- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축은 영웅 로스터
항목 정의·현재 구조. S1은 캐릭터·전투·비주얼 3축으로 기본 설계를 고정하는 영역이다. 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 영웅 로스터(글로벌 116·중국 ~130종)로, 6클래스(坦克 탱크·战士 파이터·刺客 어쌔신·法师 메이지·射手 마크스맨·辅助 서포트)에 19 서브클래스가 얹힌다 — MLBB와 동일한 6클래스 분류다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] CH(Character)는 강하다(방대 로스터·6클래스·중국 신화 판타지·여성 친화). CB(Combat)는 강하다 — 풀 MOBA 문법 + 3층 오브젝트가 MLBB보다 깊은 종반 설계를 제공한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 스킨 스탯 보너스의 공정성 침투
- NEXT QUESTION
- 스킨 스탯 보너스의 공정성 침투을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
구조적으로 부재
항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 재매핑). S2는 반복 성장 콘텐츠 루프를 정의하는 영역이다. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하되, 본작에는 RPG형 PvE 파밍 트레드밀이 구조적으로 부재하다(PvP 우선). 미스핏 재매핑하면 Core/Always-On은 ① 랭크 등반 루프(랭크·巅峰赛·国标), ② 미션·패스 루프(일일·주간 퀘스트, 荣耀战令), ③ 컬렉션·铭文 성장(铭文碎片 일 ~40 무료 수급, proficiency 熟练度, 스킨 컬렉션)의 3축이다.
- PRESERVED VALUE
- M(Mastery & Dominance)는 강하다 — 랭크·巅峰赛·国标·proficiency·e스포츠 위계가 본 파이프라인 최심의 숙련 성장을 제공(MLBB보다 깊음)한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 铭文 그라인드의 성장-과금 이중성
- NEXT QUESTION
- 铭文 그라인드의 성장-과금 이중성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
실시간 × PvP
항목 정의·현재 구조(코어 — 이 게임의 구조적 중심). S3는 겨루기 구조를 정의하는 영역이다. 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에서 본작 경쟁은 실시간 × PvP에 정면 위치한다. 위계는 ① 캐주얼, ② 랭크 사다리 — 倔强青铜·秩序白银·荣耀黄金·尊贵铂金·永恒钻石·至尊星耀(Master)·최강왕자/荣耀王者의 7티어, 최상위 王者는 별 누적으로 Mythic(25★)·Epic(50★)·Legend(100★=荣耀王者) 세분, ③ 巅峰赛(Peak…
- PRESERVED VALUE
- S(Self-Determination)는 강하다(역할·짧은 매치·draft 주도권). I(Identity & Status)는 강하며 최심이다 — 巅峰赛·国标/省标·亲密·컬렉션이 본 파이프라인 최고 수준의 다층 지위 위계를 세운다(MLBB Mythic보다 다층). R(Reinforcement & Habit)은…
- STRUCTURAL TENSION
- 铭文+스킨 스탯의 랭크 파워 비대칭
- NEXT QUESTION
- 铭文+스킨 스탯의 랭크 파워 비대칭을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
战队(팀/길드)
항목 정의·현재 구조(관계 레이어 강·조직 레이어 약). S4는 함께하는 경험과 사회적 자본을 진단하는 영역이다. 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, RTC(실시간 전투 협력)가 코어다 — 5인 팀전이 역할 분담·오브젝트 합류를 요구하는 협동-내장형 경쟁이다. COMM(영속 조직)은 战队(팀/길드)로 실재하되 얕다 — 시즌 战队赛·团币·战队商店(3등급 스킨)이 있으나 MLBB 길드(대규모 상시 멤버십·길드 퀘스트·선물·길드 레벨)보다 얇다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 중간~강이다 — 战队(조직)는 얕으나 亲密/CP 관계 레이어가 신뢰·네트워크·리텐션을 강하게 축적해 MLBB·유나이트 대비 우위다(유나이트 Social Capital 약, MLBB 중간 → 본작 중간~강). RTC 품질은 높으나 솔로 큐 협동은 매칭에 의존한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 战队(길드)의 얕음
- NEXT QUESTION
- 战队(길드)의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
경쟁 중심(Competition-centric) 아키타입
항목 정의·현재 구조. S5는 성장·경쟁·협력을 하나의 생태계로 묶는 허브 영역이다. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면 본작은 경쟁 중심(Competition-centric) 아키타입에 위치한다. 코어 허브는 랭크 5v5 매치이고, Periphery는 성장 스포크(铭文·proficiency·컬렉션), 협력 스포크(战队·亲密·파티), 이벤트 스포크(春节·콜라보·패스), 수익 스포크(스킨·铭文·贵族)로 뻗는다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop & Flow는 강하다(정통 MOBA 코어 + IP 유니버스 변주). Motivation Balance는 강하다 — Killer·Achiever(경쟁) + Socializer(亲密/CP·战队, MLBB·유나이트보다 강) + Explorer(중국문화 스킨 서사·万象棋)가 고루 충족된다.
