NOVASMC

게임 개요

인피니티 니키Infinity NikkiCURRENT RESEARCH BASELINE · Infinity Nikki

오픈월드 Miraland/Itzaland를 탐험하며 의상을 모으고 갈아입어 스타일링하는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 오픈월드 Miraland/Itzaland를 탐험하며 의상을 모으고 갈아입어 스타일링하는 것이다. 플레이어는 여주 Nikki로 고양이 Momo와 함께 Whimstars(탐험 수집물)를 모으고, 플랫포밍·퍼즐을 풀며 세계를 연다. 진행의 핵심은 Miracle/능력 아웃핏(ability outfit)… 관찰된 약점·이슈: ① v1.5(2025-04) 출시 대참사(100+ 버그·co-op/DIY 불안정·성능·PS5/PC 최적화). ② 의상 가챠 비용·조각 완성 부담·11피스·"가짜 할인"·220풀(신뢰 훼손). ③ girlcott·검열·중국 편향 지역 차별(조직적 보이콧·리뷰 폭탄 ~47%). ④ 컬렉션 번아웃·리런 불확실 FOMO("놓친 한정=빈 슬롯"). ⑤ 모바일… · BASELINE 2026-07-18

게임 개요는 사실·직접 플레이·분석 기준선을 하나의 독립된 개요로 보존합니다.

PUBLIC ROLE
게임 개요
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SYSTEMS
10 / 10 COMPLETE
BASELINE
2026-07-18

GAME INFORMATION

게임을 이해하는 기본 정보를 먼저 봅니다.

출시, 장르, 플랫폼과 게임의 기본 정보를 NOVASMC 분석 기준선과 함께 정리합니다.

GAME
Infinity Nikki
인피니티 니키
RELEASE
2024
GENRE
Lifestyle/Styling
Open-world Styling
PLATFORM
MOBILE · PC · CONSOLE
LAYER 01

게임 개요

COMMON ENTRY

게임 정체성, 기본 프로필과 리서치를 공통 진입점에 두고 현재 공개된 Key Facts와 플레이어 체감 범위를 함께 표시합니다.

IDENTITY & BASIC PROFILE
OPEN
RESEARCH
OPEN
PLAYER EXPERIENCE SUMMARY
AVAILABLE

플레이어 체감 기준선은 게임 개요 기준선과 독립된 레지스터로 표시합니다.

CURRENT MEASUREMENT BASELINEBASELINE 2026-06-11
영역
2
도메인
6
분야
18
요소
54

NOVASMC 게임 개요 METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, 후속 분석에서 의사결정을 완성합니다.

이 제품 버전의 기본 정보와 구조 분석을 하나의 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. STEP 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. STEP 02SYSTEM EVIDENCE

    열 개 시스템의 현재 구조 확인

    정본 원자와 공개 lineage로 연결된 시스템 증거를 같은 순서로 읽습니다.

    10 / 10 COMPLETE

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

오픈월드 코지 스타일링(드레스업) 액션-어드벤처 + 의상 가챠 (Lifestyle/Styling)

인피니티 니키는 Papergames/Infold가 2024년 출시한 오픈월드 코지 스타일링 가챠로, UE5 대형 프로덕션·코지 드레스업 탐험·코스메틱 의상 가챠로 시리즈 최강 글로벌 런치와 다수 수상을 달성했다. 여성 다수 오디언스·미적/수집 FOMO를 특징으로 하나, v1.5 출시 대참사·모바일 매출 급감·컬렉션 번아웃 국면에 있다.

