PUBLIC RESEARCH FOUNDATION · SFA METHOD

라스트워 서바이벌

Last War: Survival

CURRENT RESEARCH BASELINE · Last War: Survival

하이퍼캐주얼 병합 미니게임 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 처음 만나는 것은 하이퍼캐주얼 병합 미니게임이다 — 병사 1인이 숫자/배수 게이트(×2·+N)를 통과하며 군대로 증식하고 좀비·배럴을 사격한다("Special Ops" 러너, 광고 그 자체). 그러나 본편은 4X 기지-전쟁이다 — 병합 러너는 상시 존재하는 PvE 사이드 레이어(자원·진행 게이팅·영웅 EXP·모집 티켓 지급)로 남고, HQ(본부, 1~35)가 마스터 게이트로 모든 건물·부대·영웅 상한을 정한다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH FOUNDATION
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
COMPLETE
BASELINE
2026-07-10

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.

    COMPLETE

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

현대전+좀비 종말 서바이벌 4X(SLG) + 하이퍼캐주얼 병합/게이트 미니게임 훅

라스트 워: 서바이벌은 First Fun(HK)이 개발하고 FunFly(싱가포르)가 퍼블리싱하는 현대전+좀비 서바이벌 4X로, 2023년 출시 후 하이퍼캐주얼 병합 미니게임 훅과 대규모 셀럽 UA로 급성장해 라이벌 화이트아웃을 추월(2025 4X 1위·세계 2위)했다. DB 최공격 수익화(고ARPDAU·Gold Bricks·무피티)를 특징으로 하나, 정점 후 하락·단일작 의존·과금 압박 논란에 직면했다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

하이퍼캐주얼 병합 미니게임

유저가 처음 만나는 것은 하이퍼캐주얼 병합 미니게임이다 — 병사 1인이 숫자/배수 게이트(×2·+N)를 통과하며 군대로 증식하고 좀비·배럴을 사격한다("Special Ops" 러너, 광고 그 자체). 그러나 본편은 4X 기지-전쟁이다 — 병합 러너는 상시 존재하는 PvE 사이드 레이어(자원·진행 게이팅·영웅 EXP·모집 티켓 지급)로 남고, HQ(본부, 1~35)가 마스터 게이트로 모든 건물·부대·영웅 상한을 정한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

하이퍼캐주얼 퍼널로 넓힌 대중층 + 4X 스펜더

오디언스는 하이퍼캐주얼 퍼널로 넓힌 대중층 + 4X 스펜더의 이중 구조다 — 병합 미니게임 광고가 넓은 상단 퍼널을, 기지-전쟁 4X가 고LTV 스펜더 백엔드를 담당한다. 연령·성별 분포는 벤더 모델 추정(주 연령 ~25–44·남성 편향 추정)이며 개발사 공식 하드 데이터가 아니다 — 단정 금지(장르 통념과 정합하나 검증 분포 부재). ~17개 시장 로컬라이즈.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

주 라이벌 화이트아웃 서바이벌(Century)

경쟁 맥락은 세 축이다. ① 주 라이벌 화이트아웃 서바이벌(Century) — 본작이 추월한 직접 대상으로, 빙하 테마 vs 본작 현대전+좀비, 완전 가짜 광고 vs 본작 부분 실재 병합 훅, 고리텐션(42/17/8%) vs 본작 고ARPDAU·저리텐션(34/11/4%)의 대조다. Century의 Kingshot(2025-02·~$330M·#3 4X)은 본작을 잠식하지 않았다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "출시 → 셀럽 UA 급성장 → 화이트아웃 추월 → 4X 1위·세계 2위 → 정점 후 하락"으로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "출시 → 셀럽 UA 급성장 → 화이트아웃 추월 → 4X 1위·세계 2위 → 정점 후 하락"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

DB 최공격 P2W·고래 편중 IAP

수익화는 DB 최공격 P2W·고래 편중 IAP(광고는 UA·수익원 아님)다. 통화는 Diamonds(프리미엄 소프트·획득+구매) 위에 Gold Bricks(유료 전용 최상위·농사 불가·$99.90≈10,500)를 얹은 하드 유·무료 분리가 특징이며(장르 대비 공격적), 소프트는 Food·Iron·Coins다. 핵심 레버는 시간 게이트(스피드업) — 건설·연구·훈련·치료가 전량 타이머 게이팅돼 현금이 대기·PvP 파워를 압축한다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

급성장·4X 1위·세계 2위 매출

관찰된 강점: ① 급성장·4X 1위·세계 2위 매출(누적 ~$3.5B·2025 ~$2.2B·4X IAP 5분기 연속 1위). ② 부분 실재 병합 미니게임 훅 + 자기인식형 셀럽 UA(Antony Starr 밈 역이용·1,250만 DL)의 대중 유입. ③ DB 최고 ARPDAU(iOS-US ~$2.47)와 최공격 수익화 스택. ④ HQ 게이팅 파워 플라이휠 + 다층 스택(가챠+상성 부대+기어+VIP18). ⑤ 연맹 소셜·서버전(Warzone Duel)의 조율 PvP 몰입.

