PUBLIC RESEARCH BRIEF · SFA METHOD

컴투스프로야구2026

Com2uS Pro Baseball 2026

CURRENT RESEARCH BASELINE · Com2uS Pro Baseball 2026

실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전 — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.

유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고가 적용되며 투·타·수비 조작 애니메이션이 정교화돼 있다. 게임은 멀티플레이 경쟁 모드 + 싱글 플레이로 구성되고, 수집형 선수 카드로 팀을 빌드해 진행형 육성(progression-based development)을 수행한다. 관찰된 약점·이슈: ① 내수·KBO 라이선스 종속(글로벌 확장은 MLB/NPB 별도 라인 몫). ② KBO 시즌 캘린더 매출 동조의 계절성(오프시즌 트로프). ③ 동사 타이틀 병존의 자기잠식(특히 컴프야V26과 동일 KBO 카드게임 병존·유저 분산). ④ 선수 카드 수집·육성 과금(확률형 포함)과 시즌 재획득…

PUBLIC ROLE
RESEARCH
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
NOT STARTED
BASELINE
2026-07-11

NOVASMC RESEARCH METHOD

기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.

리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.

  1. 01RESEARCH OVERVIEW

    전체 맥락 확보

    게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.

    COMPLETE
  2. 02SFA 10-SYSTEM REVIEW

    구조적 분해와 연결

    게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.

    10 / 10 COMPLETE
  3. 03EMSQT

    증거에서 실행 방향까지

    경험 증거와 체감 가치, 구조를 거쳐 핵심 병목과 실행 방향을 확정하는 후속 심층 단계입니다.

    NOT STARTED

PART 01 · RESEARCH OVERVIEW

게임의 전체 맥락부터 읽습니다.

Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.

R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION

KBO 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 시뮬레이션/스포츠 RPG

컴프야2026은 컴투스가 자체 개발·서비스하는 KBO 공식 라이선스 실사 3D 카드수집형 야구 게임으로, 컴투스 야구 포트폴리오의 3D 메인(장수 넘버링) 라인 2026 시즌판이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고 완벽 적용·모바일 대중형 규모(500만+ DL)가 정체성이며, 컴프야V26(V 라인·PC 겸용)과 계열이 구분되는 프랜차이즈 국내 플래그십이다.

R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION

실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전

유저가 실제로 하는 것은 실존 KBO 선수 카드를 수집·육성해 팀을 구성하고 3D 실사 경기로 대전하는 것이다. 3D 얼굴 스캔 실사 선수·10구단 구장/로고가 적용되며 투·타·수비 조작 애니메이션이 정교화돼 있다. 게임은 멀티플레이 경쟁 모드 + 싱글 플레이로 구성되고, 수집형 선수 카드로 팀을 빌드해 진행형 육성(progression-based development)을 수행한다.

R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION

KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬 대중층

핵심 오디언스는 KBO를 실제 관람·소비하는 한국 야구 팬 대중층이다. 본작은 500만+ 다운로드·평점 4.6(23만+ 리뷰)의 대중형 규모로, 컴프야V26(신흥 V 라인)보다 폭넓은 대중 팬층을 저변으로 관찰된다. 실존 선수·구단·기록·3D 얼굴 스캔이 팬 몰입을 구동하며, 라이브 콘텐츠(경기 예측·선수 퍼즐)가 실제 리그 관전과 게임을 연결한다. 정확한 성별·연령·지역 분포는 공식 확인 불가이나, KBO 팬 특성상 다세대(추정)다.

R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT

KBO 라이선스 3D 실사 메인 라인의 장수 플래그십

경쟁 맥락은 세 축이다. ① KBO 라이선스 3D 실사 메인 라인의 장수 플래그십 — 본작은 3D 얼굴 스캔·10구단 완벽 적용·대중형 규모(500만+ DL)로, 실사 3D 몰입·라이선스 충실성으로 포지셔닝한다. ② 직접 경쟁 = 해긴·마구마구 — 해긴 '2026 프로야구 GO!'(방치형 신작, 출시 후 급등·스포츠 3위)와 마구마구 2026이 KBO 팬층을 경합하며, 3D 실사 조작형(컴프야2026) 대 방치형·저마찰형의 방식 대비가 형성됐다.

R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION

본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈 계보 → KBO 라이선스·3D 스마트폰 메인 라인 확립 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수 플래그십)…

본작의 종단 맥락은 "컴투스 야구 프랜차이즈 계보 → KBO 라이선스·3D 스마트폰 메인 라인 확립 → 시즌 넘버링 리론칭 반복(장수 플래그십) → 2026 시즌 3D·라이브 콘텐츠 강화"로 요약된다.