02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

오픈월드 Miraland/Itzaland를 탐험하며 의상을 모으고 갈아입어 스타일링하는 것

유저가 실제로 하는 것은 오픈월드 Miraland/Itzaland를 탐험하며 의상을 모으고 갈아입어 스타일링하는 것이다. 플레이어는 여주 Nikki로 고양이 Momo와 함께 Whimstars(탐험 수집물)를 모으고, 플랫포밍·퍼즐을 풀며 세계를 연다. 진행의 핵심은 Miracle/능력 아웃핏(ability outfit)…

03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

여성 다수(~70% 추정·girlcott 보도 근거·정확 성별 % 공시 없음)

오디언스는 여성 다수(~70% 추정·girlcott 보도 근거·정확 성별 % 공시 없음)다 — 코지 드레스업·수집·오픈월드 탐험·니키 시리즈 팬을 중심으로 한 여성 대중이며, LoveAndDeepspace와 함께 본 DB에서 드문 여성 다수 지출 데이터 포인트다. 지역은 중국 편중(매출 ~80~87%)이 뚜렷하며 영어권·일본·한국·대만이 나머지를 구성한다.

04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

GenshinImpact(HoYoverse)

경쟁 맥락은 네 축이다. ① GenshinImpact(HoYoverse) — 구조 최근접으로, 둘 다 UE5/오픈월드 3D 탐험 + 가챠 + 피티다. 결정적 차이는 결합 구조 — 원신 가챠=전투 파워(coupled·PvE 게이팅)인 반면 인피니티 니키 가챠=코스메틱 의상(decoupled·스타일 배틀 점수·컬렉션)이다. 즉 본작은 "원신의 오픈월드 탐험 셸에 전투 대신 드레스업·스타일링 코어를 얹은" 구조다.

05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "글로벌 출시·시리즈 최강 런치 → v1.5 출시 대참사·신뢰 위기 → v2.0 대형 리뉴얼·회복 시도 → 월간 케이던스 유지"로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "글로벌 출시·시리즈 최강 런치 → v1.5 출시 대참사·신뢰 위기 → v2.0 대형 리뉴얼·회복 시도 → 월간 케이던스 유지"로 요약된다.

06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

코스메틱 의상 가챠 + 미적/수집 FOMO

수익화는 코스메틱 의상 가챠 + 미적/수집 FOMO다. 통화는 Diamonds(프리미엄·태스크 획득·120=1풀)·Stellarite(유료 충전·1:1→Diamonds)·Revelation Crystals(핑크·한정 배너용)·Resonite Crystals(블루·상시 배너용)·Bling(소프트 통화·염색/크래프트·Surprise-O-Matic 20,000/풀)·Whimstars(탐험 수집·Miracle 크래프트)·Vital Energy(스태미나)다.

07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

드레스업/라이프스타일 장르 최초의 AAA 오픈월드

관찰된 강점: ① 드레스업/라이프스타일 장르 최초의 AAA 오픈월드(GAP_NEW·시리즈 최강 글로벌 런치·4일 $4M·30M+ 사전등록·다수 수상). ② 비주얼·아트 디렉션·음악 프로덕션(UE5·Budapest Orchestra·Jessie J·Idina Menzel·ex-Zelda BotW 디렉터 참여·Apple Design/NYX 수상). ③ 탈전투 접근성·무료 능력 아웃핏 코어(파워 P2W 약함·코지 탐험 몰입). ④ 여성 다수 오디언스의 오픈월드 흥행 실증(~70% 추정). ⑤ v2.0 대형…

08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

v1.5(2025-04) 출시 대참사

관찰된 약점·이슈: ① v1.5(2025-04) 출시 대참사(100+ 버그·co-op/DIY 불안정·성능·PS5/PC 최적화). ② 의상 가챠 비용·조각 완성 부담·11피스·"가짜 할인"·220풀(신뢰 훼손). ③ girlcott·검열·중국 편향 지역 차별(조직적 보이콧·리뷰 폭탄 ~47%). ④ 컬렉션 번아웃·리런 불확실 FOMO("놓친 한정=빈 슬롯"). ⑤ 모바일 매출 급감(정점 대비 ~69%)·중국 편중(~80~87%). ⑥ 스토리 리트콘(Ena 격하). 이상은 진단이 아니라…

PART 02 · SYSTEM EVIDENCE

열 개 시스템의 현재 구조를 정본 근거로 확인합니다.

각 시스템에 선언된 역할과 현재 구조를 같은 순서로 읽습니다.

