- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축 = 영웅 수집 가챠
항목 정의·현재 구조(정합 — 파워 스택 + 병합 훅). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 깔끔하게 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 영웅 수집 가챠(Tavern·희소도 SR<SSR<UR·전투역할[DD/탱커/서포트]×차량타입·5인 스쿼드 2전열/3후열·동종 편성 ~44% 보너스·5영웅 SSR→UR 승급)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] CH(Character)는 강하다 — 영웅 가챠가 파워·수익을 직접 견인(무피티로 화이트아웃보다 공격적, S8 직결). CB(Combat)는 강하다 — 상성 부대+기어+영웅의 다층 Power가 자동전투·순위를 정한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭
- NEXT QUESTION
- 병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Are…
항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Arena의 상시 파워 파밍이다. Supplementary/Limited는 성장 이벤트(Arms Race·General's Trial·Bounty Hunter·시즌)다. 모든 성장이 단일 Power 수치로 합산되며 자원·타이머 게이팅(스피드업 압축) 위에서 굴러간다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — Arms Race·Alliance Duel·소비자 전용 이벤트가 지출·재접속을 상시화한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 성장의 시간-과금 이중 게이팅
- NEXT QUESTION
- 성장의 시간-과금 이중 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)
항목 정의·현재 구조. 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 경쟁은 비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)의 이벤트 게이팅 서버전이 코어다. 계층은 솔로 → 연맹 → 서버 → 크로스서버로 중첩된다 — Arena(비동기 자동 PvP·랭킹), 월드맵 PvP(행군·기지 공격·자원 타일·깃발), Warzone Duel(서버 vs 서버·4/8서버·2~3주 녹아웃·월~금 침공권 경쟁·토요일 Capitol War: 상대 Capitol 점령 100%·1 Capitol+4 Cannon+오염지대)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] F(Flow & Fairness)는 약하다(최저급) — 파워(가챠·Gold Bricks·스피드업 구매)·과금이 결과를 결정하며, DB 최공격 P2W라 무과금·소과금의 경쟁 배제가 심하다(로열 매치 F=강[스킬 공정]과 극명한 대조·화이트아웃보다 공격적). S(Structure)는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)
- NEXT QUESTION
- 경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어
항목 정의·현재 구조(실재·코어). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 네 유형이 모두 실재하며 연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어다. RTC(실시간 전투 협동)=집결(Rally)(War Hall·콜러 주도·Doom Walker/Marshal's Guard 보스)·서버전 실시간 조율, TASK(과제형)=Alliance Duel(6일 테마: 레이더·기지확장·과학·영웅·총동원·전투)·Alliance Mobilisation·Doomsday(격주)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 강하다 — 신뢰·네트워크가 도움·집결·서버전 조율로 축적돼 리텐션을 락하고, 연맹 선물 상자가 사회적 지출 압력을 구동(협력이 수익 레버로 직결). 실시간 전투 협동(RTC)이 실재해 결속이 깊으나, 서버전 스케줄 강제·연맹 정치 마찰도 동반한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력
- NEXT QUESTION
- 연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠이다(화이트아웃과 동형). 코어 허브는 "HQ/건물 → 연구+부대(상성)+영웅+기어 = 단일 Power"이고, Periphery는 경쟁(Warzone Duel·Capitol·Arena·Desert Storm)·협력(집결·Alliance Duel)이 파워를 소비·득점하는 싱크다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(HQ 게이팅 파워 플라이휠). Motivation은 불균형이다 — Achiever(파워·순위)·Killer(서버전)·Socializer(연맹)는 충족되나 Explorer·손 스킬 축은 얕다(병합 훅이 얇은 반응만 추가). Economy–Content Alignment는 밀착.…
- STRUCTURAL TENSION
- 유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭
- NEXT QUESTION
- 유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구
항목 정의·현재 구조(정합 — 파워커브). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구, External=기어(4슬롯 Gun/Armor/Radar/Chip·Epic→Legendary→Mythic 병합)·전용무기(L20/L30 임계)·드론, Meta=Awakening(신화 4스킬)·시즌 신영웅·VIP(18단)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 파워커브형·무한(단일 Power·상한 상시 상향). Reinforcement는 강하다(이벤트·순위·즉시 스탯). Investment는 강하나 파워 크립·별 리셋 소각…
- STRUCTURAL TENSION
- 파워 크립·별 리셋의 투자 감가
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- 파워 크립·별 리셋의 투자 감가을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
Premium/Hard=2층 분리
항목 정의·현재 구조(유·무료 분리 통화 + 시간 게이트). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium/Hard=2층 분리(Diamonds[프리미엄 소프트·획득+구매] 위에 Gold Bricks[유료 전용 최상위·농사 불가·$99.90≈10,500]를 얹은 하드 유·무료 분리 — 장르 대비 공격적), Soft/Base=Food·Iron·Coins(코인 후반 병목), 성장 통화=영웅 샤드·EXP·Skill Medal·드론 데이터·기어재…
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization(M)은 강하다(DB 최고급) — Gold Bricks·무피티·소비자 전용 이벤트가 최고 ARPDAU(iOS-US ~$2.47)를 실증. Faucet & Sink는 강하다(정교한 페이싱). Pricing(P)은 극단 래더형(First Recharge $0.99~ 고래 $5k+/월).…
- STRUCTURAL TENSION
- Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금
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- Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
전투력을 파는 진짜 가챠
항목 정의·현재 구조(진짜 가챠 — 파워 결합·무피티). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(미스핏 불요) — 본작 가챠는 전투력을 파는 진짜 가챠다. ① 영웅 모집(Tavern·Standard[R/SR/SSR]·Premium/Advanced[SSR/UR 가중]·Event 티켓·다이아/VIP/연맹 상점 구매), ② 중복 성작(해금 10샤드·성작 10/20/30/40=100·SSR→UR 승급 시 별 리셋·스탯·후속 샤드비 급증의 심층 고래 싱크)…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 티켓 뽑기·성작 래더·시즌 신영웅·도박형 결투가 강한 탐닉을 구동한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W
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- 무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·B…
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·Battle Pass($9.99–19.99)·Monthly Pass($24.99=2,500 Gold Bricks)·Gold Brick 메가번들($99.99+)·기어/영웅 샤드/스피드업 팩이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다 — 유·무료 분리 통화·팩·패스·VIP·스펜더 전용 상점의 깊은 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시한 배너·스펜더 전용·시즌 통화의 강한 FOMO. V(Value Ladder)는 완전 극단형($0.99 → $5만 계정·전 구간). E(Economy Control)는…
- STRUCTURAL TENSION
- 스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크
- NEXT QUESTION
- 스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩
항목 정의·현재 구조(중첩 이벤트 + 셀럽/IP UA). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 S10은 ~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩돼 다중 지출 퍼널을 동시 개방한다. Challenge & Competitive에는 Warzone Duel(서버전)·Desert Storm·Alliance Duel(VS·6일 테마·사회적 지출 드라이버)·Arena·Zombie Siege·Champions Duel이…
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·Special Ops·연맹 도움이 접속 습관을 다중 고정한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속
- NEXT QUESTION
- 스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?