캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| Preset/Loadout | OB53는 BR과 CS 양쪽에서 Preset / Loadout을 준비 단계에 전환할 수 있게 만들었고, 매치 시작 후에는 Preset 1~5와 Loadout 전환은 허용하되 특정 적용 중 / passive skill 변경은 금지했다. | ||
| Skill Boost | OB54 기준으로 CS Perk Points는 Skill Boost, 특수 버프, Awakened Weapon 해금 경로를 대체하며, BR에서는 Skill Boost Energy와 Weapon Awakener가 중후반 경쟁 변수를 확장한다. | ||
| Character System | 보유·프리셋 조건 | ||
Preset/Loadout
연결·구성: Preset·Loadout·Active·Passive Skills
- 관련 구성
- Preset·Loadout·Active·Passive Skills
- 관련 구성
- BR·CS 경기 시작
- 설명
- OB53는 BR과 CS 양쪽에서 Preset / Loadout을 준비 단계에 전환할 수 있게 만들었고, 매치 시작 후에는 Preset 1~5와 Loadout 전환은 허용하되 특정 적용 중 / passive skill 변경은 금지했다.
- 설명
- 여기에 OB53가 Preset / Loadout 전환, Quick Message 강화, limb damage 제거, 스나이퍼 및 일부 총기 재조정, CS Random Events를 얹으면서 현재 버전의 전투는 “짧은 슈터”이면서도 내부 규칙층은 계속 두꺼워지는 상태다.