PUBLIC RESEARCH FOUNDATION · SFA METHOD

델타 포스

Delta Force

CURRENT RESEARCH BASELINE · Delta Force

오퍼레이터·무기를 세팅해 스킬 기반 FPS 모드에서 싸우는 것 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 오퍼레이터·무기를 세팅해 스킬 기반 FPS 모드에서 싸우는 것이다. ~11 오퍼레이터(4 클래스: Assault/Support/Engineer/Recon·고유 능력·가젯)를 고르고(히어로-슈터 오버레이·능력이 플레이스타일을 바꿈), 깊은 건스미스로 무기를 커스텀한다. 관찰된 약점·이슈: ① 추출 모드 Safe Box 편의 P2W 논란(3×3 vs 2×3·90일 리셋 — 대체로 완화이나 잔여). ② 핵(cheating) 만연 보고(추출 모드). ③ 96% 중국 편중(글로벌 매출 저조). ④ Black Hawk Down 캠페인 혹평. ⑤ 회색시장 비공식 대리·Tekniq 판매. 이상은 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·업계·매출 보도에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH FOUNDATION
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
COMPLETE
BASELINE
2026-07-10

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    이 리서치 기준선과 별도로 완료된 EMSQT에서 경험 증거, 체감 가치, 구조, 핵심 병목과 실행 방향을 확정합니다.

    COMPLETE

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

F2P 택티컬 밀리터리 FPS(멀티모드·추출+대규모전+캠페인)

델타포스는 Team Jade/TiMi/Tencent가 2024년 출시한 F2P 택티컬 FPS로, Operations(추출)·Warfare(대규모전)·캠페인 3필러와 오퍼레이터·크로스플랫폼으로 대형 흥행했다. 스킬 기반·코스메틱 선행 저P2W를 특징으로 하나, 추출 모드 Safe Box 편의 P2W 논란·핵·96% 중국 편중 국면에 있다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

오퍼레이터·무기를 세팅해 스킬 기반 FPS 모드에서 싸우는 것

유저가 실제로 하는 것은 오퍼레이터·무기를 세팅해 스킬 기반 FPS 모드에서 싸우는 것이다. ~11 오퍼레이터(4 클래스: Assault/Support/Engineer/Recon·고유 능력·가젯)를 고르고(히어로-슈터 오버레이·능력이 플레이스타일을 바꿈), 깊은 건스미스로 무기를 커스텀한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

중국 중심 + 글로벌 FPS·추출슈터 팬

오디언스는 중국 중심 + 글로벌 FPS·추출슈터 팬이다 — 모바일 매출 96% 중국이 보여주듯 중국 편중이며, 글로벌은 PC(Steam/Epic)·모바일로 확장했다. Tarkov형 추출슈터의 하드코어층 + Battlefield형 대규모전의 대중 FPS층 + Delta Force 노스탤지어를 포괄한다. 단 정확 연령·성별 분포는 미확인(추정).

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

Escape from Tarkov(추출슈터 원형)

경쟁 맥락은 네 축이다. ① Escape from Tarkov(추출슈터 원형) — Operations 모드가 Tarkov형 추출(전리품·기어 리스크)을 무료·크로스플랫폼·접근성으로 대중화했다. Tarkov 대비 무료·"never P2W"·모바일이 차별이나 Tarkov 하드코어 뎁스는 얕다. ② Battlefield/Call of Duty(대규모·밀리터리 FPS) — Warfare 모드가 Battlefield형 병과전(차량·클래스·대규모)을 겨냥하며, BF 2042 부진기에 슬롯을 파고들었다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 타임라인은 "중국 출시 → 글로벌 PC 확장 → 모바일·콘솔 → esports·시즌 케이던스"로 요약된다.

