PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

MLB 9이닝스 라이벌 26

MLB 9 Innings Rivals 26

CURRENT RESEARCH BASELINE · MLB 9 Innings Rivals 26

전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match) — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)하는 것이다. 플레이 스타일은 Quick Play·Spotlight Batting·Full Play로 선택 가능하고, Ranked Slugger(홈런 경쟁)·Live Match(실시간 PvP)·Club Battle(팀 도전)이 경쟁 모드다. 관찰된 약점·이슈: ① P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장(리뷰 pay-to-win·매칭 불만…

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-11

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

MLB 공식 라이선스 실시간 PvP 야구 게임(Sports·Baseball·Casual·Stylized·Competitive)

MLB 9 이닝스 라이벌 26은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 MLB 공식 라이선스 실시간 PvP 야구 게임으로, 카드 시뮬 본편(MLB 9 이닝스 26)의 자매 라인(2023 출범)이다. 전 세계 라이벌과의 실시간 Live Match·ABS 챌린지·양식화 그래픽·모바일+Steam 크로스플랫폼이 정체성이며, 본편보다 신생·소규모이나 실시간 직접 조작 축이 최대인 변종이다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)

유저가 실제로 하는 것은 전 세계 라이벌과 실시간으로 야구 대전(Live Match)하는 것이다. 플레이 스타일은 Quick Play·Spotlight Batting·Full Play로 선택 가능하고, Ranked Slugger(홈런 경쟁)·Live Match(실시간 PvP)·Club Battle(팀 도전)이 경쟁 모드다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

실시간 대전을 선호하는 글로벌 MLB 팬·경쟁형 플레이어

핵심 오디언스는 실시간 대전을 선호하는 글로벌 MLB 팬·경쟁형 플레이어다. 본편(카드 시뮬·수집 중심)과 달리 실시간 PvP 경쟁 몰입을 원하는 코호트를 겨냥하며, Steam(PC) 지원으로 PC 경쟁 게이머 저변도 포함한다. 규모는 본편보다 작으나(리뷰 1.2만+) 실시간 경쟁·양식화 접근성으로 신규·경쟁 유저를 겨냥한다. 정확한 성별·연령·지역 분포는 공식 확인 불가이나, MLB IP 특성상 북미·글로벌 야구 팬(추정)이다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

MLB 실시간 PvP 야구의 차별화 변종

경쟁 맥락은 세 축이다. ① MLB 실시간 PvP 야구의 차별화 변종 — 본작은 "전 세계 라이벌과 실시간 Live Match"·ABS 챌린지·양식화 접근성·크로스플랫폼(Steam)으로, 비동기 카드 시뮬(본편)과 다른 실시간 경쟁 축을 포지셔닝한다. ② 자사 본편과의 이원화·자기잠식 — MLB 9 이닝스 26(카드 시뮬·실사 풀 3D·대규모)과 동일 MLB IP를 공유하면서 실시간 PvP·양식화로 분화해…

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "컴투스 MLB IP의 실시간 PvP 축 분화(2023) → 크로스플랫폼(Steam) 확장…

본작의 종단 맥락은 "컴투스 MLB IP의 실시간 PvP 축 분화(2023) → 크로스플랫폼(Steam) 확장 → 2026 리브랜드·ABS·HOF 레전드"로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 상품

수익화는 F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 상품이다. 스토어 표기상 "In-Game Purchases (Includes Random Items)"·"일부 유료 아이템 환불 불가"로 확률형이 명시된다. 매출 엔진은 야구 도메인 공통으로 ① 상위 등급/레전드(HOF) 카드의 확률형 획득, ② 성장·강화 소모(Training·카드 강화), ③ 시즌 로스터 갱신·Live Cards·HOF 레전드 = 반복 재획득으로 관찰된다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

실시간 글로벌 Live Match·ABS 챌린지

관찰된 강점: ① 실시간 글로벌 Live Match·ABS 챌린지의 실시간 경쟁 긴장(직접 조작 스킬 축 최대). ② 양식화 접근성·간소화 온보딩의 신규·경쟁 유저 겨냥. ③ 모바일 + Steam(PC) 크로스플랫폼의 확장 시도. ④ MLB 공식 라이선스·HOF 레전드·Live Cards의 IP 몰입. ⑤ 본편과의 축 차별화(실시간 PvP)로 MLB IP 포트폴리오 확장.

