- S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드
항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 IP). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드다 — 라이브(1~5성·당해 시즌 성적 반영·변동)·시즌(3~5성·역대 1982~2020)·임팩트(고정 4성)·시그니처(고정 5성·종결)·골든글러브(4~5성·세트덱 보너스·최상위)의 5종 등급 체계이며, "캐릭터 성장"은 개별 아바타 레벨링이 아니라 카드 수집 + 포지션 특훈(카드 소모)으로 재매핑된다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] VI(Visual)는 강하다 — 실사 KBO 라이선스·실경기 연출이 스포츠 팬 몰입의 핵심 자산이다.
- STRUCTURAL TENSION
- 파워의 외생 변동(실경기 연동)
- NEXT QUESTION
- 파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
카드 수집 + 라인업 육성형
항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 라인업 육성형이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(스카우트 9종·영입·조합·픽업), ② 포지션 특훈(선수 카드를 소모해 25포지션 라인업 스탯을 최대 20레벨 강화), ③ 세트덱 보너스(골든글러브)와 후원사 탐색(불필요 카드 등록 강화)이다. Supplementary는 라이브 카드 시즌 갱신·메이저 스킬(특수능력)·이벤트 카드·POTM이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 상위 등급 카드(골든글러브·시그니처)의 확률형 획득과 시즌 재획득이 반복 결제를 상시화한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀
- NEXT QUESTION
- 시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
실시간 × PvP
항목 정의·현재 구조(코어 — 조작 스킬 × 카드 등급 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP(실시간 매치)와 비동기 × PvP/기록(랭킹 챌린지·홈런 레이스)에 동시에 위치한다. 위계는 ① 실시간 매치(동기 직접 조작 대전), ② 랭킹 챌린지(비동기 서열), ③ 클럽 대전(집단 경쟁), ④ 홈런 레이스·스페셜 매치·리그다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 랭킹 챌린지·클럽 서열·시즌 순위가 위계를 형성한다.
- STRUCTURAL TENSION
- 카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형
- NEXT QUESTION
- 카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속
항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속이다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하며 클럽 대전(집단 경쟁)이 그 주 활동이다. 그러나 MMORPG 길드(리니지 혈맹·오딘 길드)의 연구·의뢰·레이드 같은 두꺼운 협력 PvE·경제 융합은 관찰되지 않으며, 협력은 클럽 소속·클럽 대전 기여 수준으로 상대적으로 얕다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Social Capital은 중간(본 파이프라인 하위~중위) — 클럽·클럽 대전이 실재하나 MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·길드 경제가 부재해, 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 머문다.
- STRUCTURAL TENSION
- 협력 레이어의 얕음
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- 협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
"카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"
항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"의 순환이며, 시즌 로스터 갱신·POTM이 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(특훈·세트덱·메이저 스킬)·경쟁(랭킹·클럽)·이벤트(WBC·페스타·오프시즌)로 뻗고 모두 재화·카드 경제로 환류한다. 삼각(코어 루프·동기·경제)의 세 꼭짓점이 카드를 매개로 결합된다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Core Loop는 강하다(수집+조작+대전+시즌 갱신의 순환). Motivation은 다면적이다 — Achiever(수집·랭킹)·Competitor(대전)·팬덤(실존 IP·팀 충성)을 폭넓게 충족(순수 P2W 게임보다 동기 다양). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력=수집…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
- NEXT QUESTION
- 시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색
항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=투·타·수비 조작 숙련(실재), External=카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색, Meta=카드 도감·시즌 계정 자산·팀 오버롤이다. How 축은 In-game(플레이 재화·카드 소모)과 Cash(카드 확률형 획득·시즌 패키지)가 융합된다. When 축은 시즌 주기로, 로스터 갱신이 상한을 증설·재설정한다(소프트 리셋).
- PRESERVED VALUE
- [진단] Investment·Meta는 강하다 — 카드 도감·포지션 특훈·세트덱 매몰이 강한 계정 lock-in을 만든다.
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자
- NEXT QUESTION
- 시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)
항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 인게임 통화는 포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)로 구성된다. (각 통화의 정확한 유료/무료 구분·환율·교환 관계는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가.) 구조 시그니처는 카드 획득·성장이 경제의 중심 sink라는 점이다 — 재화가 궁극적으로 카드 확률형 획득(스카우트·영입·픽업)·포지션 특훈 소모로 흘러간다. 3 Resource는 육성 재료·특훈 소모 카드·스킬 자원이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] Monetization은 강하다 — 카드 확률형 획득 + 시즌 반복 재획득이 결제를 구동한다.
- STRUCTURAL TENSION
- KBO 시즌 종속 매출 리듬
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- KBO 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
실존 KBO 선수 카드를 판다
항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 실존 선수 카드). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 실존 KBO 선수 카드를 판다 — 스카우트(일반·고급·라이브·임팩트·시그니처·픽업 등 9종)·영입(올스타·FA·골든글러브·시그니처)·조합이 획득 경로이며, 획득물이 라인업 전력(골든글러브·시그니처 최상위, 라이브 카드는 시즌 성적 변동)이라 파워 판매다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·시즌 신규). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·세트덱·포지션 최적화 메타). P(Probability)는 미확인 — 확률·천장 공시가 확인되지 않아…
- STRUCTURAL TENSION
- 전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
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- 전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품
항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품이고, In-game Currency Shop은 재화 교환·영입·조합·후원사다. Value Ladder는 소액 시즌 패스·성장 패키지(하단 전환)부터 확률형 상위 카드·한정 상품(상단)까지 걸쳐 있으며, 전력이 확률형·수집으로 오므로 상단은 수집 무캡이다.
- PRESERVED VALUE
- [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·패스·확률형 카드·교환 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌 한정·모델·이벤트·POTM 카드). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복이다…
- STRUCTURAL TENSION
- 시즌 한정·모델 카드 FOMO
- NEXT QUESTION
- 시즌 한정·모델 카드 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
- S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더
항목 정의·현재 구조(코어 — 스포츠 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스의 코어는 KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더다 — ① POTM(이달의 선수)·라이브 카드가 실제 리그 활약을 게임 내 능력치로 실시간 반영(팀별 투타 1명씩), ② KBO 개막·포스트시즌·WBC가 트래픽·매출 스파이크(개막 후 순위 우상향·WBC 8강 진출 시 순위 상승)를 만들고…
- PRESERVED VALUE
- [진단] H(Habit)는 강하다(시즌 데일리·리그·POTM 추적). S(Social Catalyst)는 강하다(클럽·오프라인 대회·실경기 소셜·팬덤). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌 한정·모델·POTM·WBC 카드). L(LiveOps)는 강하나 KBO 캘린더 종속이다…
- STRUCTURAL TENSION
- 매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)
- NEXT QUESTION
- 매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?