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포켓몬 프렌즈 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
인형 방 · 진입 비용

진입 비용: 기본: 1방 추가 방 통해 DLC 배치 상한 25

인형 방 · 상한

현행 인형 배치 상한 25

인형 방 · 규칙

포켓몬 인형과 가구를 배치하는 표현 공간이며, 현행 인형 배치 상한은 25개다.

인형 방

플레이어

공식 텍스트는 실·인형 제작, 자유 배치, 인형 회전 관찰, 스탬프 기록을 하나의 수공예·수집 시각 경험으로 연결한다.

인형 방

인형 방은 포켓몬 인형과 가구를 배치하고 벽지를 변경하는 꾸미기 공간이다. 조건: 인형 배치 조건: Ver.1.1.0 이전

캘린더 · 진입 비용

진입 비용: 기본 월/일 기능 기본: 최대 10 년 관련 기록 및 해당 회차의 추가 이전 둘 월 복습 / 주기·초기화: 매일 도장/이력 기본 팩 확장 이력 및 복습 범위

캘린더 · 상한

기본/유료 열람 범위는 연결

캘린더 · 주기·초기화

당일 퍼즐을 최소 1회 완료한다. 보조 자료상 첫 풀기 완료 시 당일 스탬프가 기록된다.

캘린더 · 규칙

모바일의 일일 퍼즐 상한을 제거하는 상품은 기본 팩뿐이다. 다른 팩은 퀘스트·콘텐츠를 추가할 수 있으나 그 자체로 상한을 해제하지 않는다.

캘린더

플레이어

공식 텍스트는 실·인형 제작, 자유 배치, 인형 회전 관찰, 스탬프 기록을 하나의 수공예·수집 시각 경험으로 연결한다.

캘린더

캘린더는 문제를 푼 날의 스탬프, 문제 복습, 플레이 이력을 제공한다. 유료 권리에 따라 복습·이력 범위가 확장된다.

카탈로그 · 진입 비용

진입 비용: 실뭉치를 소비해 다시 제작합니다. / 주기·초기화: 인형 획득 후 이용할 수 있으며 Ver.1.1.5에서 낮은 확률의 인형 대상 범위를 넓혔다.

카탈로그 · 성공·실패·초기화

새 인형 제작 시 결정적 기록 최초 획득은 경계

카탈로그 · 진입 조건

적격 인형을 최소 1회 획득한다.

카탈로그 · 규칙

카탈로그는 제작한 인형을 열람하고 다시 만드는 경로다. 재제작에도 실뭉치가 소모되며 일부 인형은 인형머신에서만 만들 수 있다.

카탈로그 · 규칙

Ver.1.1.5 이후 낮은 확률로 나오는 인형도 한 번 얻으면 목록에서 만들 수 있다.

카탈로그 · 규칙

인형을 만들수록 카탈로그가 채워진다. 입수 확률이 낮은 인형도 한 번 입수한 뒤에는 카탈로그에서 다시 만들 수 있다.

카탈로그 · 규칙

이전에 만든 인형을 다시 만들 수 있으며 이 과정에서도 실뭉치를 소비한다.

카탈로그 · 규칙

과거에 만든 인형은 목록에서 다시 만들 수 있고 이 과정도 실뭉치를 소비한다. 일부 인형은 Plush-O-Matic에서만 만들 수 있다.

카탈로그 · 규칙

Ver.1.1.5부터 낮은 확률로 얻는 인형도 한 번 획득하면 목록에서 만들 수 있다.

카탈로그

플레이어

공식 텍스트는 실·인형 제작, 자유 배치, 인형 회전 관찰, 스탬프 기록을 하나의 수공예·수집 시각 경험으로 연결한다.

가구

플레이어

가구의 하위 항목별 이름 체계

인형 방 · 진입 비용

인형 방은 포켓몬 인형과 가구를 배치하고 벽지를 변경하는 꾸미기 공간이다. 조건: 인형 배치 조건: Ver.1.1.0 이전

기본 콘텐츠에서 이용할 수 있으며 추가 방과 벽지는 구매 권한에 따른다.

작동 내용
진입 비용: 기본: 1방 추가 방 통해 DLC 배치 상한 25

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