PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

컴투스프로야구V26

Com2uS Pro Baseball V26

CURRENT RESEARCH BASELINE · Com2uS Pro Baseball V26

실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 라인업(팀덱)을 구성하고 다양한 야구 대전 모드를 플레이 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 라인업(팀덱)을 구성하고 다양한 야구 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 라이브(1~5성·당해 시즌 성적 반영·변동), 시즌(3~5성·역대 1982~2020), 임팩트(고정 4성), 시그니처(고정 5성·종결급), 골든글러브(4~5성·세트덱 보너스·최상위) 5종으로 나뉜다. 획득은 스카우트(일반·고급·라이브·임팩트·시그니처·픽업 등 9종), 영입(올스타·FA·골든글러브·시그니처), 조합으로 이뤄진다.

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-11

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

KBO 공식 라이선스 실사 카드수집형 야구 시뮬레이션/스포츠 RPG

컴프야V26은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 KBO 공식 라이선스 실사 카드수집형 야구 게임으로, 컴투스 야구 포트폴리오의 V 라인(2022 출범, 시즌마다 넘버링 갱신) 2026 시즌판이다. 실존 KBO 선수 데이터를 카드로 수집·육성해 라인업을 구성하고 다양한 대전 모드를 플레이하며, 시즌 성적이 카드 능력치에 실시간 반영(라이브 카드)되는 것이 정체성이다. PC 지원·2022 이래 KBO 게임 인기 1위·KBO 시즌 흥행 동조가 현행 맥락을 규정한다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 라인업(팀덱)을 구성하고 다양한 야구 대전 모드를 플레이

유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 라인업(팀덱)을 구성하고 다양한 야구 대전 모드를 플레이하는 것이다. 카드는 라이브(1~5성·당해 시즌 성적 반영·변동), 시즌(3~5성·역대 1982~2020), 임팩트(고정 4성), 시그니처(고정 5성·종결급), 골든글러브(4~5성·세트덱 보너스·최상위) 5종으로 나뉜다. 획득은 스카우트(일반·고급·라이브·임팩트·시그니처·픽업 등 9종), 영입(올스타·FA·골든글러브·시그니처), 조합으로 이뤄진다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬

핵심 오디언스는 KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬이다. 본작은 실존 선수·구단·기록을 다루므로 플레이어 페르소나가 "야구 지식·팀 충성도·시즌 몰입"과 직접 결합되며, 라이브 카드가 당해 시즌 성적을 반영하기에 실제 리그 관전과 게임 플레이가 상호 강화된다(KBO 200만 관중 최속 돌파와 매출 우상향의 동조가 이를 방증한다). 오디언스는 KBO 팬층 특성상 다세대(30~50대 남성 비중 추정)이며…

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

KBO 라이선스 실사 카드게임의 선도작

경쟁 맥락은 세 축이다. ① KBO 라이선스 실사 카드게임의 선도작 — V26은 2022 이래 한국 KBO 라이선스 게임 인기 1위로, 실사 데이터·조작 정밀도·라이선스 충실성으로 포지셔닝한다. ② 직접 경쟁 = 해긴 신작·마구마구 — 해긴의 '2026 프로야구 GO!'(방치형 스타일 신작)가 출시 169위 → 약 1개월 33위(스포츠 3위)로 급등해…

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈의 장기 계보 → V 라인 분화(2022) → 시즌 넘버링 리론칭 반복…

본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈의 장기 계보 → V 라인 분화(2022) → 시즌 넘버링 리론칭 반복 → 2026 시즌 WBC·오프라인·클럽 대회로 확장"으로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 선수 카드 확률형 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조

수익화는 F2P + 선수 카드 확률형 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조다. 매출 엔진은 세 축으로 관찰된다 — ① 상위 등급 카드(골든글러브·시그니처)의 확률형 획득(스카우트·영입·픽업), ② 성장 소모(포지션 특훈에 카드 소모, 육성 재화), ③ 시즌 로스터 갱신 = 반복 재획득(매 시즌 실선수 데이터·신규 카드 갱신이 재수집·재과금을 구조적으로 유발). 인게임 재화는 포인트·스타·볼·코인 4종과 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)로 구성된다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