R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION

F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조

수익화는 F2P + 확률형 카드 획득·성장 과금 + 시즌 반복 구조다. 콘텐츠 등급 표기상 "random items"(확률형)가 포함되며, 매출 엔진은 야구 도메인 공통으로 ① 상위 등급 선수 카드의 확률형 획득, ② 성장 소모(육성·특수능력·조합), ③ 시즌 로스터 갱신 = 반복 재획득(매 시즌 실선수 데이터·신규 레전드 갱신)으로 관찰된다. 3D 얼굴 스캔·10구단 완벽 적용·라이브 콘텐츠(경기 예측·퍼즐)의 "craftsmanship"이 반복 매출·리텐션 서사다.

R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION

3D 얼굴 스캔 실사·10구단 완벽 적용

관찰된 강점: ① 3D 얼굴 스캔 실사·10구단 완벽 적용의 라이선스 몰입(메인 라인 차별화). ② 대중형 규모·평판(500만+ DL·평점 4.6·23만+ 리뷰)의 장수 플래그십 저변. ③ 시즌 로스터 갱신 기반 반복 매출의 스포츠 재계약 안정성. ④ KBO 흥행 동조(개막·WBC 순위 급등 104→53위·개막 캠페인 1,500만 뷰+). ⑤ 프랜차이즈 체력(누적 1조·스포츠 +23.9%·MAU 260만·합산 지표).

R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION

내수·KBO 라이선스 종속

관찰된 약점·이슈: ① 내수·KBO 라이선스 종속(글로벌 확장은 MLB/NPB 별도 라인 몫). ② KBO 시즌 캘린더 매출 동조의 계절성(오프시즌 트로프). ③ 동사 타이틀 병존의 자기잠식(특히 컴프야V26과 동일 KBO 카드게임 병존·유저 분산). ④ 선수 카드 수집·육성 과금(확률형 포함)과 시즌 재획득 반복의 지출 마찰. ⑤ 글로벌 언어 지원 요청(현 국내 중심)과 단독 매출 비공개의 성과 투명성 제한. 이상은 진단이 아니라 스토어·업계·IR·리뷰에서 반복 관찰되는 테마의 기록이다.

PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW

열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.

각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.

  1. S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW

    Character 축은 실존 KBO 선수 카드

    항목 정의·현재 구조(Character 축 재매핑 — 실존 IP · 3D 실사 강화). 3-Axis Foundational Architecture(Character·Combat·Visual)에 배치한다. Character 축은 실존 KBO 선수 카드로, 창작 아바타가 아니라 수집형 실선수 카드가 파워 단위이고 "육성"은 카드 수집 + 진행형 육성(progression-based development) + Unique Ability Core(특수능력)로 재매핑된다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] VI(Visual)는 강하다(본작 최대 자산) — 3D 얼굴 스캔 실사·10구단 완벽 적용이 메인 라인 대중 몰입의 핵심이다.
    STRUCTURAL TENSION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)
    NEXT QUESTION
    파워의 외생 변동(실경기 연동)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  2. S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW

    카드 수집 + 진행형 육성

    항목 정의·현재 구조. Core·Supplementary 2×6 Portfolio에 배치하면, 성장은 카드 수집 + 진행형 육성형이다. Core/Always-On은 ① 선수 카드 수집(확률형 획득 포함), ② 진행형 육성(progression-based development·Unique Ability Core 특수능력), ③ 조합(특별 카드 획득)이다. Supplementary는 시즌 신규 레전드·라이브 콘텐츠(경기 예측·퍼즐)·이벤트다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] C(Compulsion)는 강하다(상위 카드 확률형·시즌 재획득). M(Mastery)는 중~강이다(투·타·수비 직접 조작 숙련 실재). R(Retention)은 강하다(KBO 시즌 동조·팀 충성·대중 저변). E(Economy)는 강하다(카드=전력=수집=매출 결합).
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 리론칭 = 소프트 리셋 트레드밀
    NEXT QUESTION
    시즌 리론칭 = 소프트 리셋 트레드밀을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  3. S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW

    멀티플레이 경쟁(실시간/비동기 PvP)

