화면·이야기 표현 · 작동 규칙
화면·이야기 표현 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 만들기 | 플레이어 | 플레이어는 실뭉치를 선택해 인형을 제작하며, 제작한 인형은 목록에서 확인한다. | |
| 만들기 | 문제를 풀어 실뭉치를 얻고, 인형머신에서 만들기를 선택한 뒤 실뭉치를 골라 포켓몬 인형을 만든다. | ||
| 화면·이야기 표현 | 홈 화면의 풀기 진입점이 문제 풀이 세션을 시작한다. | ||
만들기
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 비용 / 전환
- 플레이어는 실뭉치를 선택해 인형을 제작하며, 제작한 인형은 목록에서 확인한다.적용 조건: 글로벌 현지화된; 모바일; Switch
- 확률 / 선택
- 플레이어는 홈 화면의 Plush-O-Matic에서 만들기를 선택하고 사용할 실뭉치를 고른다. 시스템은 해당 실뭉치에서 이용 가능한 인형 중 하나를 무작위로 만든다.적용 조건: 사용 가능한 실뭉치 보유; 대상 조건 충족 보상 풀은 실뭉치·DLC 상태에 종속
- 구조 / 규칙
- 문제를 풀어 실뭉치를 얻고, 인형머신에서 만들기를 선택한 뒤 실뭉치를 골라 포켓몬 인형을 만든다.적용 조건: 실뭉치 이용 가능
- 설명 · 기능
- 플레이어는 실뭉치를 선택해 인형을 제작하며, 제작한 인형은 목록에서 확인한다.
- 설명 · 기능
- 플레이어는 홈 화면의 Plush-O-Matic에서 만들기를 선택하고 사용할 실뭉치를 고른다. 시스템은 해당 실뭉치에서 이용 가능한 인형 중 하나를 무작위로 만든다.