals($3~ 버스트 반복), 스티커/캐시/콤보 번들, 8시간 무료 기프트다. In-game Currency Shop은 Star 금고·Stickers-for-Rewards다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 중간~강(주사위·번들·완성팩·Tycoon Club 다축이나 프리미엄 통화 부재로 단순). S(Scarcity)는 강하다(앨범 만료·Golden Blitz·이벤트 종료 FOMO). V(Value Ladder)는 버스트형…
- STRUCTURAL TENSION
- 주사위·완성 FOMO 단일 수요 종속
- NEXT QUESTION
- 주사위·완성 FOMO 단일 수요 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
본작에서 S10은 주변 라이브옵스가 아니라 매출 심장이자 사실상의 코어다.
항목 정의·현재 구조(위계 역전 — 코어 엔진). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작에서 S10은 주변 라이브옵스가 아니라 매출 심장이자 사실상의 코어다. 이벤트가 거의 무정지로 상시 중첩·병렬 가동되며 각기 전용 토큰을 찍어 주사위 소모를 병렬 강제한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·8시간 기프트·상시 이벤트가 접속·굴림 습관을 다중 고정한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 무정지 이벤트 트레드밀의 피로·케이던스 종속
- NEXT QUESTION
- 무정지 이벤트 트레드밀의 피로·케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?