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게임 개요

MLB 9이닝스 라이벌 26MLB 9 Innings Rivals 26CURRENT RESEARCH BASELINE · MLB 9 Innings Rivals 26

전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match) — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)하는 것이다. 플레이 스타일은 Quick Play·Spotlight Batting·Full Play로 선택 가능하고, Ranked Slugger(홈런 경쟁)·Live Match(실시간 PvP)·Club Battle(팀 도전)이 경쟁 모드다. 관찰된 약점·이슈: ① P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장(리뷰 pay-to-win·매칭 불만… · BASELINE 2026-07-11

게임 개요는 사실·직접 플레이·분석 기준선을 하나의 독립된 개요로 보존합니다.

PUBLIC ROLE
게임 개요
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SYSTEMS
10 / 10 COMPLETE
BASELINE
2026-07-11

GAME INFORMATION

게임을 이해하는 기본 정보를 먼저 봅니다.

출시, 장르, 플랫폼과 게임의 기본 정보를 NOVASMC 분석 기준선과 함께 정리합니다.

GAME
MLB 9 Innings Rivals 26
MLB 9이닝스 라이벌 26
RELEASE
2023
GENRE
Sports
Sports/Other
PLATFORM
MOBILE · PC
LAYER 01

게임 개요

COMMON ENTRY

게임 정체성, 기본 프로필과 리서치를 공통 진입점에 두고 현재 공개된 Key Facts와 플레이어 체감 범위를 함께 표시합니다.

IDENTITY & BASIC PROFILE
OPEN
RESEARCH
OPEN
PLAYER EXPERIENCE SUMMARY
AVAILABLE

플레이어 체감 기준선은 게임 개요 기준선과 독립된 레지스터로 표시합니다.

CURRENT MEASUREMENT BASELINEBASELINE 2026-07-12
영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54

NOVASMC 게임 개요 METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, 후속 분석에서 의사결정을 완성합니다.

이 제품 버전의 기본 정보와 구조 분석을 하나의 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. STEP 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. STEP 02SYSTEM EVIDENCE

    열 개 시스템의 현재 구조 확인

    정본 원자와 공개 lineage로 연결된 시스템 증거를 같은 순서로 읽습니다.

    10 / 10 COMPLETE

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

MLB 공식 라이선스 실시간 PvP 야구 게임(Sports·Baseball·Casual·Stylized·Competitive)

MLB 9 이닝스 라이벌 26은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 MLB 공식 라이선스 실시간 PvP 야구 게임으로, 카드 시뮬 본편(MLB 9 이닝스 26)의 자매 라인(2023 출범)이다. 전 세계 라이벌과의 실시간 Live Match·ABS 챌린지·양식화 그래픽·모바일+Steam 크로스플랫폼이 정체성이며, 본편보다 신생·소규모이나 실시간 직접 조작 축이 최대인 변종이다.

02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)

유저가 실제로 하는 것은 전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)하는 것이다. 플레이 스타일은 Quick Play·Spotlight Batting·Full Play로 선택 가능하고, Ranked Slugger(홈런 경쟁)·Live Match(실시간 PvP)·Club Battle(팀 도전)이 경쟁 모드다.

03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

실시간 대전을 선호하는 글로벌 MLB 팬·경쟁형 플레이어

핵심 오디언스는 실시간 대전을 선호하는 글로벌 MLB 팬·경쟁형 플레이어다. 본편(카드 시뮬·수집 중심)과 달리 실시간 PvP 경쟁 몰입을 원하는 코호트를 겨냥하며, Steam(PC) 지원으로 PC 경쟁 게이머 저변도 포함한다. 규모는 본편보다 작으나(리뷰 1.2만+) 실시간 경쟁·양식화 접근성으로 신규·경쟁 유저를 겨냥한다. 정확한 성별·연령·지역 분포는 공식 확인 불가이나, MLB IP 특성상 북미·글로벌 야구 팬(추정)이다.

04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

MLB 실시간 PvP 야구의 차별화 변종

경쟁 맥락은 세 축이다. ① MLB 실시간 PvP 야구의 차별화 변종 — 본작은 "전 세계 라이벌과 실시간 Live Match"·ABS 챌린지·양식화 접근성·크로스플랫폼(Steam)으로, 비동기 카드 시뮬(본편)과 다른 실시간 경쟁 축을 포지셔닝한다. ② 자사 본편과의 이원화·자기잠식 — MLB 9 이닝스 26(카드 시뮬·실사 풀 3D·대규모)과 동일 MLB IP를 공유하면서 실시간 PvP·양식화로 분화해…

05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "컴투스 MLB IP의 실시간 PvP 축 분화(2023) → 크로스플랫폼(Steam) 확장…

본작의 종단 맥락은 "컴투스 MLB IP의 실시간 PvP 축 분화(2023) → 크로스플랫폼(Steam) 확장 → 2026 리브랜드·ABS·HOF 레전드"로 요약된다.

