- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축은 8직업 아바타 + 유료 파워 레이어
항목 정의·현재 구조. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 8직업 아바타 + 유료 파워 레이어다 — 군주·기사·요정·마법사·다크엘프·총사·투사·암흑기사이며 군주만 혈맹 창설·공성이 가능해 사회 하중을 진다. 캐릭터 자체는 육성 대상이나, 파워의 실체는 캐릭터 위에 얹히는 변신·마법인형·성물 수집 카드(전설 0.01%)·강화 장비·문양·콜렉션의 스택이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] CH(Character Architecture)는 강하나 극단적 과금 종속이다 — 8직업·군주 사회 역할은 견고하나 캐릭터 파워가 무한 스택 유료 시스템에 전면 게이팅된다.
- STRUCTURAL TENSION
- 캐릭터 파워의 극단 과금 게이팅
- NEXT QUESTION
- 캐릭터 파워의 극단 과금 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
콘텐츠 소비형이 아니라 무한 과금·수집형
항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 재매핑). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 본작의 성장은 RPG형이되 콘텐츠 소비형이 아니라 무한 과금·수집형이다. Core/Always-On은 ① 자동사냥 그라인드(아데나·경험치·드랍 무인 축적), ② 아인하사드의 축복(EXP·아데나 배수 버프 — 201+ 시 ~700% EXP·200% 아데나, 0 시 귀속템만 드랍; 사냥마다 소진·드래곤 다이아로 충전하는 핵심 페이게이트·메트로놈), ③ 파워 스택 육성(강화·변신/마법인형/성물·콜렉션·문양)이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 무한 수집(변신/마법인형/성물 컬렉션은 수학적으로 완성 불가)·강화 도박·아인하사드 소진이 강제 결제를 상시화한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 아인하사드 메트로놈 페이게이트
- NEXT QUESTION
- 아인하사드 메트로놈 페이게이트을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
실시간 × PvP
항목 정의·현재 구조(코어 — 지갑 결정). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP에 위치하나 완수·랭킹이 실력이 아닌 지갑으로 결정된다. 위계는 ① PK/성향치(오픈월드 개인 PvP·카르마 비용), ② 공성전(일요일 20:00 성 쟁탈 — 왕관 15분 유지·거래세 수취·성혈 최종 목표), ③ 혈맹전(혈맹 대 혈맹 자유 PK), ④ 보스 독식(오픈월드 레이드 보스를 최강 whale 혈맹이 태그·독점), ⑤ 서버 랭킹이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 성혈·서버 랭킹·공성 지위·boss 독식이 강력한 지위 위계를 만든다(단 지위가 지갑의 함수). S(Structure)는 강하다(공성·혈맹전·보스의 성숙 경쟁 구조). R(Reinforcement)는 강하다(주간 공성·신서버·랭킹). F(Flow &…
- STRUCTURAL TENSION
- 경쟁의 전면 지갑 결정(F 소거)
- NEXT QUESTION
- 경쟁의 전면 지갑 결정(F 소거)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
혈맹(Blood Pledge)을 중심으로 본 파이프라인에서 가장 강한 사회 lock-in
항목 정의·현재 구조(실재·최강 — 미스핏 아님). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 혈맹(Blood Pledge)을 중심으로 본 파이프라인에서 가장 강한 사회 lock-in을 형성한다. COMM(영속 조직)은 혈맹이 사회+자본+경제의 단일 단위로 구현된다 — 군주 창설, 6계급 위계(군주→부군주→수호기사→정예→일반→수련), 아지트·혈맹 던전·혈맹 창고·혈맹 이전, 그리고 공성 조직·보스 독식·아이템/아데나 분배·거래세 수입을 총괄한다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 강하다(본 파이프라인 최상급) — 혈맹이 신뢰·네트워크·공동 목표·자본을 한 그릇에 담아 리텐션을 실질 지배한다(MLBB 스쿼드·HoK 战队보다 깊고 경제 결속까지 포함). 단 사회 자본이 자본(지갑) 위계와 융합돼, 사회 결속이 곧 과금 위계이기도 하다.
- STRUCTURAL TENSION
- 사회 자본과 자본 위계의 융합
- NEXT QUESTION
- 사회 자본과 자본 위계의 융합을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
"자동사냥(파워·재화 축적) → 강화·가챠·컬렉션(파워 스택) → PvP/공성/보스(파워 겨룸) → 거래소(현금-인접 환류) → 재과금"
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "자동사냥(파워·재화 축적) → 강화·가챠·컬렉션(파워 스택) → PvP/공성/보스(파워 겨룸) → 거래소(현금-인접 환류) → 재과금"의 단일 whale 순환이다. Periphery는 성장(육성 시스템)·경쟁(공성·보스)·협력(혈맹)·이벤트(신서버)로 뻗고, 모두 아데나·다이아 경제와 거래소로 환류한다. 스타레일이 신규 5성 Warp를 허브로 했다면, 본작 허브는 거래소로 현금화되는 무한 파워 스택이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(자동사냥+파워+공성의 견고한 순환). Motivation은 불균형이다 — Achiever(파워·랭킹)·Socializer(혈맹)는 극대 충족되나 Killer의 실력 만족과 Explorer 콘텐츠는 빈약하다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워=현금 완전 결합 생태계
- NEXT QUESTION
- 파워=현금 완전 결합 생태계을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
강화(파괴 66.7%)·변신/마법인형/성물(전설 0.01% 가챠·7등급·컬렉션)·문양·콜렉션(등록 시 영구 스탯)·아인하사드
항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=사실상 없음(자동전투가 실력 성장을 소거), External=강화(파괴 66.7%)·변신/마법인형/성물(전설 0.01% 가챠·7등급·컬렉션)·문양·콜렉션(등록 시 영구 스탯)·아인하사드의 무캡 스택, Meta=서버 랭킹·성혈·계정 자산이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Investment·Meta는 강하다(최상급) — 강화·변신·문양·콜렉션·서버 랭킹의 매몰이 본 파이프라인 최강의 계정 lock-in을 만든다.
