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오딘: 발할라 라이징 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Basic Configuration

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

캐릭터·대상 구성

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정의·역할

공식 월드 로스터의 인간 대륙

구성·하위 콘텐츠

미드가르드

공식 월드 로스터의 인간 대륙

요툰하임

공식 월드 로스터의 바위 대륙

니다벨리르

공식 월드 로스터의 난쟁이 대륙

알브하임

공식 월드 로스터의 숲 대륙

무스펠하임

공식 월드 로스터의 화염 대륙

아스가르드

공식 월드 로스터의 신들의 대륙

니플하임

공식 월드 로스터의 망자 대륙

바나하임

공식 월드 로스터에 등재된 대륙

소서리스

마법 계열 클래스군

실드 메이든

창과 방패 및 도끼 계열 클래스군

워리어

근접 전투 계열 클래스군

로그

원거리 및 근접 물리 계열 클래스군

프리스트

치유와 지원 계열 클래스군

아크 메이지

광역 마법 공격 클래스

다크 위저드

소환과 군중 제어 및 디버프 클래스

인챈트리스

마법창 기반 공격 및 제어 클래스

액슬러

도끼 기반 원거리 공격 및 디버프 클래스

디스트로이어

근거리 공격 및 제어 클래스

디펜더

방어와 보호 중심 클래스

버서커

공격과 제어를 결합한 근거리 클래스

프로스트 본

빙결 제어와 생존 중심 클래스

스나이퍼

원거리 물리 지속 공격 클래스

어쌔신

근거리 물리 공격 클래스

세인트

치유와 부활 중심 지원 클래스

팔라딘

보호와 보조 치유 클래스

바드

버프와 디버프 및 치유 클래스

새크리파이스

제어와 생존 및 선택적 희생 공격 클래스

관련 규칙과 절차

캐릭터·대상 구성의 기능·작동·진행 보기 →

캐릭터·대상 구성형

캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능

기본 규칙·판정형

행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙

편성·배치형

파티·덱·출전 대상·장비 조합 등 플레이 준비와 전술을 위한 구성·위치·교대를 선택하는 기능

조작·자동화형

입력·이동·공격·선택·카메라 등을 제어하고 수동·자동 실행과 개입 범위를 정하는 기능

소지·상태 관리형

물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능

정보·이용 지원형

지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능

감각·연출형

아트·그래픽·모션·음향·음성·진동 및 표현 품질을 통해 세계와 행동·결과를 전달하는 기능