5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked — 핵심 플레이와 시스템의 결합을 읽습니다.
코어 모드. ① 멀티플레이어: 5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked. ② 배틀로얄: 최대 100인. ③ 좀비(PvE, 저활성). ④ DMZ: Recon(추출 PvPvE, 2025-12 신규). S1~S10 배치. 이중 코어(MP+BR)·위성 모드(Zombies/DMZ)를 S1(기본 설계)·S5(콘텐츠 구조)에 이중 매핑. 경쟁(S3)·협력(S4) 구조를 코어/미스핏으로 판정. 진단축 강·약. 프로덕션·IP·경쟁 인프라(강 후보) vs 협력·자력순환·성숙기 리텐션(약 후보) 판별. 핵심 구조 병목. "성숙기 자력순환 ↔ 운영 보정(콜라보·드로우 트레드밀) 의존"과 "이중 코어 + 확산 모드의 정체성·자원 배분"을…
PUBLIC ROLE
RESEARCH FOUNDATION
ANALYSIS EDITION
CURRENT
OVERVIEW
8 SECTIONS · COMPLETE
SFA
10 / 10 COMPLETE
EMSQT
IN PROGRESS
BASELINE
2026-07-04
NOVASMC RESEARCH METHOD
기본 리서치부터 구조를 읽고, EMSQT에서 의사결정을 완성합니다.
리서치 보유 여부만 표시하지 않고, 이 제품 버전의 분석 기준선과 별도 EMSQT의 관계를 같은 방법론 지도에서 보여줍니다.
01RESEARCH OVERVIEW
전체 맥락 확보
게임 정체성, 시장, 이용자, 역사, 플레이와 수익화의 관찰 지도를 만듭니다.
COMPLETE
02SFA 10-SYSTEM REVIEW
구조적 분해와 연결
게임을 10개 시스템으로 나누어 역할·강점·긴장·확인 질문을 동일한 언어로 정리합니다.
10 / 10 COMPLETE
03EMSQT
증거에서 실행 방향까지
이 리서치 기준선을 바탕으로 EMSQT가 진행 중이며, 전체 승인 전에는 최종 진단이나 실행 방향으로 간주하지 않습니다.
IN PROGRESS
PART 01 · RESEARCH OVERVIEW
게임의 전체 맥락부터 읽습니다.
Framework-neutral 조사층은 게임 정체성·시장·이용자·역사·플레이와 수익화의 관찰 지도를 만들며, 공식 검증 전 주장은 상태를 분리합니다.
R01IDENTITYRESEARCH OBSERVATION
콘솔·PC 프랜차이즈 IP를 이식한 하이브리드 멀티모드 모바일 FPS
콜 오브 듀티: 모바일은 콘솔·PC 프랜차이즈 IP를 이식한 하이브리드 멀티모드 모바일 FPS다. 전통적 5v5 멀티플레이어(TDM·Domination·Search and Destroy·Ranked)와 100인 배틀로얄을 단일 클라이언트에 병치하고, 좀비(PvE)·DMZ 추출 모드를 위성으로 둔다. 개발은 텐센트 산하 TiMi Studio Group, 글로벌 퍼블리싱은 Activision(2023년 Microsoft 인수 완료)이며 지역별로 Garena·Tencent·VNG가 분할 운영한다.
R02CORE PLAYRESEARCH OBSERVATION
5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked.
코어 모드. ① 멀티플레이어: 5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked. ② 배틀로얄: 최대 100인. ③ 좀비(PvE, 저활성). ④ DMZ: Recon(추출 PvPvE, 2025-12 신규).
R03PLAYER VALUERESEARCH OBSERVATION
규모(활성). 월간활성(MAU)은 출처별 편차가 크다.
규모(활성). 월간활성(MAU)은 출처별 편차가 크다. 보수적 업계 추정 약 15M(월), 알고리즘 추정(activeplayer.io) 상한은 양대 플랫폼 합산 약 40~50M선까지 제시된다. 일간활성(DAU) 약 2M+.
