PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

MLB 9이닝스 26

MLB 9 Innings 26

CURRENT RESEARCH BASELINE · MLB 9 Innings 26

~2,000명 실존 MLB 선수 카드를 수집·육성해 팀(프랜차이즈)을 빌드하고 풀 3D 실사 경기로 대전 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드를 수집·육성해 팀(프랜차이즈)을 빌드하고 풀 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 600+ 투타 모션·다이내믹 카메라·시네마틱 연출(끝내기·빅플레이)이 3D 경기 몰입을 구동한다. 카드는 LIVE 선수(실경기 성적 반영)·Signature·Supreme(Historic Packs)·Diamond/Black Diamond·Prime Player 등 등급 체계이며… 관찰된 약점·이슈: ① MLB 시즌 캘린더 매출 동조(시즌 오픈 스파이크 ↔ 오프시즌 트로프)의 계절성. ② MLB 세그먼트 성장 완만(+5%, KBO +33.4% 대비)…

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-11

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

MLB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 시뮬레이션/스포츠 RPG

MLB 9 이닝스 26은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 MLB 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 2016년 출범한 라인의 10주년 시즌판이다. ~2,000명 MLB 선수를 풀 3D로 구현하고 실경기 성적을 반영하는 LIVE 카드·글로벌 서비스가 정체성이며, 누적 $250M·~2,600만 DL·북미 야구 1위의 글로벌 장수 플래그십이다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

~2,000명 실존 MLB 선수 카드를 수집·육성해 팀(프랜차이즈)을 빌드하고 풀 3D 실사 경기로 대전

유저가 실제로 하는 것은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드를 수집·육성해 팀(프랜차이즈)을 빌드하고 풀 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 600+ 투타 모션·다이내믹 카메라·시네마틱 연출(끝내기·빅플레이)이 3D 경기 몰입을 구동한다. 카드는 LIVE 선수(실경기 성적 반영)·Signature·Supreme(Historic Packs)·Diamond/Black Diamond·Prime Player 등 등급 체계이며…

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

북미·아메리카 중심의 글로벌 MLB 팬

핵심 오디언스는 북미·아메리카 중심의 글로벌 MLB 팬이다 — 매출 미국 45.6%·다운로드 미국 41.5%에 더해 멕시코·도미니카공화국 등 중남미 야구 저변이 두껍고, 한국·대만의 아시아 MLB 팬층이 매출의 상당분(한국 22.8%·대만 21.3%)을 차지한다. KBO 라인(내수)과 달리 다국적·다문화 야구 팬 대중층이 저변이며, 실존 MLB 선수·구장·실경기 성적(LIVE 카드)에 대한 몰입이 코어다. 10년 장수 타이틀이라 리텐션 코어는 라이선스 충실성·수집 자산 축적·시즌 갱신에 있다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

북미 모바일 야구 1위·글로벌 MLB 카드 시뮬의 장수 선도작

경쟁 맥락은 세 축이다. ① 북미 모바일 야구 1위·글로벌 MLB 카드 시뮬의 장수 선도작 — 본작은 ~2,000명 MLB 선수 풀 3D·600+ 모션·MLBPA 라이선스로 포지셔닝하며, 북미 모바일 야구 1위·최근 2년 북미 스포츠 매출 7위다. ② 글로벌 MLB 게임 경쟁 — 북미 야구 게임 시장에서 콘솔/모바일 MLB 타이틀(예: MLB The Show·타사 MLB 모바일)과 경쟁하나…

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "2016 라인 출범 → 글로벌 확장·북미 야구 1위 정착 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수)…

본작의 종단 맥락은 "2016 라인 출범 → 글로벌 확장·북미 야구 1위 정착 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수) → 2026 10주년 리마스터급 갱신"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 선택적 광고 + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조

수익화는 F2P + 선택적 광고 + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조다. 매출 엔진은 ① 상위 등급 선수 카드의 확률형 획득(Historic Packs·Supreme·Signature·Prime), ② 성장·수집 소모(Team Value·Club Level·LIVE Shop 교환), ③ 시즌 로스터 갱신·10주년 이벤트 = 반복 재획득/FOMO(시즌 오프닝 패키지·Change Ticket·한정 커버 선수)로 관찰된다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

MLBPA 공식 라이선스·~2,000명 선수 풀 3D·600+ 모션·시네마틱 연출

관찰된 강점: ① MLBPA 공식 라이선스·~2,000명 선수 풀 3D·600+ 모션·시네마틱 연출의 라이선스·제작 몰입. ② 진성 글로벌(매출 해외 과반·북미 야구 1위·미/한/대만 3축)의 다국적 저변 — 컴투스 야구의 글로벌 축. ③ 10년 장수·$250M 누적·~2,600만 DL의 성숙 플래그십 체력. ④ LIVE 카드·LIVE Shop·Team Value·Club Level의 깊은 수집·성장 경제. ⑤ 직접 조작 스킬 축(600+ 모션·풀 3D)의 실력 변수.

