재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 패스 및 개발자 상품 · 작동 규칙 | 패스와 반복 구매 상품은 서로 다른 구매 방식을 제공한다. | ||
| 패스·개발자 상품 | Roblox 플랫폼 | 패스와 반복 구매 상품은 서로 다른 구매 방식을 제공한다. | |
| 패스·개발자 상품 | 판정: 패스와 반복 구매 상품은 서로 다른 구매 방식을 제공한다. | ||
| 지역별 가격 구성 · 작동 조건 | 매출 증가 중앙값 4% | ||
| 지역별 가격 구성 | 2025년 Roblox는 내-Experience 아이템에 대한 지역별 가격 구성을 도입했고, 활성화한 창작자 테스트군에서 중위 기준 4%의 수익 증가를 확인했다고 밝혔다. | ||
| 보호-관리되는 경제 이용 · 작동 조건 | 연령 확인·Kids/Select·보호자 소비 설정·광고 제한이 구매와 소통의 이용 대상을 정한다. | ||
| 보호-관리되는 경제 이용 | 경제 대상 조건 및 보호 제어. | ||
| 기본 성장 재료 | 플레이 공급처 | ||
| 기본 성장 재료 | 개별 업그레이드·제작·성장 | ||
| 높은-등급 자원 | 상위 콘텐츠·유료 상품 | ||
| 일반 상점 | Robux / 지역 재화 | ||
| 콘텐츠-별 상점 | Robux/지역 재화 | ||
| 플레이어 거래 | 거래/재-판매/관계 경제 | ||
| 상거래 APIs / 실물 상품 | 같은 흐름에서 2025년에는 상거래 APIs를 열어 Shopify 판매자가 경험 내부에서 물리 상품을 판매할 수 있도록 했다. | ||
| 재료·게임 내 재화 | 판정: 패스와 반복 구매 상품은 서로 다른 구매 방식을 제공한다. | ||
보호-관리되는 경제 이용 · 작동 조건
재료·게임 내 재화 전체 작동 보기 →획득 경로: 연령 확인·Kids/Select·보호자 소비 설정·광고 제한이 구매와 소통의 이용 대상을 정한다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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