PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

이풋볼 모바일

eFootball Mobile

CURRENT RESEARCH BASELINE · eFootball Mobile

실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것이다. 코어 모드는 Dream Team(수집·팀빌딩 F2P 코어) — 선수·감독을 계약(Contract)으로 영입해 스쿼드·포메이션·전술을 구성하고 강화한다. 관찰된 약점·이슈: ① 라이선스 결핍(가짜 팀명·리그 미보유·UCL 라이선스 EA 상실·AC밀란→"Milano RN"/인터밀란→"Lombardia NA"…

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-18

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

실시간 축구(사커) 시뮬레이션 + 선수 수집(Dream Team) F2P

이풋볼 모바일은 Konami가 PES/위닝일레븐 모바일 계보(2017)를 이어 2021년 리브랜딩한 실시간 축구 F2P로, 크로스플랫폼 통합·수집 선수=스쿼드 파워·실시간 수동 조작을 특징으로 한다. 2021 리부트 참사에서 회복해 모바일 라이프타임 ~$1.5B·월 IAP가 EA FC Mobile의 ~3배에 이르나, 라이선스 결핍·파워 크립·서버·조작 진입장벽 국면에 있다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것

유저가 실제로 하는 것은 실시간 축구 경기를 수동 조작으로 뛰며, 선수를 계약·수집해 Dream Team을 강화하고 PvP·이벤트에서 겨루는 것이다. 코어 모드는 Dream Team(수집·팀빌딩 F2P 코어) — 선수·감독을 계약(Contract)으로 영입해 스쿼드·포메이션·전술을 구성하고 강화한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

축구 팬·PES 계보 코어 + 신흥시장 대중(남미·동남아·중동·인도)

오디언스는 축구 팬·PES 계보 코어 + 신흥시장 대중(남미·동남아·중동·인도)이다 — 지출은 일본에 극단 편중되나(~58%) 플레이어 저변은 브라질·인도네시아·터키·인도·태국 등 F2P·모바일 우선 시장에 두껍다. 이는 "돈은 일본, 머릿수는 신흥국"의 분리형 저변으로, LiveOps·수익화가 소수 고지출(일본·태국) 상단과 대규모 무과금 하단을 동시에 겨냥함을 시사한다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

EA Sports FC Mobile(구 FIFA Mobile·EA)

경쟁 맥락은 네 축이다. ① EA Sports FC Mobile(구 FIFA Mobile·EA) — 직접 대조쌍으로, 둘 다 축구 선수 수집·파워 결합·F2P이나 운영 축이 상이하다. EA는 라이선스 우선(프리미어리그·대다수 리그·1.9만+ 선수·UEFA 대회·실명 실팀 총망라)이고…

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

2021 리부트 실패·회복 역사가 본작 정체성의 핵심 변곡

본작의 종단 타임라인은 "PES 모바일 계보 → 2021 리브랜딩 대참사 → 회복 → 크로스플랫폼 에버그린·10억 카운트다운"으로 요약된다. 2021 리부트 실패·회복 역사가 본작 정체성의 핵심 변곡이다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

파워 결합 선수 수집 가챠 + 지명계약 픽 경로 + 팩·패스

수익화는 파워 결합 선수 수집 가챠 + 지명계약 픽 경로 + 팩·패스다. 통화는 GP(Game Points·무료·경기/목표로 획득)·eFootball Coins(프리미엄·현금 구매·상위 특별/한정 선수 계약)·eFootball Points(계정 연동·외부 캠페인 보상)의 3종이다. 선수 계약(Contract)이 코어 — Chance Deal(확률형 랜덤 뽑기·가챠)과 Nominating Contract(지명계약·특정 선수를 지목해 계약)의 이중 획득 경로가 있고…

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

리부트 참사 후 회복한 에버그린 매출 리더

관찰된 강점: ① 리부트 참사 후 회복한 에버그린 매출 리더(모바일 라이프타임 ~$1.5B·월 IAP EA FC Mobile의 ~3배·크로스플랫폼 8억+ DL). ② 실시간 수동 축구 조작감·시뮬레이션 깊이(PES 계보의 플레이 정체성·스킬 레이어). ③ 크로스플랫폼 단일 계정(모바일↔PC↔콘솔 통합·크로스플레이·본 DB 희소 구조). ④ F2P 관대함·지명계약 픽 경로(GP·무료 선수·픽 경로가 순수 RNG 완화). ⑤ 지역 분산 저변(지출은 일본 편중·머릿수는 신흥국 대량).