06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 상품

수익화는 F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 상품이다. 스토어 표기상 "In-Game Purchases (Includes Random Items)"·"일부 유료 아이템 환불 불가"로 확률형이 명시된다. 매출 엔진은 야구 도메인 공통으로 ① 상위 등급/레전드(HOF) 카드의 확률형 획득, ② 성장·강화 소모(Training·카드 강화), ③ 시즌 로스터 갱신·Live Cards·HOF 레전드 = 반복 재획득으로 관찰된다.

07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

실시간 글로벌 Live Match·ABS 챌린지

관찰된 강점: ① 실시간 글로벌 Live Match·ABS 챌린지의 실시간 경쟁 긴장(직접 조작 스킬 축 최대). ② 양식화 접근성·간소화 온보딩의 신규·경쟁 유저 겨냥. ③ 모바일 + Steam(PC) 크로스플랫폼의 확장 시도. ④ MLB 공식 라이선스·HOF 레전드·Live Cards의 IP 몰입. ⑤ 본편과의 축 차별화(실시간 PvP)로 MLB IP 포트폴리오 확장.

08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장

관찰된 약점·이슈: ① P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장(리뷰 pay-to-win·매칭 불만 — 카드 파워가 실시간 승패 좌우). ② 본편 대비 소규모·신생(리뷰 1.2만 vs 24.4만·2023 출범)과 매칭 인구 리스크. ③ 본편과의 자기잠식(동일 MLB IP·유저 분산). ④ MLB 시즌·실팀 성적 종속(Support Content·Live Cards의 계절성·외생 변수). ⑤ 확률형 카드 획득(Random Items)과 확률·단독 매출 비공개의 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어·리뷰·시장…

PART 02 · SYSTEM EVIDENCE

열 개 시스템의 현재 구조를 정본 근거로 확인합니다.

각 시스템에 선언된 역할과 현재 구조를 같은 순서로 읽습니다.

  1. SYSTEM 01Basic ConfigurationCURRENT STRUCTURE

    Basic Configuration은 MLB 9 이닝스 라이벌 26의 라이선스 규격, 수집 가능한 선수 카드의 데이터베이스 구조, 등급 체계, 그리고 구단 전력의 총합인 OVR(Overall)을 연산하기 위한 기초 시너지 설계를 다루는 핵심 규격 영역이다. 이 영역은 실시간 물리 연산과 구단 덱 구성을 위한 기준점을 제공한다.

    기본 구성(Basic Configuration) 영역은 게임 디자인의 가장 근본적인 수직·수평적 기준 스펙을 규정하는 foundational layer이다. 이 영역은 캐릭터 구성(Character Composition), 전투 메커니즘(Combat Mechanism), 시각적 요소(Visual Architecture)의 3축을 고정된 시스템 레이어로 정의하며, 라이브 서비스 과정에서 발생할 수 있는 시스템의 구조적 드리프트를 방지하는 역할을 수행한다. 캐릭터의 분류 스펙, 전투 엔진의 규칙, 그래픽 연출 가치는 후속 시스템인 성장 콘텐츠, 경제 구조, 가챠, 상점의 가격화 및 희소성 책정 기준을 제공한다.

  2. SYSTEM 02Growth ContentsCURRENT STRUCTURE

    Growth Contents는 선수 육성과 구단 전력 OVR 향상에 필수적으로 요구되는 게임 내 주요 재화(포인트, 카드, 잠재력 개발용 특수 노트)들을 유저가 반복 수급할 수 있도록 설계된 상시 PvE 파밍 영역이다.

    성장 콘텐츠(Growth Contents) 영역은 유저가 라인업과 선수 카드를 육성하기 위해 반복적으로 수행하는 상시 및 한정 파밍 플레이 루프를 다룬다. 이 영역은 플레이어에게 일상적인 접속 목표와 도전 과제를 제공하며, 게임 내 재화 및 성장 재료를 배출하는 primary Faucet 역할을 수행하여 유저 잔존율과 습관적 플레이를 유지시킨다.

  3. SYSTEM 03Competition ContentsCURRENT STRUCTURE

    Competition Contents는 유저가 심혈을 기울여 다듬은 30인 구단 전력을 바탕으로 글로벌 경쟁자들과 등급 점수와 서열을 걸고 겨루는 하이엔드 PvP 대전이자, 게임의 궁극적인 성장의 정착지 영역이다.

    경쟁 콘텐츠(Competition Contents) 영역은 유저 간 전력과 전략을 대결시켜 개인 및 집단 차원의 명예, 서열, 지위 보상을 부여하는 PvP 및 랭킹 구조이다. 이 영역은 선수 육성의 최종 검증 무대로 작동하며, 유저의 승부욕과 자기 증명 욕구를 자극하여 장기적인 몰입과 과금 동기를 이끌어낸다.