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

MLB 시즌 캘린더 매출 동조

관찰된 약점·이슈: ① MLB 시즌 캘린더 매출 동조(시즌 오픈 스파이크 ↔ 오프시즌 트로프)의 계절성. ② MLB 세그먼트 성장 완만(+5%, KBO +33.4% 대비) — 성숙 라인의 성장 둔화 신호. ③ 동사 타이틀 병존(MLB 라이벌 26·KBO 라인·RISING)의 유저 분산·이원화. ④ 상위 카드 확률형 획득(Historic Packs)과 시즌 재획득 반복의 지출 마찰. ⑤ 확률·천장·단독 연매출 비공개의 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어·업계·IR·시장 데이터에서 반복 관찰되는 테마의…

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드

    항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 MLB 선수 · 풀 3D 강화). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 ~2,000명 실존 MLB 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 MLBPA 라이선스 선수 카드가 파워 단위이며 "육성"은 카드 수집 + Team Value(프랜차이즈 빌드) + Club Level로 재매핑된다. LIVE 카드는 실경기 성적을 반영·변동한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] VI(Visual)는 강하다(최대 자산) — ~2,000명 풀 3D·600+ 모션·시네마틱의 10년 축적이 라이선스 몰입의 핵심이다.
    STRUCTURAL TENSION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)
    NEXT QUESTION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 수집 + 프랜차이즈 빌드형

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 프랜차이즈 빌드형이다. Core/Always-On은 ① 선수 카드 수집(확률형 Historic Packs·LIVE Shop 교환), ② Team Value 시스템("한계 없이 프랜차이즈를 단계적으로 빌드"·선수 잠재력 언락), ③ Club Level(2026 미션 기반 진행)이다. Supplementary는 시즌 신규 커버·10주년 이벤트·Stage Challenge다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다(Historic Packs 확률형·시즌 재획득·무한 Team Value). M(Mastery)는 중~강이다(600+ 모션 직접 조작 숙련 실재). R(Retention)은 강하다(10년 축적 자산·글로벌 팬·시즌 동조). E(Economy)는 강하다(카드=전력=수집=LIVE…
    STRUCTURAL TENSION
    무한 Team Value + 시즌 리론칭 소프트 리셋
    NEXT QUESTION
    무한 Team Value + 시즌 리론칭 소프트 리셋을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    Ranked Battle

    항목 정의·현재 구조(코어 — 다층 · 조작 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 다층이다 — ① Ranked Battle(개인 기록 분석 기반 서열), ② Stage Challenge(진행형 PvE 보상), ③ Power Ranking / Club Power Ranking 토너먼트(개인·클럽 서열전), ④ Pick'em(예측형)·풀게임이다. 승패는 카드 등급(지갑) × 직접 조작 숙련(실력)의 곱으로 결정되며, 600+ 모션 풀 3D 조작이 실력 변수를 남긴다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] I(Identity & Status)는 강하다(Ranked·Power Ranking·Club 서열). S(Structure)는 강하다(Ranked·Stage·Power·Club·Pick'em 다층). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·랭킹 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간(오토배틀러보다…
    STRUCTURAL TENSION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형
    NEXT QUESTION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    클럽(Club)을 중심으로 실재

    항목 정의·현재 구조(중간 — 클럽 실재). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 클럽(Club)을 중심으로 실재한다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하고 Club Power Ranking 토너먼트가 집단 경쟁을, Club Level(미션 기반 진행)이 클럽 단위 진행을 제공한다. 그러나 MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·길드 경제(레이드·연구·경매)와 같은 깊이는 아니며, 협력은 클럽 소속·클럽 서열전·클럽 미션 수준이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중간(본 파이프라인 중위·KBO 쌍보다 형식화) — 클럽·Club Power Ranking·Club Level이 실재하나 MMORPG형 두꺼운 협력 경제가 부재해, 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 위치한다.
    STRUCTURAL TENSION
    협력 레이어의 중간 깊이
    NEXT QUESTION
    협력 레이어의 중간 깊이을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    "카드 수집 → Team Value·Club Level 빌드 → 대전(Ranked·Stage·Power) → 재화·LIVE Shop 교환 → 재수집"