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

Dream Team 파워 크립·P2W 체감

관찰된 약점·이슈: ① 라이선스 결핍(가짜 팀명·리그 미보유·UCL 라이선스 EA 상실·AC밀란→"Milano RN"/인터밀란→"Lombardia NA" — FC 대비 진정성 열위). ② Dream Team 파워 크립·P2W 체감(신 Epic·부스터가 상시 상위·재투자 압박). ③ 서버/네트워크·조작 진입장벽(온라인 랙·수동 조작 학습곡선). ④ 2021 리부트 참사의 잔여 신뢰 상흔(Steam 역대 최저평·브랜드 이미지). ⑤ 지출 극단 편중(일본 ~58%·소수 고지출 의존). 이상은 진단이 아니라…

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = Player Card 컬렉션

    항목 정의·현재 구조(정합 — 카드=파워 + 실시간 조작 스킬). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(실시간 조작 + 수집 정합). Character 축 = Player Card 컬렉션(선수를 계약·수집 — Standard·Featured·Highlight·Trending·Legendary·Epic + Show Time·Big Time·POTW 이벤트 카드)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 강하다 — Player Card 계약·수집이 수익 코어이자 스쿼드 파워의 물질(Chance Deal·지명계약). CB(Combat)는 강하다 — 실시간 수동 축구 조작이 본작의 플레이 정체성(PES 계보)이자 결과를 부분 결정하는 스킬 레이어(오토배틀러와 대조). VI(Visual)는…
    STRUCTURAL TENSION
    라이선스 결핍의 진정성 누수
    NEXT QUESTION
    라이선스 결핍의 진정성 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 획득 트랙

    항목 정의·현재 구조(이중 강화 — 카드 획득 + 트레이닝). Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 ① 카드 획득 트랙(Chance Deal 확률형·Nominating Contract 지명·Packs·Standard Player Ticket)과 ② 카드 강화 트랙(레벨 트레이닝·진행 포인트 배분·스킬 트레이닝[최대 5]·포지션 트레이닝[2]·부스터[99 초과])의 이중이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 신 Epic·시즌 카드·파워 크립·컬렉션 강박이 재수집을 구동. M(Mastery)는 강하다 — 실시간 수동 조작 숙련이 실질 진척을 좌우해 본 DB 가챠 대비 이례적으로 높은 스킬 천장(원신/LADS의 낮은 조작 마스터리와 대조·본작 차별 축). R(Retention)은…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립의 재수집 압박(가치 누수)
    NEXT QUESTION
    파워 크립의 재수집 압박(가치 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    본작은 실시간 대인 PvP가 코어

    항목 정의·현재 구조(PvP 코어 — 정합·강). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 정합한다(PvP 코어). 본작은 실시간 대인 PvP가 코어(LADS의 무PvP와 정반대)로, ① eFootball League(디비전 랭크 PvP·시즌·승격/강등·GP/코인 보상), ② Quick Match(캐주얼 비랭크 PvP), ③ Events(vs AI + 유저 매치·시즌 핫토픽)로 사분면을 채운다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] F(Flow & Fairness)는 중간~강 — 실시간 스킬 레이어가 공정성을 부분 담보하나 카드 파워 벽·부스터 P2W·서버 랙이 공정성 신뢰를 잔여 누수(스킬 vs 스펙 긴장). S(Structure)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    스킬 vs 스펙의 공정성 신뢰 누수
    NEXT QUESTION
    스킬 vs 스펙의 공정성 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    본작의 협동은 경량

    항목 정의·현재 구조(협동 경량 — 부분 미스핏 재매핑). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하되, 본작의 협동은 경량이다. RTC(실시간 협동)는 Friend Match(1v1~3v3 커스텀 co-op)로 존재하나 코어가 아니고, ASC(비동기 소셜)는 프렌드·랭킹 비교 수준이며, TASK(공동 목표)·COMM(조직·길드/클랜)은 부재/약하다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 미스핏 재매핑 기준 — Social Capital은 약~중간(게임 내)/중간~강(게임 밖) — 게임 내 협동·조직(길드·공동 목표)이 경량/부재해 사회 결속이 얕으나(리니지 혈맹·4X 연맹과 대조), 게임 밖 esports·커뮤니티가 사회 자본(World Finals·지역 리그)을 형성한다.
    STRUCTURAL TENSION
    게임 내 사회 락의 약함
    NEXT QUESTION
    게임 내 사회 락의 약함을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    카드 수집-강화 코어 + 실시간 PvP 허브

    항목 정의·현재 구조(수집-경쟁 코어 허브). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 카드 수집-강화 코어 + 실시간 PvP 허브다. 코어 허브는 "카드 획득(Chance Deal·지명·팩) → Dream Team 강화(레벨·스킬·부스터) → 실시간 PvP(League)·이벤트 → GP/코인 보상 → 재수집"이고, Periphery는 Authentic Team(라이선스 실팀 오프라인/온라인)·Match Pass·Objectives·시즌 이벤트가 코어를 보조한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집-강화-PvP 명확·실시간 조작 결합). Motivation은 경쟁-수집-숙련 편중이다 — Achiever(수집·랭크)·Killer(PvP 경쟁)·Skill-master(조작 숙련)는 극대 충족되나 Socializer(협동·조직)·Explorer(서사·탐험)는 얕다(협동 경량·서사…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립·라이선스 결핍의 코어 신뢰 누수
    NEXT QUESTION
    파워 크립·라이선스 결핍의 코어 신뢰 누수을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    스쿼드 총합 파워(팀 능력치)