  1. SYSTEM 01Basic ConfigurationCURRENT STRUCTURE

    Infinity Nikki의 기본 구성은 게임의 근간이 되는 세계관과 인터페이스, 기본 플레이 루프를 포함한다. 이 항목은 오픈월드 맵 구조와 주요 캐릭터 및 이동·전투 능력, 사용자 인터페이스 요소 등을 포괄적으로 다룬다.

    항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — Combat 축 재매핑). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치하되, 본작은 딥 전투가 약해 부분 미스핏이다. Character 축 = 단일 여주 Nikki + 고양이 Momo이며, 여기서 "유닛"은 캐릭터가 아니라 의상 컬렉션(수백 벌)이다 — 뽑고 모으는 대상이 캐릭터가 아니라 옷이다. Combat 축 = 미스핏 재매핑 — 실제 전투·사망·PvP가 없고 스타일 배틀(점수제 styling contest·5속성[Sweet·Fresh·Elegant·Sexy·Cool] vs AI/팩션)과 탐험 능력(Miracle 아웃핏의 글라이드·정화·낚시·축소)이 전투 슬롯을 대체한다. Visual 축 = 코지 오픈월드 드레스업 몰입(UE5·Miraland/Itzaland·아트/음악)으로, 본작의 최대 코어 자산이다. Operational Foundation은 Papergames/Infold·2024-12 글로벌 출시·시리즈 최강 런치·v1.5 사태·v2.0 리뉴얼이다.

  2. SYSTEM 02Growth ContentsCURRENT STRUCTURE

    Growth Contents는 플레이어의 캐릭터와 자원 성장을 위한 게임 내 콘텐츠를 다룬다. 주요 스토리 퀘스트, 사이드 퀘스트, 육성 시스템(예: 동료 Behemoth 양육), 건설/확장 기능 등 플레이어 진행 중에 캐릭터를 성장시키는 모든 콘텐츠를 포함한다.

    항목 정의·현재 구조(미적/수집 성장 — 이중 트랙). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 무료 능력 트랙(Miracle/능력 아웃핏·Heart of Infinity 스킬트리·Whimstars/재료 크래프트·탐험 진행)과 ② 미적/컬렉션 트랙(의상 수집·의상 진화[스타일 스탯 강화·예: "Born Flawless" 17,922 Cool]·스타일 배틀 점수)의 이중이다. Supplementary/Limited는 한정 Resonance 배너 의상·시즌 이벤트·스타일 컨테스트 테마·메인 스토리(Itzaland "Golden Dust")다. 결정적으로 성장의 마스터 지표가 전투력이 아니다 — 진행은 무료 능력 아웃핏이, 미적 메타는 컬렉션 완성·스타일 점수가 담당한다.

  3. SYSTEM 03Competition ContentsCURRENT STRUCTURE

    Competition Contents는 플레이어 간 또는 플레이어 대 AI 간 경쟁 요소가 주가 되는 콘텐츠를 다룬다. Infinity Nikki에서는 주로 의상 스타일 대결(Styling Challenge)과 순위 경쟁 형태로 구현된다.

    항목 정의·현재 구조(무 stakes-PvP — 미스핏 재매핑). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하되, 본작에는 stakes-PvP·대인 랭크 대전이 없다(코지 전형). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경쟁은 미적 점수 경쟁이다 — ① 스타일 배틀(Stylist Duel·5속성 테마 점수제 vs AI/팩션·Sali/Farini 등 격파 후 지역 팩션 반복), ② Mira Crown(Merit Arena·스타일 배틀 리더보드), ③ Starlight Contest(테마 스타일 컨테스트·비동기 순위)다. 실시간 대인 승부·약탈이 없어 경쟁 사분면이 미적 점수·비동기 리더보드로 채워지고, 이것이 코지/드레스업의 구조적 특징이다.