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

최공격 P2W·과금 압박

관찰된 약점·이슈: ① 최공격 P2W·과금 압박(Gold Bricks 유료전용·무피티·VIP전용 영웅·소비자 전용 이벤트·도박형 결투 → 최다 불만). ② 더 새는 리텐션 퍼널(D1/D7/D30 34/11/4%로 화이트아웃 하회 — 수익화-선행의 대가). ③ 정점 후 하락(2026 월매출·MAU 감소). ④ 단일작 의존(FunFly 포트폴리오 취약 — Century 다작 대비). ⑤ 기만 광고 잔여 논란(부분 완화). 이상은 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·업계·티어다운 보도에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = 영웅 수집 가챠

    항목 정의·현재 구조(정합 — 파워 스택 + 병합 훅). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 깔끔하게 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 영웅 수집 가챠(Tavern·희소도 SR<SSR<UR·전투역할[DD/탱커/서포트]×차량타입·5인 스쿼드 2전열/3후열·동종 편성 ~44% 보너스·5영웅 SSR→UR 승급)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 강하다 — 영웅 가챠가 파워·수익을 직접 견인(무피티로 화이트아웃보다 공격적, S8 직결). CB(Combat)는 강하다 — 상성 부대+기어+영웅의 다층 Power가 자동전투·순위를 정한다.
    STRUCTURAL TENSION
    병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭
    NEXT QUESTION
    병합 훅 유입 ↔ 4X 리텐션 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Are…

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 HQ·건물 레벨업·Tech 연구·부대 훈련/병합(티어 승급)·영웅 육성(레벨·성작·스킬·기어·전용무기·Awakening)·자원 채집·Special Ops 러너·Arena의 상시 파워 파밍이다. Supplementary/Limited는 성장 이벤트(Arms Race·General's Trial·Bounty Hunter·시즌)다. 모든 성장이 단일 Power 수치로 합산되며 자원·타이머 게이팅(스피드업 압축) 위에서 굴러간다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — Arms Race·Alliance Duel·소비자 전용 이벤트가 지출·재접속을 상시화한다.
    STRUCTURAL TENSION
    성장의 시간-과금 이중 게이팅
    NEXT QUESTION
    성장의 시간-과금 이중 게이팅을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)

    항목 정의·현재 구조. 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 경쟁은 비동기(Arena)+실시간(서버전·행군)의 이벤트 게이팅 서버전이 코어다. 계층은 솔로 → 연맹 → 서버 → 크로스서버로 중첩된다 — Arena(비동기 자동 PvP·랭킹), 월드맵 PvP(행군·기지 공격·자원 타일·깃발), Warzone Duel(서버 vs 서버·4/8서버·2~3주 녹아웃·월~금 침공권 경쟁·토요일 Capitol War: 상대 Capitol 점령 100%·1 Capitol+4 Cannon+오염지대)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] F(Flow & Fairness)는 약하다(최저급) — 파워(가챠·Gold Bricks·스피드업 구매)·과금이 결과를 결정하며, DB 최공격 P2W라 무과금·소과금의 경쟁 배제가 심하다(로열 매치 F=강[스킬 공정]과 극명한 대조·화이트아웃보다 공격적). S(Structure)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)
    NEXT QUESTION
    경쟁의 파워×지갑 결정(공정성 붕괴·최공격)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어

    항목 정의·현재 구조(실재·코어). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 네 유형이 모두 실재하며 연맹(최대 100인·R1~R5)이 코어다. RTC(실시간 전투 협동)=집결(Rally)(War Hall·콜러 주도·Doom Walker/Marshal's Guard 보스)·서버전 실시간 조율, TASK(과제형)=Alliance Duel(6일 테마: 레이더·기지확장·과학·영웅·총동원·전투)·Alliance Mobilisation·Doomsday(격주)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 강하다 — 신뢰·네트워크가 도움·집결·서버전 조율로 축적돼 리텐션을 락하고, 연맹 선물 상자가 사회적 지출 압력을 구동(협력이 수익 레버로 직결). 실시간 전투 협동(RTC)이 실재해 결속이 깊으나, 서버전 스케줄 강제·연맹 정치 마찰도 동반한다.
    STRUCTURAL TENSION
    연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력
    NEXT QUESTION
    연맹 락·선물 상자의 사회적 과금 압력을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 전형적 파워-성장 허브가 서버 전쟁을 먹이는 4X 플라이휠이다(화이트아웃과 동형). 코어 허브는 "HQ/건물 → 연구+부대(상성)+영웅+기어 = 단일 Power"이고, Periphery는 경쟁(Warzone Duel·Capitol·Arena·Desert Storm)·협력(집결·Alliance Duel)이 파워를 소비·득점하는 싱크다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(HQ 게이팅 파워 플라이휠). Motivation은 불균형이다 — Achiever(파워·순위)·Killer(서버전)·Socializer(연맹)는 충족되나 Explorer·손 스킬 축은 얕다(병합 훅이 얇은 반응만 추가). Economy–Content Alignment는 밀착.…
    STRUCTURAL TENSION
    유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭
    NEXT QUESTION
    유입 훅 ↔ 4X 리텐션 구조적 갭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구

