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로블록스 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

조작·자동 전투

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정의·역할

Roblox는 물리·입력·카메라·동기화의 기반을 제공한다. 전투 규칙은 공통 규격이 아니라 각 Experience에서 정의한다.

구성·하위 콘텐츠

플랫폼 시뮬레이션 기반

Roblox는 물리·입력·카메라·동기화의 기반을 제공한다. 전투 규칙은 공통 규격이 아니라 각 Experience에서 정의한다.

다중 기기 클라이언트

클라이언트는 모바일·데스크톱·콘솔·Chromebook 및 지원되는 VR에서 기기별 입력·카메라 차이를 처리한다.

Experience별 경쟁 구성

대표 콘텐츠 가족: 경쟁 규칙은 Experience가 정하며 플랫폼은 유통·안전 경계를 관리합니다.

관련 규칙과 절차

조작·자동 전투의 기능·작동·진행 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능