  4. SYSTEM 04Cooperation ContentsCURRENT STRUCTURE

    Cooperation Contents는 플레이어 간 협력 플레이 요소를 다룬다. Infinity Nikki에서는 친구 초대 및 공동 탐험, 공동 작업 기능을 통해 다른 유저와 상호작용하는 콘텐츠가 포함된다.

    항목 정의·현재 구조(경량 co-op — 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하되, 본작의 협동은 매우 얇다(싱글플레이 코어). 미스핏 규칙으로 재매핑하면 경량 RTC/ASC만 존재한다 — co-op 멀티플레이(v1.5 추가·오픈월드 탐험/사진 함께)·DIY Workshop·사진 공유다. 길드·혈맹·공동 목표(TASK)·조직(COMM)·공유 인스턴스 전투가 없다. 협동이 리텐션·매출의 코어가 아니며, v1.5에서 co-op은 오히려 불안정(버그)의 진원이었다.

  5. SYSTEM 05Contents StructureCURRENT STRUCTURE

    Contents Structure는 게임에 포함된 콘텐츠의 분류와 배치 방식을 다룬다. 이는 주요 스토리 모드, 지속적 활동, 확장 기능, 커스터마이징, 이벤트, 상점 등 다양한 콘텐츠 모듈이 전체적으로 어떻게 조직되는지 설명한다.

    항목 정의·현재 구조(탐험-수집 코어 + 미적/스타일 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 탐험-수집 코어 + 병행 미적/스타일 허브이며 의상이 둘을 잇는 자산이다. 코어 허브는 "오픈월드 탐험·수집(Whimstars) → 무료 능력 아웃핏(진행) + 의상 수집(미적)"이고, Periphery는 스타일 배틀(Mira Crown·Starlight)·이벤트·DIY가 미적 자산을 소비·표현한다. 피드백 루프: 탐험 → 능력 → 신 지역 → 의상 수집 → 스타일 배틀 점수·컬렉션 완성 → 재탐험/재가챠의 순환이며, 핵심적으로 전투 파워가 진행을 게이팅하지 않는다(능력 아웃핏은 무료). 미적/수집이 수요(왜 뽑는가)를, 탐험·능력이 진행 싱크를 공급한다.

  6. SYSTEM 06Growth SystemsCURRENT STRUCTURE

    Growth Systems는 캐릭터와 자원의 성장을 가능하게 하는 게임 내 메커니즘을 다룬다. 여기에는 경험치 획득과 레벨업, 의상 강화 및 등급 상승, 전투 동료 및 펫 육성, 특수 보상 시스템 등 다양한 성장 경로가 포함된다.

    항목 정의·현재 구조(미적/능력 성장 — 파워 아님). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 전투력이 아니라 탐험 능력 + 컬렉션/스타일 점수다. Internal=의상 진화(강화·스타일 스탯[예: Cool 17,922])·External=능력 아웃핏(Heart of Infinity 스킬트리·Whimstars/재료 크래프트·글라이드/정화/낚시)·Meta=의상 컬렉션 완성·스타일 컨테스트 순위·Compendium이다. How 축은 In-game(탐험·수집·데일리·이벤트)·Cash(가챠·의상 팩·패스)이며 탐험이 능력을, 가챠가 미적 완성을 공급한다. 확률 공시·피티 20. When: 신 지역이 능력 게이팅(무료), 신 버전마다 한정 5성 의상·스타일 컨테스트 테마다.

  7. SYSTEM 07Economy SystemsCURRENT STRUCTURE

    Economy Systems는 게임 내 모든 화폐와 자원의 흐름을 다룬다. 주요 통화(예: Bling, Diamond, Stellarite, 크리스탈 등)의 획득 및 소비 구조와 재화 간의 전환 메커니즘을 포함한다.