    항목 정의·현재 구조(정합 — 파워커브). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=영웅 레벨·성작·스킬·부대 티어·Tech 연구, External=기어(4슬롯 Gun/Armor/Radar/Chip·Epic→Legendary→Mythic 병합)·전용무기(L20/L30 임계)·드론, Meta=Awakening(신화 4스킬)·시즌 신영웅·VIP(18단)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 파워커브형·무한(단일 Power·상한 상시 상향). Reinforcement는 강하다(이벤트·순위·즉시 스탯). Investment는 강하나 파워 크립·별 리셋 소각…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립·별 리셋의 투자 감가
    NEXT QUESTION
    파워 크립·별 리셋의 투자 감가을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium/Hard=2층 분리

    항목 정의·현재 구조(유·무료 분리 통화 + 시간 게이트). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium/Hard=2층 분리(Diamonds[프리미엄 소프트·획득+구매] 위에 Gold Bricks[유료 전용 최상위·농사 불가·$99.90≈10,500]를 얹은 하드 유·무료 분리 — 장르 대비 공격적), Soft/Base=Food·Iron·Coins(코인 후반 병목), 성장 통화=영웅 샤드·EXP·Skill Medal·드론 데이터·기어재…

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 강하다(DB 최고급) — Gold Bricks·무피티·소비자 전용 이벤트가 최고 ARPDAU(iOS-US ~$2.47)를 실증. Faucet & Sink는 강하다(정교한 페이싱). Pricing(P)은 극단 래더형(First Recharge $0.99~ 고래 $5k+/월).…
    STRUCTURAL TENSION
    Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금
    NEXT QUESTION
    Gold Bricks 유료전용·무피티의 최공격 과금을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    전투력을 파는 진짜 가챠

    항목 정의·현재 구조(진짜 가챠 — 파워 결합·무피티). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(미스핏 불요) — 본작 가챠는 전투력을 파는 진짜 가챠다. ① 영웅 모집(Tavern·Standard[R/SR/SSR]·Premium/Advanced[SSR/UR 가중]·Event 티켓·다이아/VIP/연맹 상점 구매), ② 중복 성작(해금 10샤드·성작 10/20/30/40=100·SSR→UR 승급 시 별 리셋·스탯·후속 샤드비 급증의 심층 고래 싱크)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다 — 티켓 뽑기·성작 래더·시즌 신영웅·도박형 결투가 강한 탐닉을 구동한다.
    STRUCTURAL TENSION
    무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W
    NEXT QUESTION
    무피티·VIP 게이팅 가챠의 최공격 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·B…

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 First Recharge($0.99·퍼널 오프너)·Growth Fund($4.99–9.99 진행연동)·Daily Login Pack($4.99–9.99 30일)·Battle Pass($9.99–19.99)·Monthly Pass($24.99=2,500 Gold Bricks)·Gold Brick 메가번들($99.99+)·기어/영웅 샤드/스피드업 팩이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다 — 유·무료 분리 통화·팩·패스·VIP·스펜더 전용 상점의 깊은 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시한 배너·스펜더 전용·시즌 통화의 강한 FOMO. V(Value Ladder)는 완전 극단형($0.99 → $5만 계정·전 구간). E(Economy Control)는…
    STRUCTURAL TENSION
    스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크
    NEXT QUESTION
    스펜더 전용·유료전용 극단 래더의 저변 리스크을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    ~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩

    항목 정의·현재 구조(중첩 이벤트 + 셀럽/IP UA). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 S10은 ~96일 시즌 척추 위에 일일+주간+시즌이 의도적으로 중첩돼 다중 지출 퍼널을 동시 개방한다. Challenge & Competitive에는 Warzone Duel(서버전)·Desert Storm·Alliance Duel(VS·6일 테마·사회적 지출 드라이버)·Arena·Zombie Siege·Champions Duel이…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·Special Ops·연맹 도움이 접속 습관을 다중 고정한다.
    STRUCTURAL TENSION
    스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속
    NEXT QUESTION
    스펜더 전용 중첩 이벤트의 리텐션 누수 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-10

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-10

Mode 1 breadth-level structural review