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장

관찰된 약점·이슈: ① P2W↔실시간 경쟁 무결성 긴장(리뷰 pay-to-win·매칭 불만 — 카드 파워가 실시간 승패 좌우). ② 본편 대비 소규모·신생(리뷰 1.2만 vs 24.4만·2023 출범)과 매칭 인구 리스크. ③ 본편과의 자기잠식(동일 MLB IP·유저 분산). ④ MLB 시즌·실팀 성적 종속(Support Content·Live Cards의 계절성·외생 변수). ⑤ 확률형 카드 획득(Random Items)과 확률·단독 매출 비공개의 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어·리뷰·시장…

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축은 실존 MLB 선수 카드

    항목 정의·현재 구조(실시간 CB 최대 · Stylized VI). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 실존 MLB 선수 카드(2026 Live Cards·National Baseball Hall of Fame 레전드 카드)로, 창작 아바타가 아니라 실존 선수·레전드 카드가 파워 단위이고 "육성"은 카드 수집 + 간소화 Training으로 재매핑된다. Live 카드는 실경기 성적을 반영한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] CB(Combat Architecture)는 강하다(본작 최대 자산·실시간 조작) — Live Match·ABS 챌린지가 실시간 직접 조작을 코어화한다.
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 조작 축과 카드 등급 축의 정면 충돌
    NEXT QUESTION
    실시간 조작 축과 카드 등급 축의 정면 충돌을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 수집 + 간소화 육성형

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 간소화 육성형이다. Core/Always-On은 ① 선수 카드 수집(확률형 Random Items·HOF 레전드), ② 간소화 Training(초반 온보딩 개선), ③ Support Content(실 MLB 팀 성적 기반 보상)다. Supplementary는 시즌 Live Cards·HOF 레전드·이벤트다. 성장 게이트가 카드 등급 + 간소 Training에 있고, 시즌 리브랜드가 소프트 파워 리셋으로 재수집을 유발한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다(확률형 카드·HOF 레전드·실시간 승부욕 결합). M(Mastery)는 강하다(본 야구 5종 중 최대) — 실시간 직접 조작·ABS 챌린지가 실력 성장을 코어화한다.
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 승패 직결 성장(P2W 체감 증폭)
    NEXT QUESTION
    실시간 승패 직결 성장(P2W 체감 증폭)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    실시간 × PvP

    항목 정의·현재 구조(코어 — 실시간 PvP · 본작 진단 중심). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP 정면에 위치한다(본 야구 5종 중 가장 순수한 실시간 동기 PvP 코어). 위계는 ① Live Match(전 세계 라이벌 실시간 대전·코어), ② Ranked Slugger(홈런 경쟁 랭킹전), ③ Club Battle(팀 도전), ④ Quick/Spotlight/Full Play(플레이 스타일)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] S(Structure)는 강하다(Live Match·Ranked Slugger·Club Battle·ABS 다층). I(Identity & Status)는 강하다(실시간 랭킹·Ranked Slugger 서열). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·랭킹 리셋). F(Flow & Fairness)는 긴장…
    STRUCTURAL TENSION
    P2W↔실시간 경쟁 무결성(본작 최우선 병목)
    NEXT QUESTION
    P2W↔실시간 경쟁 무결성(본작 최우선 병목)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    Club Battle(팀 도전)

    항목 정의·현재 구조(부분 — Club Battle). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 Club Battle(팀 도전)을 중심으로 존재한다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하고 Club Battle이 집단 경쟁·협력을 제공하나, MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·경제는 부재하며 협력은 클럽 도전 수준이다. 실시간 PvP 코어 특성상 리텐션 주축은 사회 결속보다 실시간 경쟁·랭킹에 있다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중~하 — Club Battle이 실재하나 실시간 PvP·랭킹이 리텐션을 지배해 사회 자본은 보조에 머문다(정확 구조 미확인).
    STRUCTURAL TENSION
    협력 레이어의 얕음
    NEXT QUESTION
    협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    "카드 수집 → 간소 Training·팀 구성 → 실시간 Live Match/Ranked Slugger → 재화·카드 → 재수집"

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → 간소 Training·팀 구성 → 실시간 Live Match/Ranked Slugger → 재화·카드 → 재수집"의 실시간 PvP 순환이며, 시즌 리브랜드·Live Cards·HOF 레전드·Support Content(실팀 성적)가 순환을 재점화한다. Periphery는 성장(Training·Support)·경쟁(Live Match·Ranked·Club)·이벤트(시즌·HOF)로 뻗고 재화·카드 경제로 환류한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집+간소 Training+실시간 대전+시즌). Motivation은 경쟁 편중이다(Competitor 극대·실시간 승부, Achiever 수집 보조). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력…
    STRUCTURAL TENSION
    카드=전력=실시간 승패의 결합(P2W 체감 최대)
    NEXT QUESTION
    카드=전력=실시간 승패의 결합(P2W 체감 최대)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 등급·간소화 Training·Support Content(실팀 성적 보상)