- STRUCTURAL TENSION
- 수익-파워 결합의 양날
- NEXT QUESTION
- 수익-파워 결합의 양날을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
매치 내 1~15 레벨·스킬·궁·6슬롯+부츠 빌드
항목 정의·현재 구조. S6는 "왜 계속 키우는가"를 결정하는 성장 엔진 영역이다. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal Growth는 매치 내 1~15 레벨·스킬·궁·6슬롯+부츠 빌드(리셋)와 실력이다. External Growth의 핵심은 铭文(Arcana) 시스템이다 — 색상 3계열(红 공격·绿 생존·蓝 유틸), 각 铭文 5레벨, 계정 풀 30 arcana, 매치 전 장착 페이지(10개)로 구성되며, 铭文碎片으로 강화한다(일 ~40 무료 수급, 또는 다이아·가챠로 과금 가속…
- PRESERVED VALUE
- Reinforcement Schedule은 중간이다(미션·패스 고정 + 스킨 가챠 변동 + 三倍 부스트). Investment Psychology는 강하다 — 铭文·스킨 컬렉션·国标·亲密 매몰이 강한 잠금이다(MLBB보다 강). Meta Growth & Identity는 강하다…
- STRUCTURAL TENSION
- 铭文 무캡 그라인드의 P2W 격차
- NEXT QUESTION
- 铭文 무캡 그라인드의 P2W 격차을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
点券(Tokens, 유료 정점 — 1元=10点券, 스킨·가챠·패스의 보편 sink)
항목 정의·현재 구조. S7은 재화 흐름·희소성·과금 동기를 통합 관리하는 경제 허브 영역이다. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=点券(Tokens, 유료 정점 — 1元=10点券, 스킨·가챠·패스의 보편 sink), Primary(무료)=金币(Gold, 영웅·铭文), Freemium(획득)=钻石(Diamonds), Limited/Event=限时点券(만료형)·이벤트 통화(冰晶·剑心 등)다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] F(Faucet & Sink Dynamics)는 강하다 — 다층 통화·이중 채널(金币 성장 / 点券 코스메틱 + 铭文 전투력)이 정교하다.
- STRUCTURAL TENSION
- 铭文 이중축의 공정성 비용
- NEXT QUESTION
- 铭文 이중축의 공정성 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
361뽑 하드 천장
항목 정의·현재 구조(수익 엔진 — 규모·복잡도 최대). S8은 확률형 상품 구조와 심리·경제 작동을 진단하는 영역이다. 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 MLBB처럼 스킨 가챠가 수익 엔진이나 규모·복잡도가 더 크고 다층이다. Premium/Specialized=积分夺宝(荣耀水晶 크리스털 → 荣耀典藏 — 60点券/뽑·0.8%·361뽑 하드 천장 ~21,660点券≈$300, 三倍爆率 이벤트 존재). Standard=祈愿(Wishing)(per-skin…
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine Loop)는 강하다 — 다층 가챠가 강한 탐닉을 구동한다(MLBB보다 다층). P(Probability Perception)는 중간~강이다 — 중국 概率公示로 확률이 공개돼(MLBB Magic Wheel 미공개보다 투명) 기만 논란은 작으나…
- STRUCTURAL TENSION
- 가챠의 전투력 결부(铭文+스킨 스탯)
- NEXT QUESTION
- 가챠의 전투력 결부(铭文+스킨 스탯)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
상城(商城 — 스킨·영웅·星元·夺宝·限时商店)
항목 정의·현재 구조. S9는 구매 전환과 통화 회수를 실행하는 상점 허브 영역이다. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치하면, Cash Shop은 상城(商城 — 스킨·영웅·星元·夺宝·限时商店)과 직판 상품(스킨 直购, 荣耀战令(Honor Pass) 388/988点券, 赛事战令 288/888, 주간/월간 카드·铭文월카, first-buy 2배)이다. In-game Currency Shop은 碎片商店(F2P 스킨)·铭文商店이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하며 최다층이다(수단·용처별 상점 분리). S(Scarcity Trigger)는 강하다 — 한정 스킨·春节·콜라보·三倍 부스트가 강한 FOMO를 만든다.
- STRUCTURAL TENSION
- 상점 복잡성·과금 압박 최고
- NEXT QUESTION
- 상점 복잡성·과금 압박 최고을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
春节(연간 최대 정점 — 2026 马年 丝路 테마 37스킨·전체 ~53,568点券)
항목 정의·현재 구조. S10은 S1~S9를 실시간으로 활성화하는 라이브옵스 실행 엔진 영역이다. 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Engagement-Oriented에는 일일·주간 로그인·미션·활跃도 상자가 놓인다. Challenge & Competitive에는 랭크 시즌·巅峰赛·KPL·KWC/KIC·아시안게임이 놓인다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit Loop)는 강하다 — 미션·패스·구독·규제 내 습관을 다중 고정한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 春节·중국문화 이벤트 종속
- NEXT QUESTION
- 春节·중국문화 이벤트 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?