유물·레릭 · 작동 규칙
유물·레릭 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 제련 · 이용·작동 상세 | +12 이상 룬의 부옵션 종류를 유지하면서 수치와 강화 배분을 다시 정한다. 연마석으로 늘린 수치는 보존한다. | ||
| 제련 · 이용·작동 상세 | 제련([룬] 제련)은 룬 성장 기능의 관련 객체이며 주 설명은 성장 시스템에서 보존한다. 가차(확률형 아이템)의 이 행은 관계 참조다. 이 이름만으로 독립 소환 배너·확률 수치·별개 룬 제련 객체를 만들지 않는다. | ||
| 유물 · 이용·작동 상세 | 몬스터 한 마리의 유물 슬롯은1개이고, Lv.40 몬스터에 각인한다. 유물 한 개의 동시 수혜 몬스터 상한은 출시100에서150으로 늘었다. 적용 조건: v9.1.8→v9.3.0; 소유권 이전·복제150개를 뜻하지 않음 | ||
| 유물 | 몬스터 한 마리의 유물 슬롯은1개이고, Lv.40 몬스터에 각인한다. 유물 한 개의 동시 수혜 몬스터 상한은 출시100에서150으로 늘었다. | ||
| 유물 강화 / 유물 내구도 · 이용·작동 상세 | 유물은 +15까지 강화한다. 시작 내구도3에서 강화 실패마다1이 줄고,0이면 추가 강화가 막힌다. 기존 성능·각인 사용은 유지된다. | ||
| 유물 고유 옵션 · 이용·작동 상세 | 획득 때 정해진 고유 옵션은 강화에 따라 정해진 수치가 바뀌며, 강화로 다른 고유 옵션이 추가되는 구조로 안내되지 않았다. | ||
| 유물 연속 강화 · 이용·작동 상세 | 목표 강화도를 정해 자동 강화하는 기능이 추가되었다. | ||
| 유물 변경 · 이용·작동 상세 | 같은 유물을 사용하는 몬스터들에게 다른 유물을 한꺼번에 적용하는 교체 기능이 추가되었다. | ||
| 유물 분해 · 이용·작동 상세 | 분해로 유물 조각과 유물 강화석을 얻는 경로가 있다. | ||
제련 · 이용·작동 상세
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 구성·규칙
- +12 이상 룬의 부옵션 종류를 유지하면서 수치와 강화 배분을 다시 정한다. 연마석으로 늘린 수치는 보존한다.적용 조건: v9.0.0; 무형·고대·보석으로 변환된 룬 제외; 재분배 확률 수치 미확인
- 구성·규칙
- v9.0.0(2025-11-12)의 제련은 +12 이상 룬의 부옵션 종류를 유지하며 강화 수치·강화 단계를 재분배하는 성장 기능이다. 연마 수치는 유지되고 무형 룬·고대 룬·보석으로 바꾼 부옵션은 제외한다. 재분배 확률·소모 수량·2026-10-06의 메뉴 상태는 이 보강으로 확정하지 않는다.적용 조건: 2025-11-12 KO v9.0.0 공지의 기능