본작의 종단 타임라인은 "중국 출시 → 글로벌 PC 확장 → 모바일·콘솔 → esports·시즌 케이던스"로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

코스메틱 선행 저(低)P2W

수익화는 코스메틱 선행 저(低)P2W(개발사 "never pay-to-win" 공언)다. 통화는 Delta Coins(현금 전용) → Mandel Coins·Delta Tickets(인게임/거래)다. 판매재는 코스메틱(오퍼레이터/무기/차량 스킨·참·이모트·크로스오버[Alan Walker·Arknights·Saw])이며, 배틀패스(시즌·무료+프리미엄·Deluxe ~$10 양 모드), 오퍼레이터 리서치(코스메틱 가챠·피티 ~$200~270·파워 아님)다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

3필러 멀티모드

관찰된 강점: ① 대형 흥행(DAU 12M+·중국 DAU 20M+·Steam 정점 247K·모바일 ~$303.5M/5개월). ② 3필러 멀티모드(추출+대규모전+캠페인)의 폭·무료·크로스플랫폼. ③ 스킬 기반 사격·깊은 건스미스·오퍼레이터 다양성. ④ "never P2W" 코스메틱 선행(기어 판매 안 함·Tekniq 획득 전용). ⑤ 활발한 esports·시즌 케이던스($500K~$1M 상금·라이브 성장).

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

추출 모드 Safe Box 편의 P2W 논란

관찰된 약점·이슈: ① 추출 모드 Safe Box 편의 P2W 논란(3×3 vs 2×3·90일 리셋 — 대체로 완화이나 잔여). ② 핵(cheating) 만연 보고(추출 모드). ③ 96% 중국 편중(글로벌 매출 저조). ④ Black Hawk Down 캠페인 혹평. ⑤ 회색시장 비공식 대리·Tekniq 판매. 이상은 진단이 아니라 리뷰·커뮤니티·업계·매출 보도에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축 = 오퍼레이터

    항목 정의·현재 구조(정합 — 오퍼레이터 + 스킬 FPS). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치된다(미스핏 불요). Character 축 = 오퍼레이터(~11·4 클래스 Assault/Support/Engineer/Recon·고유 능력/가젯·획득형·파워 판매 아님·히어로-슈터 오버레이), Combat 축 = 스킬 기반 택티컬 FPS 사격 + 깊은 건스미스(무기 커스텀·리얼 사격·능력이 플레이스타일 변화), Visual 축 = 리얼 밀리터리(실총 모델링·크로스오버)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] CH(Character)는 중간~강 — 오퍼레이터 히어로-슈터 오버레이가 플레이스타일·코스메틱 수익을 견인(단 능력 획득형·파워 판매 아님). CB(Combat)는 강하다 — 스킬 FPS 사격 + 건스미스가 코어(높은 실행 숙련). VI(Visual)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    오퍼레이터 능력 메타 밸런스
    NEXT QUESTION
    오퍼레이터 능력 메타 밸런스을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    오퍼레이터 언락·무기 커스텀/마스터리·계정/배틀패스 진행·추출 경제(전리품·스태시·Tekniq Alloy·Safe Box·키카드)

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, Core/Always-On은 오퍼레이터 언락·무기 커스텀/마스터리·계정/배틀패스 진행·추출 경제(전리품·스태시·Tekniq Alloy·Safe Box·키카드)다. Supplementary/Limited는 시즌·크로스오버·이벤트·랭크다.

    PRESERVED VALUE
    M(Mastery)는 강하다(본작 강점) — 스킬 기반 FPS 사격·추출 판단이 실력을 요한다(PUBGM·정통 FPS와 함께 고숙련·리니지/BDM 자동과 정반대). R(Retention)은 강하다 — 멀티모드·시즌·esports·추출 스태시의 다중 앵커(DAU 12M+). E(Economy Synthesis)는 중간…
    STRUCTURAL TENSION
    추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위
    NEXT QUESTION
    추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    스킬 기반 FPS PvP가 코어 정체성

    항목 정의·현재 구조(멀티모드 스킬 PvP — 코어 정체성). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 스킬 기반 FPS PvP가 코어 정체성이다 — ① Operations(추출 PvPvE·인간 스쿼드+AI·기어 리스크·맵 Zero Dam 등), ② Warfare(대규모 PvP·보병+차량[전차·헬기]·클래스·~64인 통설·서브 Attack&Defend/KotH/Blitz), ③ Hot Zone(3v3v3 순수 PvP), ④ 랭크(경쟁 래더·티어 미확인)…

