Basic Configuration
콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.
화면·이야기 표현
상세 닫기 ↑정의·역할
포즈, 프리셋, 편집, 여러 명이 함께 찍는 사진과 빠른 의상 교체를 제공한다. 사진으로 비주얼 자산을 UGC와 교류에 활용한다.
구성·하위 콘텐츠
Momo 카메라·사진 모드
포즈, 프리셋, 편집, 여러 명이 함께 찍는 사진과 빠른 의상 교체를 제공한다. 사진으로 비주얼 자산을 UGC와 교류에 활용한다.
염색·Color Lookbook
염색으로 의상과 특수 효과의 색을 바꾼다. Lookbook에서 스타일링 결과를 게시, 조회, 좋아요, 즐겨찾기와 공유할 수 있다.
Unreal Engine 5 비주얼 기반
UE5 기반 오픈월드 스타일링 판타지다. 비주얼 품질이 게임의 정체성과 수익화의 중심이지만 모바일 기기, 저장 공간과 성능의 부담도 만든다.
의상 소재·움직임
천의 질감, 의상의 재단 구조, 소재 차이, 물리 기반 움직임과 능력별 애니메이션·효과를 구현한다.
캐릭터·대상 구성형
캐릭터·유닛·플레이 대상의 종류, 역할, 진영, 속성, 등급 등 기본 성격과 구성을 규정하는 기능
기본 규칙·판정형
행동·상호작용·전투·퍼즐·병합 등의 처리 방식과 성공·실패·효과를 결정하는 규칙
소지·상태 관리형
물품의 보관·정리·착용과 플레이 상태의 소모·회복·유지·용량을 관리하는 기능
정보·이용 지원형
지도·표식·상태 표시·안내·설정·진입 지원 등을 통해 정보 확인과 기능 이용을 돕는 기능