KBO 공식 라이선스·실사 선수 데이터·라이브(시즌 성적 연동) 카드

관찰된 강점: ① KBO 공식 라이선스·실사 선수 데이터·라이브(시즌 성적 연동) 카드의 실경기 동조 몰입. ② 시즌 로스터 갱신 기반 반복 매출의 구조적 안정성(스포츠 라이브서비스의 재계약 엔진). ③ 2022 이래 KBO 라이선스 게임 인기 1위·PC 겸용의 카테고리 리더십. ④ KBO 흥행 동조(2026 200만 관중 최속·개막 후 순위 우상향)·WBC·오프라인 대회(V26 페스타)의 트래픽 레버. ⑤ 컴투스 야구 IP 누적 1조·스포츠 매출 +23.9%·MAU 260만의 프랜차이즈 체력(합산…

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

내수·KBO 라이선스 종속

관찰된 약점·이슈: ① 내수·KBO 라이선스 종속(글로벌 확장은 MLB/NPB 별도 라인 몫, V26 자체는 국내 한정). ② KBO 시즌 캘린더 매출 동조(개막·포스트시즌·WBC 스파이크 ↔ 오프시즌 트로프)의 계절성. ③ 동사 타이틀 다수 병존(컴프야2026·MLB·RISING)의 자기잠식·유저 분산. ④ 선수 카드 수집·육성 과금(상위 등급=전력 격차)과 시즌 재획득 반복의 지출 마찰. ⑤ V26 단독 매출·이용자 비공개로 성과 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어 랭킹·업계·IR 보도·시장…

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드

    항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 IP). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 창작 캐릭터가 아니라 실존 KBO 선수 카드다 — 라이브(1~5성·당해 시즌 성적 반영·변동)·시즌(3~5성·역대 1982~2020)·임팩트(고정 4성)·시그니처(고정 5성·종결)·골든글러브(4~5성·세트덱 보너스·최상위)의 5종 등급 체계이며, "캐릭터 성장"은 개별 아바타 레벨링이 아니라 카드 수집 + 포지션 특훈(카드 소모)으로 재매핑된다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] VI(Visual)는 강하다 — 실사 KBO 라이선스·실경기 연출이 스포츠 팬 몰입의 핵심 자산이다.
    STRUCTURAL TENSION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)
    NEXT QUESTION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 수집 + 라인업 육성형

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 라인업 육성형이다. Core/Always-On은 ① 카드 수집(스카우트 9종·영입·조합·픽업), ② 포지션 특훈(선수 카드를 소모해 25포지션 라인업 스탯을 최대 20레벨 강화), ③ 세트덱 보너스(골든글러브)와 후원사 탐색(불필요 카드 등록 강화)이다. Supplementary는 라이브 카드 시즌 갱신·메이저 스킬(특수능력)·이벤트 카드·POTM이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다 — 상위 등급 카드(골든글러브·시그니처)의 확률형 획득과 시즌 재획득이 반복 결제를 상시화한다.
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀
    NEXT QUESTION
    시즌 로스터 갱신 = 소프트 리셋 트레드밀을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    실시간 × PvP

    항목 정의·현재 구조(코어 — 조작 스킬 × 카드 등급 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 실시간 × PvP(실시간 매치)와 비동기 × PvP/기록(랭킹 챌린지·홈런 레이스)에 동시에 위치한다. 위계는 ① 실시간 매치(동기 직접 조작 대전), ② 랭킹 챌린지(비동기 서열), ③ 클럽 대전(집단 경쟁), ④ 홈런 레이스·스페셜 매치·리그다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] I(Identity & Status)는 강하다 — 랭킹 챌린지·클럽 서열·시즌 순위가 위계를 형성한다.
    STRUCTURAL TENSION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형
    NEXT QUESTION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬의 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속

    항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력은 클럽(club)을 중심으로 한 제한적 사회 결속이다. COMM(영속 조직)은 클럽이 구현하며 클럽 대전(집단 경쟁)이 그 주 활동이다. 그러나 MMORPG 길드(리니지 혈맹·오딘 길드)의 연구·의뢰·레이드 같은 두꺼운 협력 PvE·경제 융합은 관찰되지 않으며, 협력은 클럽 소속·클럽 대전 기여 수준으로 상대적으로 얕다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중간(본 파이프라인 하위~중위) — 클럽·클럽 대전이 실재하나 MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·길드 경제가 부재해, 사회 자본이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 머문다.
    STRUCTURAL TENSION
    협력 레이어의 얕음
    NEXT QUESTION
    협력 레이어의 얕음을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    "카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → 라인업 편성·포지션 특훈 → 대전(리그·랭킹·실시간·클럽) → 재화·카드 획득 → 재수집"의 순환이며, 시즌 로스터 갱신·POTM이 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(특훈·세트덱·메이저 스킬)·경쟁(랭킹·클럽)·이벤트(WBC·페스타·오프시즌)로 뻗고 모두 재화·카드 경제로 환류한다. 삼각(코어 루프·동기·경제)의 세 꼭짓점이 카드를 매개로 결합된다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집+조작+대전+시즌 갱신의 순환). Motivation은 다면적이다 — Achiever(수집·랭킹)·Competitor(대전)·팬덤(실존 IP·팀 충성)을 폭넓게 충족(순수 P2W 게임보다 동기 다양). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력=수집…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
    NEXT QUESTION
    시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색