- STRUCTURAL TENSION
- 무캡 파워 인플레이션 + 완성 불가 컬렉션
- NEXT QUESTION
- 무캡 파워 인플레이션 + 완성 불가 컬렉션을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
다이아(Diamond, 유료 — 단 그 자체가 거래소에서 거래 가능)
항목 정의·현재 구조(RMT 제도화 — 본작 최대 시그니처). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=다이아(Diamond, 유료 — 단 그 자체가 거래소에서 거래 가능), Soft/무료=아데나(Adena, 거래 가능 골드·RMT 백본·인플레이션적), 소모=드래곤 다이아(아인하사드 충전), 버프 게이지=아인하사드의 축복이다. (주: "블루/레드 다이아"는 리니지M에 부적용 — 실제 구분은 거래가능 다이아 vs 귀속 다이아.) 3 Resource는 강화 재료·가챠 재화·이벤트 재화다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization은 강하다(최극단) — 파워 직판 + 거래소 RMT가 whale ARPPU를 극대화한다(RPD $406). Faucet & Sink는 결합형(파밍이 곧 현금-인접 자산). Pricing은 무캡(상단 무한). Gating은 아인하사드 페이게이트가 강력하다.
- STRUCTURAL TENSION
- RMT 제도화의 규제·평판 리스크
- NEXT QUESTION
- RMT 제도화의 규제·평판 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
코스메틱이 아니라 raw 전투 파워를 판매
항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 법적 논란의 핵). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 코스메틱이 아니라 raw 전투 파워를 판매하며 본 DB에서 가장 논란적이다. ① 변신(Transformation) — 7등급(일반·고급·희귀·영웅·전설·신화·유일) 수집 카드, 공개 확률 전설 0.01%·영웅 0.3%(일부 각인 장비 상자 전설 0.0003%), 합성(신화=전설×2·유일=신화×4)·각성·컬렉션 영구 스탯. ② 마법인형(Magic Doll)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)·M(Meta-Gacha)는 강하다(최극단) — 가챠가 경제·성장·경쟁 전체를 구동하는 매출 심장이다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워 판매 가챠의 극단 P2W + 규제 노출
- NEXT QUESTION
- 파워 판매 가챠의 극단 P2W + 규제 노출을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
아인하사드/드래곤 다이아 판매
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 다이아 충전(모든 것의 온램프·거래소 RMT 브리지), 아인하사드/드래곤 다이아 판매(가장 습관적 상시 소비), 월정액/VIP(EXP 부스트 유지), 성장 패키지(주 단위 테마 번들 — 아데나·재화·강화 재료·드랍 부스터 묶음), 확률형 유료 상품(스페셜·최상급·각인 장비 상자)이다. In-game Currency Shop은 거래소·성혈 상점(고급 상품)이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·구독·패키지·확률형·거래소 다축). S(Scarcity)는 강하다(신서버·한정 tier·강화 이벤트). V(Value Ladder)는 무캡·whale-first이다 — 상단이 거래+강화로 무한이라 본 파이프라인에서 가장 높은 whale 천장(사실상 무제한)이다.
- STRUCTURAL TENSION
- whale 무캡 상단의 규제·평판 비용
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- whale 무캡 상단의 규제·평판 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
격주 패치 + 분기 named 업데이트
항목 정의·현재 구조. 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 라이브옵스 골격은 격주 패치 + 분기 named 업데이트(ContiNew 2026-03·PHOENIX 2026-06)이며, 결정적 매출 이벤트는 신서버/시즌서버 출시다 — 신서버는 파워 경제를 리셋해 whale이 0에서 재과금하며 지배하는 매출 리셋 이벤트로, 2026 리부트 서버는 사전 캐릭터 생성이 ~30분에 20개 서버 매진돼 추가 개설을 강제한 매출 스파이크 신호였다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다(자동사냥·아인하사드·출석·공성). S(Social Catalyst)는 강하다(혈맹·공성 조직이 사회 확산 — 단 관전 e스포츠 부재). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(신서버 선점·한정 tier·강화 매몰). L(LiveOps)는 성숙하나 파워크리프…
- STRUCTURAL TENSION
- 신서버 리셋 의존 매출
- NEXT QUESTION
- 신서버 리셋 의존 매출을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?