    PRESERVED VALUE
    [진단] F(Flow & Fairness)는 강하다(본작 강점) — 스킬 기반·코스메틱 선행·"never P2W"가 공정성을 높인다(리니지 F=최저·4X 지갑 결정과 극명한 대조·PUBGM 근접). 단 추출 Safe Box 편의 우위·핵(cheating) 보고가 공정성을 일부 훼손. S(Structure)는 강하다…
    STRUCTURAL TENSION
    추출 Safe Box 편의 + 핵의 공정성 마찰
    NEXT QUESTION
    추출 Safe Box 편의 + 핵의 공정성 마찰을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    RTC(실시간 전투 협동)=3인 스쿼드 추출(Operations)·Warfare 대규모 병과 팀플레이(차량 승무·Support 리바이브/힐·클래스 콤보)

    항목 정의·현재 구조(스쿼드 + 병과 팀플레이). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, RTC(실시간 전투 협동)=3인 스쿼드 추출(Operations)·Warfare 대규모 병과 팀플레이(차량 승무·Support 리바이브/힐·클래스 콤보) + TASK(과제형)=코옵 캠페인(Black Hawk Down) + COMM(커뮤니티형)=클랜/팀·스쿼드 매칭이다. 3인 스쿼드가 추출 코어 단위이고, Warfare가 대규모 병과 협동, 캠페인이 코옵이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중간 — 신뢰·네트워크가 스쿼드·클랜·병과 팀플레이로 축적돼 리텐션을 구동하나, FPS 특성상 세션형·경량(MMO 혈맹/연맹의 정치경제만큼 깊지 않음). 스쿼드 스킬 조율·병과 시너지가 사회 자본의 핵심.
    STRUCTURAL TENSION
    FPS 사회의 경량성
    NEXT QUESTION
    FPS 사회의 경량성을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    오퍼레이터·무기 세팅 허브가 3필러 멀티모드를 먹이는 스킬 FPS 구조

    항목 정의·현재 구조(오퍼레이터-무기 허브 → 멀티모드). Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 본작은 오퍼레이터·무기 세팅 허브가 3필러 멀티모드를 먹이는 스킬 FPS 구조다. 코어 허브는 "오퍼레이터 선택 + 건스미스 무기 세팅 = 전투 준비"이고, Periphery는 Operations(추출)·Warfare(대규모전)·Black Hawk Down(캠페인)·Hot Zone이 스킬을 소비·전리품/진행을 산출한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(스킬 FPS·멀티모드). Motivation은 비교적 균형이다 — Killer(추출·PvP)·Achiever(진행·스태시·언락)·Socializer(스쿼드·클랜)에 더해 스킬 표현·멀티모드를 흡수하나 Explorer(캠페인 혹평)는 얕다.
    STRUCTURAL TENSION
    96% 중국 편중·글로벌 검증
    NEXT QUESTION
    96% 중국 편중·글로벌 검증을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    스킬 + 오퍼레이터/무기 언락 + 계정 진행 + (추출)기어

    항목 정의·현재 구조(정합 — 스킬 + 획득형·파워 판매 아님). Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, 마스터 지표는 스킬 + 오퍼레이터/무기 언락 + 계정 진행 + (추출)기어다. Internal=사격 스킬·오퍼레이터 능력·무기 마스터리, External=건스미스 어태치먼트·오퍼레이터 언락·(추출)기어/스태시, Meta=계정/배틀패스·랭크·추출 스태시다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 정합 기준 — Progression Curve는 스킬 + 획득형 언락(파워 티어 판매 없음). Reinforcement는 강하다(언락·마스터리·추출 스태시 즉시 체감). Investment는 강하다(저P2W)…
    STRUCTURAL TENSION
    추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위
    NEXT QUESTION
    추출 Safe Box·오퍼레이터 언락의 완만한 편의 우위을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    Premium=Delta Coins(현금 전용·→Mandel Coins)