    항목 정의·현재 구조(미적 가챠 스파인 — 파워 절연). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Diamonds(프리미엄·태스크 획득·120=1풀)·Stellarite(유료 충전·1:1→Diamonds), 가챠 통화=Revelation Crystals(핑크·한정 배너)·Resonite Crystals(블루·상시 배너), Soft=Bling(염색/크래프트·Surprise-O-Matic 20,000/풀), Resource=Whimstars(탐험·능력 크래프트)·재료·Vital Energy(스태미나)다. 구조 시그니처는가챠(의상)가 수익 스파인이되 획득물이 코스메틱이라는 것 — 전투 파워·PvE 게이팅이 없어 경제가 미적 수요·완성 압박·스타일 점수에 의존한다. 거래 없음(계정 귀속·코지 전형).

  8. SYSTEM 08Gacha SystemsCURRENT STRUCTURE

    Gacha Systems는 인게임 아이템 획득을 위한 확률형 뽑기 메커니즘을 포함한다. Infinity Nikki에서는 주로 Resonate(Resonance) 배너와 Surprise-O-Matic 슬롯 머신이 이에 해당한다. 각 시스템의 화폐 사용, 보상 구조, 보증 및 보상 상자 메커니즘 등을 설명한다.

    항목 정의·현재 구조(코스메틱 가챠 — 파워 결합 약함). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 배치한다(가챠 존재·미스핏 아님). 단 본작 가챠는 캐릭터/무기/전투 파워 가챠가 아니라 "코스메틱 의상 가챠"이며, 획득물이 스타일 배틀 점수·미적 완성·컬렉션을 구동한다(파워 결합 약함). 구조가 독특하게 조각(piece) 단위다 — ① 상시 배너(Distant Sea·고정 5성 4벌), ② 한정 배너(Featured Resonance·신 5성 세트)다. 확률 공시: 5성 piece 6.06%·4성 11.5%·3성 82.44%·하드피티 20풀(신 5성 조각 1개 보장)·10풀(신 4성 조각 1개 보장)·피티 배너 비이월이다. 5성 의상 1벌 = ~9~11 조각 = 최대 180~220풀이라 "세트 완성" 부담이 캐릭터 가챠와 다르다. 무피티 옵션 Surprise-O-Matic(20,000 Bling/풀·5성 0.8%)도 있다.

  9. SYSTEM 09Shop SystemsCURRENT STRUCTURE

    Shops는 인게임 상점과 아이템 판매 시스템을 포함한다. 의상, 가구, 편의 아이템 등 다양한 상품의 판매 채널과, 게임 외부 결제 수단 연동 등을 다룬다.

    항목 정의·현재 구조(미적 가치 상점). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Stellarite 충전·의상 팩·월카드(Monthly Gifts·일일 Diamonds)·Weekly Gains(일일 Vital Energy)·배틀패스(Distant Anthem=유료 Mira Journey)다. In-game Currency Shop은 Diamonds·Bling·크래프트 상점이다. Specialty는 가챠 배너(Resonance·한정 5성 의상)·염색/DIY(Bling)다. 밸류 래더는 소액 월카드/패스 → 의상 팩 → 한정 5성 완성(고비용)이며, 미적 완성·컬렉션·스타일 점수가 지출 동인이다(파워 아님).

  10. SYSTEM 10Event SystemsCURRENT STRUCTURE

    Events는 일정 기간 동안 진행되는 한정형 콘텐츠를 말한다. 기간 내에만 참여할 수 있는 퀘스트, 아이템 교환, 특별 보상 등을 포함하며, 게임에 지속적인 활력을 제공하는 역할을 한다.

    항목 정의·현재 구조(미적 배너·컨테스트 트레드밀). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 버전 업데이트(신 지역·v2.0 리뉴얼·v2.8 Heaven's Reach/Itzaland)·한정 Resonance 배너(신 5성 의상·리런 불확실)·월카드/배틀패스가, Engagement에는 데일리·시즌 이벤트(check-in·Fun to Play·예: "Jolly Shroomfair")·DIY/사진이, Challenge에는 스타일 배틀·Mira Crown(Merit Arena)·Starlight Contest가 놓인다. Anniversary는 1주년(2025-12)·기념 이벤트다. 외부 IP 콜라보는 부분 확인(자체 라이브옵스 중심). v1.5 사태(2025-04)가 최대 신뢰 변곡이다.