기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 레벨업 · 판정 | 레벨 1→2 | 5 XP | 레벨이 2로 상승 |
| 레벨업 · 판정 | 레벨 2 이후~20 | +10 XP/레벨 | 다음 레벨의 XP 요구량 증가 |
| 레벨업 · 판정 | 레벨 21~40 | +13 XP/레벨 | 다음 레벨의 XP 요구량 증가 |
| 레벨업 · 판정 | 레벨 41 이상 | +16 XP/레벨 | 다음 레벨의 XP 요구량 증가 |
| 레벨업 · 판정 | 레벨 20→21 | +600 XP | 경계 요구량 증가 |
| 레벨업 · 판정 | 레벨 40→41 | +2,400 XP | 경계 요구량 증가 |
| 레벨업 · 횟수·상한 | XP 기준치 도달한 | 획득 서로 다른 선택지 | 제한된 선택지 제공 |
| 레벨업 | 레벨 1→2 | 레벨이 2로 상승 | |
| 레벨업 | 조건: 레벨 1→2 | ||
| 일괄 레벨업 · 초기화·주기 | 온라인 협동 함께 4 명 | 4 레벨 | 묶인 간격에 따라 레벨업 화면이 나타난다. |
| 일괄 레벨업 | 온라인 협동 함께 4 명 | 묶인 간격에 따라 레벨업 화면이 나타난다. | |
| 일괄 레벨업 | 전투 조건: 온라인 협동 함께 4 명 | ||
| The Reaper · 작동 규칙 | 일반 시간 제한 이후 Reaper에게 맞은 경우 | 65,535 피해 | 종료 단계의 피해 압박 적용 |
| The Reaper · 판정 | Reaper 출현 | 지정 계수에 플레이어 레벨 곱함 | Reaper HP 계산 |
| The Reaper | 일반 시간 제한 이후 Reaper에게 맞은 경우 | 종료 단계의 피해 압박 적용 | |
| The Reaper | Reaper 출현 | Reaper HP 계산 | |
| The Reaper | 콘텐츠 위치: 종료 압박 요소; 종료 단계 보상 공급 조건: 일반 시간 제한 이후 Reaper에게 맞은 경우 조건: Reaper 출현 | ||
| 런 종료 보상 · 보상 | 일반 스테이지 제한 시간까지 생존 | 500 골드 | 런 종료에서 골드 추가 |
| 런 종료 보상 | 일반 스테이지 제한 시간까지 생존 | 런 종료에서 골드 추가 | |
| 런 종료 보상 | 조건: 일반 스테이지 제한 시간까지 생존 | ||
| 부활 보상 · 보상 | Reaper 이후 부활 소비 | +100 골드 | 추가 골드 보너스 증가 |
| 부활 보상 · 횟수·상한 | Reaper 이후 반복 부활 | +400 골드 | 증가형 추가 도달 상한 |
| 부활 보상 | Reaper 이후 부활 소비 | 추가 골드 보너스 증가 | |
| 부활 보상 | 조건: Reaper 이후 부활 소비 | ||
| 무작위 레벨업 · 작동 규칙 | 스테이지 메뉴에서 이미 해금한 경우 | 참 활성화된 | 무작위 레벨업 활성화·비활성화 가능 |
| 무작위 레벨업 | 스테이지 메뉴에서 이미 해금한 경우 | 무작위 레벨업 활성화·비활성화 가능 | |
| 무작위 레벨업 | 조건: 스테이지 메뉴에서 이미 해금한 경우 | ||
| 자유 이동 · 작동 규칙 | 온라인 협동 활성 상태 | 참 활성화된 | 플레이어 행동 각각 |
| 자유 이동 · 작동 규칙 | 해당 플레이어 진입 한 보스 룸 | 참 활성화된 | 모든 플레이어를 보스 방으로 이동 |
| 자유 이동 | 온라인 협동 활성 상태 | 플레이어 행동 각각 |
레벨업 · 판정
조건: 레벨 1→2
레벨마다; 지원하는 모든 플랫폼; 글로벌; 기본 규칙; 레벨 진척
| 조건 | 처리 | 결과 |
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