    항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 + 추출 경제 — 구조 시그니처). 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, Premium=Delta Coins(현금 전용·→Mandel Coins), 인게임/거래=Delta Tickets, 추출 통화=Tekniq Alloy(판매 안 함·획득 전용), 자원=전리품·기어·키카드·스태시다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization(M)은 중간(코스메틱 선행 저P2W) — 스킨·크로스오버·오퍼레이터 리서치·배틀패스가 대형 매출을 견인하되 파워 판매가 아니라 코스메틱 중심(리니지/4X보다 현저히 가벼움). Faucet & Sink는 중간(저P2W·추출 경제). Pricing(P)은 코스메틱·패스 래더형. Gating은…
    STRUCTURAL TENSION
    추출 Safe Box 편의의 저P2W 정체성 긴장
    NEXT QUESTION
    추출 Safe Box 편의의 저P2W 정체성 긴장을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    본작 가챠는 코스메틱 전용

    항목 정의·현재 구조(코스메틱 가챠만 — 재매핑). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용하되, 본작 가챠는 코스메틱 전용이다. 미스핏 규칙으로 "무(無)파워 가챠 — 오퍼레이터 리서치(코스메틱 가챠)로 축소"로 재정의한다. 오퍼레이터 리서치(스킨 가챠·피티 ~$200~270·코스메틱·파워 아님)가 유일 가챠 요소이며, 오퍼레이터·무기·기어는 가챠가 아니라 획득/언락(파워 판매 아님)이다. 한국 등 확률 공시 대상이다. 획득물이 파워가 아니라 코스메틱이라 가챠가 전투에 결합하지 않는다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] 재매핑 기준 — D(Dopamine)는 중간 — 코스메틱 가챠(스킨)가 탐닉을 주나 파워 가챠 도파민은 부재. P(Probability)는 공시(투명)+피티 — 오퍼레이터 리서치 확률 공시·피티. S(Safety & Fairness)는 강하다(재매핑)…
    STRUCTURAL TENSION
    코스메틱 가챠의 파워 미결합(저P2W 강점·매출 양날)
    NEXT QUESTION
    코스메틱 가챠의 파워 미결합(저P2W 강점·매출 양날)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    Delta Coins 팩·배틀패스(시즌·무료+프리미엄·Deluxe ~$10 양 모드)·코스메틱(오퍼레이터/무기/차량 스킨·참·이모트·크로스오버[Alan Walker·…

    항목 정의·현재 구조(코스메틱 선행 — 시그니처). 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 Delta Coins 팩·배틀패스(시즌·무료+프리미엄·Deluxe ~$10 양 모드)·코스메틱(오퍼레이터/무기/차량 스킨·참·이모트·크로스오버[Alan Walker·Arknights·Saw])·오퍼레이터 언락(500 Delta Coins ~$10 또는 무료 챌린지)·오퍼레이터 리서치(코스메틱 가챠·피티)다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다 — 배틀패스·코스메틱·크로스오버·가챠·언락의 코스메틱 선행 다축. S(Scarcity)는 중간 — 시즌·한정 크로스오버 FOMO(경쟁 FOMO 약함). V(Value Ladder)는 코스메틱 완전형(배틀패스~고래 코스메틱). E(Economy Control)는 코스메틱 +…
    STRUCTURAL TENSION
    코스메틱·크로스오버 매출의 케이던스·중국 종속
    NEXT QUESTION
    코스메틱·크로스오버 매출의 케이던스·중국 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    시즌 케이던스(시즌 8 "Morphosis"·"Echo" 등)·배틀패스·시즌 오퍼

    항목 정의·현재 구조(시즌·esports·크로스오버). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. Reward & Economy에는 시즌 케이던스(시즌 8 "Morphosis"·"Echo" 등)·배틀패스·시즌 오퍼가, Challenge & Competitive에는 랭크 시즌·멀티모드·esports(Invitational 2025 $500K·RISE Series 2026 $1M·16 파트너·Global League)가…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다 — 데일리·시즌·추출 스태시가 접속 습관을 고정. S(Social Catalyst)는 강하다 — 스쿼드·클랜·esports·크로스오버가 사회적 결속·화제성을 구동. F(Scarcity & Loss Aversion)는 중간…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌·크로스오버·esports 케이던스 종속
    NEXT QUESTION
    시즌·크로스오버·esports 케이던스 종속을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-10

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-10

Mode 1 breadth-level structural review