R04MARKET CONTEXTQUALIFIED CONTEXT
누적 10억+ 다운로드
규모·지위. 출시 첫 달 약 1.48억 다운로드로 당시 역대 2위 모바일 런칭을 기록했고, 2개월 1.7억, 2020년 10월 2.7억을 거쳐 2024년 11월 시점 누적 10억+ 다운로드(중국판 포함 추정)로 보고된다. 누적 매출은 출처·집계 범위에 따라 편차가 크다 — Sensor Tower 추적 기준(글로벌 ex-중국 추정) 약 $1.5B(2021년 시점)에서 업계 집계 all-time 약 $1.8B…
R05LIFECYCLERESEARCH OBSERVATION
개발·퍼블리싱.
개발·퍼블리싱. 개발 = TiMi Studio Group(텐센트 산하). 퍼블리싱 = Activision(글로벌) · Garena(동남아) · Tencent Games(중국 본토·한국) · VNG Games(베트남). 모기업 Activision Blizzard는 2023년 Microsoft에 인수 완료.
R06MONETIZATIONREQUIRES VERIFICATION
5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked.
코어 모드. ① 멀티플레이어: 5v5 아레나(Team Deathmatch·Domination·Search and Destroy 등) + Ranked. ② 배틀로얄: 최대 100인. ③ 좀비(PvE, 저활성). ④ DMZ: Recon(추출 PvPvE, 2025-12 신규).
R07PRESERVED VALUERESEARCH OBSERVATION
2차(SFA 4.0 분류·Mode 1 Standalone)는 아래를 수행한다.
S1~S10 배치. 이중 코어(MP+BR)·위성 모드(Zombies/DMZ)를 S1(기본 설계)·S5(콘텐츠 구조)에 이중 매핑. 경쟁(S3)·협력(S4) 구조를 코어/미스핏으로 판정. 진단축 강·약. 프로덕션·IP·경쟁 인프라(강 후보) vs 협력·자력순환·성숙기 리텐션(약 후보) 판별. 핵심 구조 병목. "성숙기 자력순환 ↔ 운영 보정(콜라보·드로우 트레드밀) 의존"과 "이중 코어 + 확산 모드의 정체성·자원 배분"을 축으로 단일 핵심 병목(누수 프레임) 확정 + 전이 문제 등기. 전략 종합 결론.…
R08OPEN QUESTIONSWORKING QUESTION
S1~S10 배치.
S1~S10 배치. 이중 코어(MP+BR)·위성 모드(Zombies/DMZ)를 S1(기본 설계)·S5(콘텐츠 구조)에 이중 매핑. 경쟁(S3)·협력(S4) 구조를 코어/미스핏으로 판정. 진단축 강·약. 프로덕션·IP·경쟁 인프라(강 후보) vs 협력·자력순환·성숙기 리텐션(약 후보) 판별. 핵심 구조 병목. "성숙기 자력순환 ↔ 운영 보정(콜라보·드로우 트레드밀) 의존"과 "이중 코어 + 확산 모드의 정체성·자원 배분"을 축으로 단일 핵심 병목(누수 프레임) 확정 + 전이 문제 등기. 전략 종합 결론.…
PART 02 · SFA 10-SYSTEM REVIEW
열 개의 시스템을 같은 구조 언어로 비교합니다.
각 시스템의 현재 역할, 보존 가치, 구조적 긴장과 후속 확인 질문을 분리합니다. 이 단계는 폭 수준의 구조 분석이며 EMSQT 핵심 병목이나 실행 방향을 확정하지 않습니다.
S1BASIC CONFIGURATIONSFA REVIEW
5v5 동기 전술 아레나(TDM·Domination·Search and Destroy·Ranked MP)와 최대 100인 배틀로얄이 단일 클라이언트에 병치된다.
[Fact] CoD Mobile의 기본 규격은 이중 코어다 — 5v5 동기 전술 아레나(TDM·Domination·Search and Destroy·Ranked MP)와 최대 100인 배틀로얄이 단일 클라이언트에 병치된다. 여기에 좀비(PvE)·DMZ:Recon(추출 PvPvE)이 위성으로 붙는다. 입력계는 모바일 터치/자이로, 자산은 콘솔·PC CoD 프랜차이즈 파이프라인에서 수급(맵·무기·오퍼레이터).
PRESERVED VALUE
단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을 동시에 상속한다.
STRUCTURAL TENSION
단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을 동시에 상속한다.
NEXT QUESTION
단, 기본 설계가 단일 코어가 아니라 이중(+위성)이라는 사실은 S5 체크포인트에서 정체성·응집 부담으로 되돌아온다(후술). 즉 S1의 강도는 후속 시스템에 폭(강점)과 분산(부담)을을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S2GROWTH CONTENTSSFA REVIEW
[Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크.
[Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크. 무기 자체는 무과금 획득 가능(공식). 시즌마다 신무기·신모드·콜라보 테마가 연료를 재충전한다.
PRESERVED VALUE
[Fact] 성장 연료 = 무기 언락·레벨업·무기 마스터리·배틀패스·시즌 랭크. 무기 자체는 무과금 획득 가능(공식). 시즌마다 신무기·신모드·콜라보 테마가 연료를 재충전한다.
STRUCTURAL TENSION
연료 탱크는 크지만 자연 발화가 약하다.
NEXT QUESTION
연료 탱크는 크지만 자연 발화가 약하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S3COMPETITION CONTENTSSFA REVIEW
이중 정면 코어
[Fact] 경쟁은 이중 정면 코어다 — Ranked MP(Rookie→Legendary 티어)와 Ranked BR가 병존하고, World Championship(2020 $1M·2021 $2M·2025 $1M·2026 개최)이 제도화된 esports 척추를 이룬다.
PRESERVED VALUE
경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다.
STRUCTURAL TENSION
경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다.
NEXT QUESTION
경쟁 무결성이 구조적으로 훼손되지 않는다는 점은 본 파이프라인 상위 강점으로 등기한다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S4COOPERATION CONTENTSSFA REVIEW
[Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획).
[Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획). 길드전·동맹 엔진 같은 강한 협력 코어는 부재한다.
PRESERVED VALUE
[Fact] 협력 요소 = 클랜 시스템, BR 스쿼드 플레이, 좀비(PvE, 현재 대규모 업데이트 비계획). 길드전·동맹 엔진 같은 강한 협력 코어는 부재한다.
STRUCTURAL TENSION
이 공백이 핵심 병목의 주요 누수 경로다 — 자력순환이 약한 성숙기 타이틀에서 사회적 결속마저 얇으면, 유저는 콘텐츠 주입이 끊기는 구간에서 이탈로 샌다.
NEXT QUESTION
이 공백이 핵심 병목의 주요 누수 경로다 — 자력순환이 약한 성숙기 타이틀에서 사회적 결속마저 얇으면, 유저는 콘텐츠 주입이 끊기는 구간에서 이탈로 샌다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S5CONTENTS STRUCTURESFA REVIEW
시즌 콜라보 레이어
[Fact] 콘텐츠 생태계 = 이중 경쟁 코어(MP+BR) + PvE 위성(좀비) + 추출(DMZ:Recon, 2025-12) + 이를 관통하는 시즌 콜라보 레이어(Persona 5 Royal·The Boys 등). S5는 S2·S3·S4 루프의 정합을 재확인하는 체크포인트다.
PRESERVED VALUE
[Fact] 콘텐츠 생태계 = 이중 경쟁 코어(MP+BR) + PvE 위성(좀비) + 추출(DMZ:Recon, 2025-12) + 이를 관통하는 시즌 콜라보 레이어(Persona 5 Royal·The Boys 등). S5는 S2·S3·S4 루프의 정합을 재확인하는 체크포인트다.
STRUCTURAL TENSION
[Diagnosis] 여기가 병목의 구조적 발생 지점이다.
NEXT QUESTION
[Diagnosis] 여기가 병목의 구조적 발생 지점이다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S6GROWTH SYSTEMSSFA REVIEW
[Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링.
[Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링. 잘 엔지니어링된 시즌형 진행 엔진.
PRESERVED VALUE
[Fact] 성장 엔진 = 배틀패스(무료/프리미엄+구독·10% XP) + 시즌 랭크 리셋 + 무기 마스터리 + 레벨링. 잘 엔지니어링된 시즌형 진행 엔진. [Diagnosis] 엔진 자체는 정교하고 건강하나, 파워 중립(fairness-preserving)이라 파워 추격형 엔진이 아니라 인게이지먼트 엔진이다.
STRUCTURAL TENSION
S2와 동일한 감쇠 서명 — 정교하나 자연 발화 약.