    항목 정의·현재 구조(코어 — 멀티/싱글 · 조작 × 카드 이원). 2×4 Competition Matrix(Time × Content)에 배치하면, 본작 경쟁은 멀티플레이 경쟁(실시간/비동기 PvP)과 싱글 플레이(PvE·기록)에 걸쳐 위치한다. 승패는 카드 등급(지갑) × 조작 숙련(실력)의 곱으로 결정되며, 3D 실사 직접 조작이 실력 변수를 남긴다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] I(Identity & Status)는 강하다(멀티 경쟁 서열·시즌 순위). S(Structure)는 강하다(멀티+싱글 다층). R(Reinforcement)는 강하다(시즌·랭킹 리셋). F(Flow & Fairness)는 중간(오토배틀러보다 개선)…
    STRUCTURAL TENSION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형
    NEXT QUESTION
    카드 등급 격차 ↔ 조작 스킬 균형을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  4. S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW

    상대적으로 얕다

    항목 정의·현재 구조(부분 미스핏 — 얕은 협력·미확인). 4-Type Cooperation Taxonomy(RTC·ASC·TASK·COMM)에 배치하면, 본작 협력 레이어는 스포츠 대전 게임 공통으로 상대적으로 얕다. 컴프야 프랜차이즈에 클럽/집단 경쟁 요소가 존재하는 것으로 관찰되나, 컴프야2026 고유의 클럽·길드·상시 협력 콘텐츠·보상 구조는 데이터 희소로 공식 확인 불가다. MMORPG형 두꺼운 협력 PvE·경제 융합은 부재하며, 협력이 존재해도 경쟁·수집의 보조에 머문다(미스핏 부분 재매핑).

    PRESERVED VALUE
    [진단] Social Capital은 중~하(본 파이프라인 하위) — 협력이 리텐션을 지배하지 않고 시즌·수집·경쟁의 보조에 위치한다(정확 구조 미확인). COMM/RTC/TASK는 클럽·집단 경쟁 존재 시 부분 충당.
    STRUCTURAL TENSION
    협력 레이어의 얕음·미확인
    NEXT QUESTION
    협력 레이어의 얕음·미확인을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  5. S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW

    "카드 수집 → 팀 빌드·진행형 육성 → 대전(멀티/싱글) → 재화·카드 → 재수집"

    항목 정의·현재 구조. Triangle + Core–Periphery Hub-Spoke에 배치하면, 코어 허브는 "카드 수집 → 팀 빌드·진행형 육성 → 대전(멀티/싱글) → 재화·카드 → 재수집"의 순환이며, 시즌 넘버링 리론칭·라이브 콘텐츠·POTM성 실데이터가 순환을 주기적으로 재점화한다. Periphery는 성장(육성·특수능력·조합)·경쟁(멀티/랭킹)·이벤트(WBC·시즌·라이브 퍼즐)로 뻗고 재화·카드 경제로 환류한다. 3D 실사 몰입이 코어 체험의 질을 높인 차별화 레이어로 병존한다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Core Loop는 강하다(수집+3D 조작+대전+시즌 갱신). Motivation은 다면적이다(Achiever·Competitor·팬덤을 폭넓게 충족, 대중 저변). Economy–Content Alignment는 결합형(수익=카드=전력, 신뢰·확률 비용…
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)
    NEXT QUESTION
    시즌 종속 순환(오프시즌 트로프)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  6. S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW

    카드 등급·진행형 육성·Unique Ability Core(특수능력)·조합

    항목 정의·현재 구조. Growth Matrix(What×Role×How×When)에 배치하면, Internal=투·타·수비 조작 숙련(실재), External=카드 등급·진행형 육성·Unique Ability Core(특수능력)·조합, Meta=카드 도감·시즌 계정 자산·팀 전력이다. How 축은 In-game(플레이 재화·카드 소모)과 Cash(확률형 카드·시즌 패키지)가 융합되고, When 축은 시즌 주기로 리론칭이 상한을 재설정한다(소프트 리셋). (정확한 육성 수치·특수능력 상세는 공식 확인 불가.)

    PRESERVED VALUE
    [진단] Investment·Meta는 강하다(도감·육성·특수능력 매몰=계정 lock-in). Progression Curve는 시즌 리셋형. Reinforcement는 강하다.
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 리론칭 = 성장 리셋 재투자
    NEXT QUESTION
    시즌 리론칭 = 성장 리셋 재투자을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  7. S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW

    복수 인게임 재화(유료·무료 혼재) + 육성/조합 자원

    항목 정의·현재 구조. 4 Currency + 3 Resource Economy Architecture에 배치하면, 본작은 컴프야 프랜차이즈 공통으로 복수 인게임 재화(유료·무료 혼재) + 육성/조합 자원 구조를 갖는 것으로 관찰되나, 컴프야2026 고유의 정확한 통화 종류·유무료 구분·환율은 데이터 희소로 공식 확인 불가다. 구조 시그니처는 카드 획득·성장이 경제의 중심 sink라는 점 — 재화가 확률형 카드 획득·진행형 육성·조합으로 흘러간다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] Monetization은 강하다(확률형 카드 + 시즌 반복). Faucet & Sink는 결합형(재화→카드→전력). Pricing은 수집 무캡(도감·상위 카드 상단 무한). Gating은 카드 등급·재화 상한. Governance(M)는 미확인(확률·천장 공시 여부 공식 확인 불가·2024 확률공개법 준수 검증…
    STRUCTURAL TENSION
    KBO 시즌 종속 매출 리듬
    NEXT QUESTION
    KBO 시즌 종속 매출 리듬을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  8. S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW

    확률형 아이템(random items)

    항목 정의·현재 구조(파워 판매 — 실존 선수 카드·확률형 명시). 3 Gacha Types × 4 Neuroeconomic Axes(D·P·S·M)에 적용한다. 본작은 콘텐츠 등급 표기상 확률형 아이템(random items)을 포함하며, 획득 대상이 실존 KBO 선수 카드 = 라인업 전력이라 파워 판매다. 조합(특별 카드 획득)이 확정·준확정 경로를 일부 제공한다. 라이브 데이터가 실경기 성적에 연동되고, 시즌 리론칭이 신규 레전드 풀을 주기적으로 투입해 재획득 수요를 재생성한다. (정확한 등급별 확률·천장·픽업 보장은 공식 확인 불가.)

    PRESERVED VALUE
    [진단] D(Dopamine)는 강하다(카드 오픈·시즌 신규 레전드). M(Meta-Gacha)는 강하다(수집 도감·조합·전력 최적화 메타). P(Probability)는 미확인…
    STRUCTURAL TENSION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득
    NEXT QUESTION
    전력 카드 파워 판매 + 시즌 재획득을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  9. S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW

    재화 충전·시즌 패키지·확률형 카드 상품·한정/레전드 상품

    항목 정의·현재 구조. 3 Shop Architectures + 5 Dimensions + 4 Dynamics(A·S·V·E)에 배치한다. Cash Shop은 재화 충전·시즌 패키지·확률형 카드 상품·한정/레전드 상품, In-game Currency Shop은 재화 교환·조합으로 관찰된다(정확한 상품·가격·패스 구성은 공식 확인 불가). Value Ladder는 소액 시즌 패키지(하단)부터 확률형 상위 카드·한정 상품(상단)까지 걸쳐 있고 전력이 확률형·수집으로 오므로 상단은 수집 무캡이다.

    PRESERVED VALUE
    [진단] A(Architecture)는 강하다(충전·패키지·확률형 카드·교환 다축). S(Scarcity)는 강하다(시즌 한정·신규 레전드·이벤트). V(Value Ladder)는 수집 무캡·시즌 반복. E(Economy Control)는 미확인(가격·확률·천장 미확인).
    STRUCTURAL TENSION
    시즌 한정·레전드 FOMO
    NEXT QUESTION
    시즌 한정·레전드 FOMO을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
  10. S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW

    KBO 실경기 시즌 동조 캘린더

    항목 정의·현재 구조(코어 — 스포츠 라이브옵스 · 라이브 콘텐츠 강화). 3+α Event Types + 4 Dynamics + 5-Phase Lifecycle(H·S·F·L)에 배치한다. 본작 라이브옵스 코어는 KBO 실경기 시즌 동조 캘린더다 — ① 라이브 콘텐츠(경기 예측·선수 퍼즐)와 실선수 데이터가 실제 리그와 게임을 연결, ② KBO 개막·포스트시즌·WBC가 트래픽·매출 스파이크(개막·WBC 국면 구글 104→53위 급등·개막 캠페인 1,500만 뷰+), ③ 시즌 넘버링 리론칭·신규 레전드·모델(문동주) 마케팅…

    PRESERVED VALUE
    [진단] H(Habit)는 강하다(데일리·라이브 퍼즐·경기 예측). S(Social Catalyst)는 강하다(실경기 소셜·팬덤·대중 저변). F(Scarcity & Loss Aversion)는 강하다(시즌 한정·신규 레전드·WBC). L(LiveOps)는 강하나 KBO 캘린더 종속이다(실경기 동조 = 강력한 몰입…
    STRUCTURAL TENSION
    매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)
    NEXT QUESTION
    매출의 KBO 캘린더 종속(계절성)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?

SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY

연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.

두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.

RESEARCH OVERVIEW2026-07-11

Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research

SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-11

Mode 1 breadth-level structural review