    항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=실시간 직접 조작·ABS 챌린지 숙련(본 야구 5종 중 최대), External=카드 등급·간소화 Training·Support Content(실팀 성적 보상), Meta=카드 도감·랭킹·계정 자산이다. How 축은 In-game(플레이·Support)과 Cash(확률형 카드·시즌 상품)가 융합되고, When 축은 시즌 주기로 리브랜드가 상한을 재설정한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Internal(Mastery)은 강하다(실시간 조작). Investment·Meta는 중~강(도감·랭킹, 단 신생·간소). Progression Curve는 간소·시즌 리셋형. Reinforcement는 강하다.
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 승패 직결 성장의 P2W 체감
    NEXT QUESTION
    실시간 승패 직결 성장의 P2W 체감을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 획득·성장이 경제의 중심 sink

    항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 본작은 복수 인게임 재화 + 카드 획득·강화 자원 구조를 갖는 것으로 관찰되나, 정확한 통화 종류·유무료 구분·크로스플랫폼(Steam) 결제 통합은 데이터 희소로 공식 확인 불가다. 구조 시그니처는 카드 획득·성장이 경제의 중심 sink이며 실시간 PvP 전력에 직결된다는 점이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization은 강하다(확률형 카드 + 실시간 승부욕 결합). Faucet & Sink는 결합형(재화·카드→실시간 전력). Pricing은 수집형(상위·레전드 카드 상단). Gating은 카드 등급·확률형·시즌. Governance(M)는 미확인(확률·천장 공시 여부·크로스플랫폼 결제 규제 미확인).
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 승패 직결 매출의 공정성 비용
    NEXT QUESTION
    실시간 승패 직결 매출의 공정성 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    확률형(Includes Random Items)

    항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 실시간 전력 카드). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작은 스토어 표기상 확률형(Includes Random Items)을 포함하며, 획득 대상이 실존 MLB 선수·HOF 레전드 카드 = 실시간 PvP 전력이라 파워 판매다. Live 카드는 실경기 성적을 반영하고, HOF 레전드 카드가 상위 수집·전력 축을 형성한다. 시즌 리브랜드가 신규 카드 풀을 주기적으로 투입한다. (정확한 등급별 확률·천장·보장은 공식 확인 불가.)

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·HOF 레전드). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집·전력 최적화 메타). P(Probability)는 미확인(확률·천장 공시 여부 공식 확인 불가·크로스플랫폼 다관할 규제 대상). S(Safety & Fairness)는 중~약(본 야구 5종 중 가장 예민)…
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 전력 카드 파워 판매(P2W↔무결성 최첨예)
    NEXT QUESTION
    실시간 전력 카드 파워 판매(P2W↔무결성 최첨예)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    재화 충전·시즌 상품·확률형 카드 상품(Random Items)·HOF 레전드/한정 상품

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌 상품·확률형 카드 상품(Random Items)·HOF 레전드/한정 상품, In-game Currency Shop은 재화 교환·강화로 관찰된다(정확한 상품·가격·크로스플랫폼 통합은 공식 확인 불가). Value Ladder는 소액 시즌 상품(하단)부터 확률형 상위·레전드 카드(상단)까지 걸치고 전력이 확률형·수집으로 오므로 상단은 수집형이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·시즌·확률형·교환 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌·HOF 레전드·한정). V(Value Ladder)는 수집형·시즌 반복. E(Economy Control)는 미확인(가격·확률·천장·크로스플랫폼 미확인).
    STRUCTURAL TENSION
    실시간 전력 확률형 상품의 공정성 노출
    NEXT QUESTION
    실시간 전력 확률형 상품의 공정성 노출을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    MLB 실경기 시즌·실팀 성적 동조

    항목 정의·현재 구조(코어 — MLB 시즌·실팀 성적 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 MLB 실경기 시즌·실팀 성적 동조다 — ① Support Content가 실제 MLB 팀 성적을 게임 보상에 연동, ② Live Cards가 실시간 성적을 반영, ③ 시즌 리브랜드·HOF 레전드 카드 이벤트, ④ MLB 개막·시즌 이벤트가 트래픽·매출 리듬을 만든다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다(실시간 데일리·랭킹). S(Social Catalyst)는 강하다(실시간 글로벌 대전·클럽·실경기). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌·HOF 레전드·한정). L(LiveOps)는 중~강하나 MLB 시즌·실팀 성적 종속·신생이다(실팀 성적 연동 = 강한…
    STRUCTURAL TENSION
    매출·활동의 MLB 시즌·실팀 성적 종속(계절성+외생 변수)
    NEXT QUESTION
    매출·활동의 MLB 시즌·실팀 성적 종속(계절성+외생 변수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-11

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-11

Mode 1 breadth-level structural review