NEXT QUESTION
S2와 동일한 감쇠 서명 — 정교하나 자연 발화 약을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S7ECONOMY SYSTEMSSFA REVIEW
유저 주도 거래소 부재
[Fact] 이중 통화 = Credits(플레이 획득) / COD Points(구매). 경제 sink = 코스메틱 욕구(블루프린트·오퍼레이터·드로우), 배틀패스. 유저 주도 거래소 부재(솔인챈트형 자유거래 없음).
PRESERVED VALUE
[Fact] 이중 통화 = Credits(플레이 획득) / COD Points(구매). 경제 sink = 코스메틱 욕구(블루프린트·오퍼레이터·드로우), 배틀패스. 유저 주도 거래소 부재(솔인챈트형 자유거래 없음). [Diagnosis] 강·건전축. sink이 파워가 아닌 코스메틱이라 인플레이션·경제 붕괴 리스크가…
STRUCTURAL TENSION
단, 매출이 드로우·콜라보에 집중되므로 경제의 건강함이 곧 수익 다변화의 취약으로 전이될 수 있다(핵심 병목의 매출측 그림자).
NEXT QUESTION
단, 매출이 드로우·콜라보에 집중되므로 경제의 건강함이 곧 수익 다변화의 취약으로 전이될 수 있다(핵심 병목의 매출측 그림자)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S8GACHA SYSTEMSSFA REVIEW
무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱
[Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.
PRESERVED VALUE
[Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.…
STRUCTURAL TENSION
[Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위), Operator/Weapon Series Armory. 산출물 = 무기 블루프린트(시각 변형·공식 스탯 무변)·오퍼레이터 스킨·코스메틱.…
NEXT QUESTION
[Fact] Lucky Draw(COD Points 소비, 회차 비용 지수 증가, 획득 시 풀 제거로 잔여 확률 상승·최종 보장형), Mythic Draw(최상위)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S9SHOP SYSTEMSSFA REVIEW
전 구간 가치 사다리
[Fact] Credit Store + COD Points Store + 배틀패스/구독 + 번들 + Armory + 드로우. 소액 배틀패스부터 고래 드로우까지 전 구간 가치 사다리가 구축.
PRESERVED VALUE
[Fact] Credit Store + COD Points Store + 배틀패스/구독 + 번들 + Armory + 드로우. 소액 배틀패스부터 고래 드로우까지 전 구간 가치 사다리가 구축. [Diagnosis] 강축. 타운쉽(고래 티어 상단 결여)과 대비되는 완결된 가치 사다리…
STRUCTURAL TENSION
전환 허브 자체는 성숙·정교하다.
NEXT QUESTION
전환 허브 자체는 성숙·정교하다을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
S10EVENT SYSTEMSSFA REVIEW
AAA IP 콜라보 구동
[Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등), 테마 모드(Plunder Treasure Hunt·Throwable Frenzy)·드로우 이벤트·Challenge Pass·구독. Baseline 2026-07-04 근방 = Season 6 "Take Your Heart"(2026-07-01 시작).
PRESERVED VALUE
활성 궤적의 피크-후-하락은 이 대행 보정의 서명이다.
STRUCTURAL TENSION
[Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등), 테마 모드(Plunder Treasure Hunt·Throwable Frenzy)·드로우 이벤트·Challenge Pass·구독. Baseline 2026-07-04 근방 = Season…
NEXT QUESTION
[Fact] 연 6+ 시즌 케이던스, AAA IP 콜라보 구동(Persona 5 Royal[S6]·The Boys 계열[S5] 등)을 줄이면서 현재 시스템의 핵심 가치를 보존할 수 있는가?
SOURCE & ANALYSIS BOUNDARY
연구와 EMSQT를 연결하되 서로 다른 산출물로 보존합니다.
두 개의 리서치 층은 공개용으로 압축됐으며 원문 전체, 내부 경로, 가중치나 고객 정보는 포함하지 않습니다.
RESEARCH OVERVIEW2026-07-04
Framework-neutral game, market, audience and lifecycle research
SFA 10-SYSTEM REVIEW2026-07-04
Mode 1 breadth-level structural review
이 페이지는 EMSQT의 공개 Research Foundation이며 EMSQT 결과물 자체나 실행 처방이 아닙니다.
공식 검증이 끝나지 않은 시장 수치·확률·가격은 확정 사실로 표시하지 않습니다.
리서치 관찰과 열린 질문은 연결된 E·M·S·Q·T 증거와 구분해 보존하며, 다른 버전의 분석을 자동 승계하지 않습니다.