기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Pokémon Friends · 횟수·상한 | 게임 모드 이용 | 공식 FAQ가 싱글플레이로 판정 | 동시 플레이 1명 협동 플레이 기능 없음 / 상한·임계값: 1 / 플레이어 수: 1명 |
| Pokémon Friends · 횟수·상한 | 저장 데이터 생성 | 최대 저장 데이터 수 판정 | 최대 5개 저장 데이터 / 상한·임계값: 5 / 저장 파일 상한: 5 저장 파일 |
| Pokémon Friends | 게임 모드 이용 | 동시 플레이 인원 | 동시 플레이 1명 협동 플레이 기능 없음 |
| Pokémon Friends | 저장 데이터 생성 | 기기 또는 Switch 사용자 | 최대 5개 저장 데이터 |
| Pokémon Friends | 조건: 게임 모드 이용 조건: 저장 데이터 생성 | ||
| 풀기 · 작동 규칙 | 일일 풀기 시작 | 시스템이 무작위 선택 | 3개 문제가 일일 세트로 제시 / 상한·임계값: 3 / 문제당 일일 세트: 3 문제 |
| 풀기 · 횟수·상한 | 모바일에서 마음껏 놀기 팩 미구입 | 현행 무료 상한 적용 | 하루 3번 풀기 가능 / 상한·임계값: 3 / 일일 풀기 상한: 3회/일 |
| 풀기 · 횟수·상한 | 2025-07-22 통한 2025-10-15 마음껏 놀기 팩 미구입 | 과거 상한 적용 | 하루 1번 풀기 가능 / 상한·임계값: 1 / 일일 풀기 상한: 1회/일 |
| 풀기 | 일일 풀기 시작 | 일일 문제 후보 | 3개 문제가 일일 세트로 제시 |
| 풀기 | 모바일에서 마음껏 놀기 팩 미구입 | 일일 풀기 허용 횟수 | 하루 3번 풀기 가능 |
| 풀기 | 2025-07-22 통한 2025-10-15 마음껏 놀기 팩 미구입 | 일일 풀기 허용 횟수 | 하루 1번 풀기 가능 |
| 풀기 | 조건: 일일 풀기 시작 조건: 모바일에서 마음껏 놀기 팩 미구입 조건: 2025-07-22 통한 2025-10-15 마음껏 놀기 팩 미구입 | ||
| 마음껏 놀기 팩 · 횟수·상한 | 마음껏 놀기 팩 구입 | 상한 제거 | 풀기 횟수 무제한 / 상한·임계값: 무제한이 됩니다. / 일일 풀기 상한: 무제한이 됩니다. |
| 마음껏 놀기 팩 · 이용 조건 | 마음껏 놀기 팩과 더 풀기 팩1/2를 함께 보유 | 기본 팩 권리를 추가 팩 콘텐츠에 적용 | 추가 팩 문제에도 풀기 무제한·캘린더 추가 기능 적용 / 상한·임계값: 예 / 기본 묶음 효과 반영: 예 |
| 마음껏 놀기 팩 | 마음껏 놀기 팩 구입 | 일일 풀기 허용 횟수 | 풀기 횟수 무제한 |
| 마음껏 놀기 팩 | 마음껏 놀기 팩과 더 풀기 팩1/2를 함께 보유 | 추가 패키지 문제 | 추가 팩 문제에도 풀기 무제한·캘린더 추가 기능 적용 |
| 마음껏 놀기 팩 | 조건: 마음껏 놀기 팩 구입 조건: 마음껏 놀기 팩과 더 풀기 팩1/2를 함께 보유 | ||
| 문제 레벨 · 횟수·상한 | 튜토리얼 종료 후 최초 풀기 | 세 단계 중 선택 | 시작 난이도 3단계 / 상한·임계값: 3 / 난도 선택지 수: 3 레벨 |
| 문제 레벨 · 작동 규칙 | 풀기 중 문제가 어렵다고 판단 | 현재 레벨에서 1단계 차감 | 낮춘 레벨로 처음부터 재시작 / 상한·임계값: 1 / 난도 감소량: 1 레벨 |
| 문제 레벨 · 보상 | 각 문제의 레벨이 최초 도달 | 레벨 임계값과 비교 | 레벨 6 이상 최초 도달 시 실뭉치 보상 / 상한·임계값: 6 / 보상 레벨 기준: 6 레벨 |
| 문제 레벨 · 상한 | 성공 시 결정적 상승 | ||
| 문제 레벨 · 주기·초기화 | 퍼즐 레벨 6에 최초 도달한다. | ||
| 문제 레벨 · 규칙 | 풀기 기록을 갱신하면 하루 한 번 실뭉치 1개를 받는다. 퍼즐이 처음 레벨 6 이상에 도달해도 실뭉치를 받는다. | ||
| 문제 레벨 | 플레이어 | 풀기 기록을 갱신하면 하루 한 번 실뭉치 1개를 받는다. 퍼즐이 처음 레벨 6 이상에 도달해도 실뭉치를 받는다. | |
| 문제 레벨 | 튜토리얼 종료 후 최초 풀기 | 시작 난이도 선택지 | 시작 난이도 3단계 |
| 문제 레벨 | 풀기 중 문제가 어렵다고 판단 | 현재 문제 레벨 | 낮춘 레벨로 처음부터 재시작 |
| 문제 레벨 | 각 문제의 레벨이 최초 도달 | 문제 레벨 | 레벨 6 이상 최초 도달 시 실뭉치 보상 |
| 문제 레벨 | 베스트 스코어 갱신과 문제 레벨 도달은 실뭉치 보상 조건으로 사용된다. 조건: 튜토리얼 종료 후 최초 풀기 조건: 풀기 중 문제가 어렵다고 판단 조건: 각 문제의 레벨이 최초 도달 | ||
| 스마트폰 버전(과금 없음) · 횟수·상한 | 유료 DLC 미구입 | 공식 구성표의 기본 수 | 10종 문제 이용 / 상한·임계값: 10 / 퍼즐 유형 수: 10가지 |
| 스마트폰 버전(과금 없음) · 횟수·상한 | 유료 DLC 미구입 | 공식 구성표의 기본 수 | 30종 인형 이용 / 상한·임계값: 30 / 인형 종류 수: 30가지 |
Pokémon Friends · 횟수·상한
조건: 게임 모드 이용 조건: 저장 데이터 생성
협력 플레이를 제공하지 않습니다.; Ver.1.1.5; 모바일 / Nintendo Switch
| 조건 | 처리 | 결과 |
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