재료·게임 내 재화 · 작동 규칙
재료·게임 내 재화 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 스마트폰 무료 버전 · 횟수·상한 | 기본 팩 미구매 | 일일 접속 상한 적용 | 풀기 접속 이용 가능 / 상한·임계값: 3 / 일일 풀기 상한: 3회/일 |
| 스마트폰 무료 버전 | 기본 팩 미구매 | 매일 풀기 접속 | 풀기 접속 이용 가능 |
| 스마트폰 무료 버전 | 조건: 기본 팩 미구매 | ||
| 실뭉치 보상 · 보상 | 하나 풀기 세트 해결한 | 세트 처리 및 지급 실뭉치 따름 → 성능 | 실뭉치가 보유 자산에 추가됩니다. / 상한·임계값: 3 / 보상 세트마다 퍼즐 3개 |
| 실뭉치 보상 | 하나 풀기 세트 해결한 | 세트 관련 셋 문제 | 실뭉치가 보유 자산에 추가됩니다. |
| 실뭉치 보상 | 조건: 하나 풀기 세트 해결한 | ||
| Pretty Nice Yarn · 판정 | 퍼즐 세 개를 모두 시간 기준 안에 완료한 경우입니다. | 비교 각 완료 시간 함께 기준치 | Pretty Nice Yarn / 상한·임계값: 40 / 시간 기준: 40초/퍼즐 |
| Pretty Nice Yarn · 작동 규칙 | Pretty Nice Yarn 사용된 내 Plush-O-Matic | 실행 보너스 인형 확인 | 가능한 추가 인형 / 상한·임계값: 25% / 추가 인형 확률: 25% |
| Pretty Nice Yarn | 전 세계 모바일 및 Nintendo Switch Ver.1.1.5에 적용 | 언어·지역 조건 적용 조건: 한국어 언어·지역 | |
| Pretty Nice Yarn | 퍼즐 세 개를 모두 시간 기준 안에 완료한 경우입니다. | 완료 시간 대상 각 퍼즐 | 가능한 추가 인형 |
| Pretty Nice Yarn | 보조 DB는 한 세트의 퍼즐 성과에 따라 Pretty Nice Yarn·일반 실뭉치·Scrap Yarn 결과가 갈린다고 기록한다. 조건: 퍼즐 세 개를 모두 시간 기준 안에 완료한 경우입니다. | ||
| Scrap Yarn 전환 · 작동 규칙 | Scrap Yarn 누적량이 전환 기준에 도달한 경우입니다. | 누적 Scrap Yarn를 소비한다 | 전환 발생 / 상한·임계값: 5 / 투입 수량: 5 Scrap Yarn |
| Scrap Yarn 전환 · 보상 | 전환 기준치 충족된 | 생성 무작위 일반 실뭉치 | 일반 실뭉치 진입 인벤토리 / 상한·임계값: 1 / 제공 수량: 1 일반 실뭉치 |
| Scrap Yarn 전환 | 전환 기준치 충족된 | 5 Scrap Yarn | 전환 발생 |
| Scrap Yarn 전환 | 조건: Scrap Yarn 누적량이 전환 기준에 도달한 경우입니다. | ||
| Plush-O-Matic 희귀 보상 풀 · 작동 규칙 | 조건에 맞는 전설·Mythical 인형가 있으며 일반 실뭉치를 사용한 경우 | 배분 희귀-집단 확률 | 전설 또는 Mythical 인형 집단 결과 / 상한·임계값: 2% / 희귀 대상군 확률: 2% |
| Plush-O-Matic 희귀 보상 풀 · 작동 규칙 | Pretty Nice Yarn 사용된 및 대상 조건 충족 전설 또는 Mythical 인형 존재 | Pretty Nice 희귀-집단 확률 적용 | 전설 또는 Mythical 인형 집단 결과 / 상한·임계값: 4% / 희귀 대상군 확률: 4% |
| Plush-O-Matic 희귀 보상 풀 | 조건에 맞는 전설·Mythical 인형가 있으며 일반 실뭉치를 사용한 경우 | 대상 조건 충족 희귀 집단 | 전설 또는 Mythical 인형 집단 결과 |
| Plush-O-Matic 희귀 보상 풀 | 조건: 조건에 맞는 전설·Mythical 인형가 있으며 일반 실뭉치를 사용한 경우 | ||
| 목록 다시 만들기 — 일반 인형 · 작동 규칙 | 이미 획득한 인형 중 전설·Mythical이 아닌 인형을 선택한다 | 실뭉치 → 다시 만들기 명시된 인형 소비 | 명시된 과거 인형 다시 만든 / 상한·임계값: 2 / 실뭉치 비용: 실뭉치 2개 |
| 목록 다시 만들기 — 일반 인형 | 이미 획득한 인형 중 전설·Mythical이 아닌 인형을 선택한다 | 일치하는 실뭉치 | 명시된 과거 인형 다시 만든 |
| 목록 다시 만들기 — 일반 인형 | 조건: 이미 획득한 인형 중 전설·Mythical이 아닌 인형을 선택한다 | ||
| 목록 다시 만들기 — 전설/Mythical · 작동 규칙 | 이전 획득한 전설 또는 Mythical 인형 선택된 | 실뭉치 → 다시 만들기 명시된 희귀 인형 소비 | 명시된 과거 희귀 인형 다시 만든 / 상한·임계값: 4 / 실뭉치 비용: 실뭉치 4개 |
| 목록 다시 만들기 — 전설/Mythical | 이전 획득한 전설 또는 Mythical 인형 선택된 | 일치하는 실뭉치 | 명시된 과거 희귀 인형 다시 만든 |
| 목록 다시 만들기 — 전설/Mythical | 조건: 이전 획득한 전설 또는 Mythical 인형 선택된 | ||
| 매일 기록 보상 · 보상 | 일일 기록을 갱신한 경우입니다. | 매일 보너스를 지급한다 | 실뭉치 진입 인벤토리 / 상한·임계값: 1 / 보상 수량: 1 실뭉치 |
| 일일 기록 보상 | 일일 기록을 갱신한 경우입니다. | 퍼즐 성능 기록 | 실뭉치 진입 인벤토리 |
| 일일 기록 보상 | 조건: 일일 기록을 갱신한 경우입니다. | ||
| 인형 제작 통한 Plush-O-Matic | 보유 실뭉치 전환 한 Pokémon 인형 전환 | ||
| 인형 제작 통한 Plush-O-Matic | 보유 실뭉치 전환 한 Pokémon 인형 전환 | ||
스마트폰 무료 버전 · 횟수·상한
조건: 기본 팩 미구매
기본 팩 제거 해당 상한; 일일; Ver.1.1.5; 모바일; 글로벌 / 지역화
| 조건 | 처리 | 결과 |
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