    항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=투·타·수비 조작 숙련(실재), External=카드 등급·포지션 특훈(25포지션·20레벨)·세트덱 보너스(골든글러브)·메이저 스킬(구속 제어·부동심·히든 카드 등 특수능력)·후원사 탐색, Meta=카드 도감·시즌 계정 자산·팀 오버롤이다. How 축은 In-game(플레이 재화·카드 소모)과 Cash(카드 확률형 획득·시즌 패키지)가 융합된다. When 축은 시즌 주기로, 로스터 갱신이 상한을 증설·재설정한다(소프트 리셋).

    PRESERVED VALUE
    [진단] Investment·Meta는 강하다 — 카드 도감·포지션 특훈·세트덱 매몰이 강한 계정 lock-in을 만든다.
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자
    NEXT QUESTION
    시즌 로스터 갱신 = 성장 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)

    항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 인게임 통화는 포인트·스타·볼·코인 4종 + 골든글러브(리그 플레이로 주간 상한 내 수집하는 별도 재화)로 구성된다. (각 통화의 정확한 유료/무료 구분·환율·교환 관계는 데이터 희소로 일부 공식 확인 불가.) 구조 시그니처는 카드 획득·성장이 경제의 중심 sink라는 점이다 — 재화가 궁극적으로 카드 확률형 획득(스카우트·영입·픽업)·포지션 특훈 소모로 흘러간다. 3 Resource는 육성 재료·특훈 소모 카드·스킬 자원이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization은 강하다 — 카드 확률형 획득 + 시즌 반복 재획득이 결제를 구동한다.
    STRUCTURAL TENSION
    KBO 시즌 종속 매출 리듬
    NEXT QUESTION
    KBO 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    실존 KBO 선수 카드를 판다

    항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 실존 선수 카드). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작 가챠는 실존 KBO 선수 카드를 판다 — 스카우트(일반·고급·라이브·임팩트·시그니처·픽업 등 9종)·영입(올스타·FA·골든글러브·시그니처)·조합이 획득 경로이며, 획득물이 라인업 전력(골든글러브·시그니처 최상위, 라이브 카드는 시즌 성적 변동)이라 파워 판매다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·시즌 신규). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·세트덱·포지션 최적화 메타). P(Probability)는 미확인 — 확률·천장 공시가 확인되지 않아…
    STRUCTURAL TENSION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
    NEXT QUESTION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌 패키지·시즌 패스·확률형 카드 상품(스카우트·픽업)·모델/한정 카드 상품이고, In-game Currency Shop은 재화 교환·영입·조합·후원사다. Value Ladder는 소액 시즌 패스·성장 패키지(하단 전환)부터 확률형 상위 카드·한정 상품(상단)까지 걸쳐 있으며, 전력이 확률형·수집으로 오므로 상단은 수집 무캡이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·패스·확률형 카드·교환 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌 한정·모델·이벤트·POTM 카드). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복이다…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 한정·모델 카드 FOMO
    NEXT QUESTION
    시즌 한정·모델 카드 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더

    항목 정의·현재 구조(코어 — 스포츠 라이브옵스). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스의 코어는 KBO 실경기 시즌에 동조하는 캘린더다 — ① POTM(이달의 선수)·라이브 카드가 실제 리그 활약을 게임 내 능력치로 실시간 반영(팀별 투타 1명씩), ② KBO 개막·포스트시즌·WBC가 트래픽·매출 스파이크(개막 후 순위 우상향·WBC 8강 진출 시 순위 상승)를 만들고…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다(시즌 데일리·리그·POTM 추적). S(Social Catalyst)는 강하다(클럽·오프라인 대회·실경기 소셜·팬덤). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌 한정·모델·POTM·WBC 카드). L(LiveOps)는 강하나 KBO 캘린더 종속이다…
    STRUCTURAL TENSION
    매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)
    NEXT QUESTION
    매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-11

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-11

Mode 1 breadth-level structural review