  4. SYSTEM 04Cooperation ContentsCURRENT STRUCTURE

    Cooperation Contents는 단독적인 성장 피로와 대전 스트레스를 연착륙시키고, 상호 단결된 클럽 활동을 통해 집단 성취감을 제공하며 소셜 네트워크 구축을 도모하는 길드 연대 및 협동 영역이다.

    협력 콘텐츠(Cooperation Contents) 영역은 유저들이 클럽(Club)이라는 소셜 집단을 형성하여 공동의 목표를 달성하고, 집단 간 대항전 및 자원 기여를 수행하는 사회적 자본 축적 레이어다. 집단 정체성을 형성하여 개인의 이탈을 방지하고 유저 간 유대감을 고취시키는 기능을 담당한다.

  5. SYSTEM 05Contents StructureCURRENT STRUCTURE

    Contents Structure는 게임 내의 모든 성장(System 02), 경쟁(System 03), 협동(System 04)의 개별 독립 콘텐츠들이 어떤 순환선 상에서 기여하고 소모되며 단 한 순간의 멈춤도 없는 완벽한 구단 전력 상승 루프를 성립시키는지 정의하는 입체 메인 루프 설계 영역이다.

    콘텐츠 구조(Contents Structure) 영역은 성장(PvE), 경쟁(PvP), 협력(Coop)의 독립된 콘텐츠 요소들을 유기적으로 결합하여 게임 전체의 코어 루프와 플레이어 라이프사이클을 완성하는 종합 생태계 구조이다.

  6. SYSTEM 06Growth SystemsCURRENT STRUCTURE

    Growth Systems는 수집한 선수 카드의 레벨 캡을 단계적으로 부수고, 보조 능력치 5대 잠재력 등급을 업그레이드하며, 고유의 투타 특화 액티브/패시브 스킬 셋을 룰렛식으로 튜닝해 주는 다층적 능력치 영구 개량 시스템 영역이다.

    성장 시스템(Growth Systems) 영역은 획득한 선수 카드의 스탯, 스킬, 잠재력, 덱 스코어 및 메타 버프를 다층적으로 증폭시키는 핵심 성장 엔진이다. 이 시스템은 유저의 시간과 자본 투자를 가시적인 전력 수치로 환산하여 장기적인 성취감과 투자 매몰 효과를 생성한다.

  7. SYSTEM 07Economy SystemsCURRENT STRUCTURE

    Economy Systems는 유료 재화인 스타와 인게임 기둥 재화인 포인트, 기동 행동력인 야구공(볼) 등 게임 내 모든 자원망의 공급(Faucet)과 소진(Sink)의 볼륨을 거시 통제하여 재화 값어치의 하락을 방지하고 장기 성장을 가능케 하는 통화 조율 영역이다.

    경제 시스템(Economy Systems) 영역은 게임 내 유통되는 모든 통화(Currency)와 자원 (Resource)의 발행(Faucet)과 소멸(Sink), 수급 밸런스, 인플레이션을 통합 관리하는 가상 경제 허브이다.

  8. SYSTEM 08Gacha SystemsCURRENT STRUCTURE

    Gacha Systems는 무작위 확률 분배 연산식을 활용해 유저가 보유한 유료 스타 및 특별 영입 티켓을 매개로 구단 종결급 선수인 시그니처와 프라임 카드를 획득하는 최고의 정량 매출 생산 창구이자, 부 전력 공급 장치 영역이다.

    가챠 시스템(Gacha Systems) 영역은 스타 및 스카우트 티켓을 소모하여 확률 테이블에 따라 선수 카드를 무작위로 획득하는 스카우트 체계이다. 핵심 과금 매출을 견인하고 고급 카드의 희소성을 제어하는 신경경제 플랫폼 역할을 담당한다.

  9. SYSTEM 09Shop SystemsCURRENT STRUCTURE

    Shops는 인앱 현금 결제를 필두로 하여, 게임 내 기축 통화인 스타 및 대결 성과물로 쌓아 올린 네 갈래 격리 코인들을 실용 가치를 지닌 최종 성장 팩과 수량 한정의 보호권 아이템으로 일대일 정량 교역하는 상업 및 거래소 중개 영역이다.

    상점(Shops) 영역은 현금, 스타, 포인트, 콘텐츠 전용 코인을 매개로 아이템, 패키지, 재화를 교환하고 판매하는 커머스 및 경제 Sink 허브이다.

  10. SYSTEM 10Event SystemsCURRENT STRUCTURE

    Events는 무미건조한 게임 진행에 라이브 스포츠 현장의 열정적 파동을 불어넣고, 대단위 무료 리소스 수혈을 통해 중단 단계 유저의 급격한 Churn(이탈)을 완화하며 정기 매출을 폭등시키는 실시간 프로모션 가동 엔진 영역이다.

    이벤트(Events) 영역은 라이브 서비스 기간 동안 유저 참여 유도, 리텐션 유지, 경제 활성화, 매출 피크 형성을 목적으로 한시적 룰과 보상을 주입하는 라이브 실행 엔진이다.