    항목 정의·현재 구조(정합 — 스쿼드 파워 수직). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 스쿼드 총합 파워(팀 능력치)다. Internal = 카드 레벨·진행 포인트·스킬 트레이닝(최대 5)·포지션 트레이닝(2), External = 부스터(99 초과 강화)·감독·전술·포메이션, Meta = 카드 컬렉션·League 디비전·esports 실적·타이틀이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 강(카드 수집 + 강화 이중 수직). Reinforcement는 강하다(경기·랭크·카드 강화 즉시 체감). Investment는 강하다 — 카드 컬렉션·강화가 계정 자산(단 시즌 파워 크립·한정 미복귀 카드의 매몰 리스크). Meta Growth는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립 + 부스터 P2W
    NEXT QUESTION
    파워 크립 + 부스터 P2W을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium = eFootball Coins(현금 구매·상위 특별/한정 선수 계약·팩)

    항목 정의·현재 구조(3통화 + GP 관대·지명 픽 완화). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium = eFootball Coins(현금 구매·상위 특별/한정 선수 계약·팩), Soft = GP(무료·경기/목표로 관대 획득), 특수 = eFootball Points(계정 연동·외부 캠페인), Resource = 트레이닝 자원·계약권·스태미나류다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 강하다 — eFootball Coins·팩·Match Pass·시즌 이벤트가 월 IAP EA FC Mobile의 ~3배를 실증(단 파워 결합형이나 GP 관대·지명 픽이 강도를 완화). Faucet & Sink는 중간~강(GP 관대 배포 ↔ 카드·부스터·강화 싱크).…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립 싱크의 재투자 압박
    NEXT QUESTION
    파워 크립 싱크의 재투자 압박을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    획득은 이중 경로

    항목 정의·현재 구조(가챠 코어 — 확률형 + 지명 픽 이중 경로). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 정합한다(가챠 코어). 획득은 이중 경로다 — ① Chance Deal(확률형 랜덤 뽑기·순수 가챠)과 ② Nominating Contract(지명계약·특정 선수를 지목해 계약·픽 경로)가 병존하고, Packs·Standard Player Ticket(이벤트 랜덤)이 보조한다. 획득물 = Player Card = 스쿼드 파워라 가챠가 곧 경쟁력이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다 — Chance Deal 뽑기·한정 Epic 변동비율(단 지명 픽이 일부 대체). P(Probability)는 공시(투명) + 지명 픽 완화…
    STRUCTURAL TENSION
    파워 크립의 가챠 P2W(공정성 누수)
    NEXT QUESTION
    파워 크립의 가챠 P2W(공정성 누수)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    eFootball Coins 팩·시즌 이벤트 팩·Epic/Show Time 캠페인 팩·Match Pass(시즌 패스)

    항목 정의·현재 구조(팩·패스 + 지명 픽 통제). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 eFootball Coins 팩·시즌 이벤트 팩·Epic/Show Time 캠페인 팩·Match Pass(시즌 패스)다. In-game Currency Shop은 GP 상점·계약(지명계약 픽 포함)·트레이닝 아이템이다. Specialty는 시즌 한정 카드·콜라보·POTW다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 중간~강 — 팩·패스·코인·지명 계약의 다축. S(Scarcity)는 강하다 — 시즌 한정 Epic·Show Time·콜라보 FOMO. V(Value Ladder)는 중간~강(소액 팩~대형 Epic 팩·Match Pass). E(Economy Control)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 한정 FOMO의 신뢰 비용
    NEXT QUESTION
    시즌 한정 FOMO의 신뢰 비용을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    시즌 갱신(2023~2026·연간 대형)·주간 Show Time/Big Time/POTW 카드·Epic 캠페인·콜라보·Match Pass

    항목 정의·현재 구조(시즌 트레드밀 + 실계 연동). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 갱신(2023~2026·연간 대형)·주간 Show Time/Big Time/POTW 카드·Epic 캠페인·콜라보·Match Pass가, Engagement에는 데일리·로그인·Objectives·시즌 핫토픽 이벤트가, Challenge에는 eFootball League(디비전 PvP)·Events(vs AI + 유저)가 놓인다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·Match Pass·Objectives가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 중간 — esports(World Finals)·커뮤니티가 촉매이나 게임 내 조직(길드)은 약(S4 참조). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 카드 케이던스 종속·파워 크립
    NEXT QUESTION
    시즌 카드 케이던스 종속·파워 크립을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-18

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-18

Mode 1 breadth-level structural review