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → Team Value·Club Level 빌드 → 대전(Ranked·Stage·Power) → 재화·LIVE Shop 교환 → 재수집"의 순환이며, MLB 시즌 리론칭·10주년 이벤트·LIVE 카드 실데이터가 순환을 재점화한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집+3D 조작+대전+LIVE Shop+시즌). Motivation은 다면적이다(Achiever·Competitor·글로벌 팬덤을 폭넓게 충족). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력=교환, 신뢰·확률 비용…
    STRUCTURAL TENSION
    MLB 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
    NEXT QUESTION
    MLB 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 등급·Team Value(무한 프랜차이즈 빌드·잠재력 언락)·Club Level(미션 진행)·LIVE Shop 교환

    항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=600+ 모션 직접 조작 숙련(실재), External=카드 등급·Team Value(무한 프랜차이즈 빌드·잠재력 언락)·Club Level(미션 진행)·LIVE Shop 교환, Meta=카드 도감·프랜차이즈 가치·글로벌 계정 자산이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Investment·Meta는 강하다(Team Value·도감·10년 축적 자산=강한 계정 lock-in). Progression Curve는 무캡·시즌 리셋형(Team Value 무한·시즌 신규). Reinforcement는 강하다.
    STRUCTURAL TENSION
    무한 Team Value + 시즌 리셋 재투자
    NEXT QUESTION
    무한 Team Value + 시즌 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    LIVE Shop(LIVE 카드 교환 경제)

    항목 정의·현재 구조(LIVE Shop 카드 교환 경제 — 본작 시그니처). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 본작은 복수 인게임 재화 + LIVE Shop(LIVE 카드 교환 경제)를 갖는다 — 카드가 재화이자 교환 대상이 되는 카드-경제 결합이 KBO 쌍보다 두껍다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization은 강하다(Historic Packs 확률형 + 시즌 반복 + 깊은 카드 경제). Faucet & Sink는 결합형(재화·카드→전력→LIVE Shop 교환). Pricing은 수집 무캡(Team Value 무한·상위 카드 무한). Gating은 카드 등급·확률형·시즌.…
    STRUCTURAL TENSION
    MLB 시즌 종속 매출 리듬
    NEXT QUESTION
    MLB 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    실존 MLB 선수 카드를 판다

    항목 정의·현재 구조(파워 판매 — MLB 선수 카드·Historic Packs). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 실존 MLB 선수 카드를 판다 — Historic Packs(Supreme 등 상위 카드), Signature·Diamond/Black Diamond·Prime Player 등 상위 등급이 확률형 획득 대상이고, 획득물이 라인업 전력이라 파워 판매다. LIVE 카드는 실경기 성적에 연동·변동하고, LIVE Shop이 교환 경로를 보완한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·Historic Packs·시즌 커버). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·Team Value·LIVE Shop 교환 메타). P(Probability)는 미확인…
    STRUCTURAL TENSION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
    NEXT QUESTION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    재화 충전·시즌/10주년 패키지·확률형 카드 상품(Historic Packs)·한정 커버/Change Ticket

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌/10주년 패키지·확률형 카드 상품(Historic Packs)·한정 커버/Change Ticket, In-game Currency Shop은 LIVE Shop(카드 교환)·재화 교환이다. 선택적 광고도 병존한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·Historic Packs·LIVE Shop·광고 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌·10주년·커버 선수·Change Ticket 한정). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복. E(Economy Control)는 미확인(가격·확률·천장…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌·10주년 한정 FOMO
    NEXT QUESTION
    시즌·10주년 한정 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    MLB 실경기 시즌 동조 캘린더

    항목 정의·현재 구조(코어 — MLB 시즌 라이브옵스 · 10주년). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 MLB 실경기 시즌 동조 캘린더다 — ① LIVE 카드·실데이터가 실제 MLB 성적을 게임에 반영, ② MLB 개막·시즌 오픈 이벤트가 매출 스파이크(+32%(21)·+8%(22)·+34%(23))를 만들고…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다(데일리·Stage·LIVE 카드 추적). S(Social Catalyst)는 강하다(글로벌 팬덤·클럽·실경기 소셜). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌·10주년·커버·Change Ticket 한정). L(LiveOps)는 강하나 MLB 캘린더 종속·성숙…
    STRUCTURAL TENSION
    매출의 MLB 캘린더 종속(계절성)
    NEXT QUESTION
    매출의 MLB 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-11

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-11

Mode 1 breadth-level structural review